Zynga, Inc. | |
Schaffung | Januar 2007 |
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Gründer | Mark Pincus |
Schlüsselfiguren |
Mark Pincus Eric Schiermeyer Michael Luxton Justin Waldron Andrew Trader Steve Schoettler |
Rechtsstellung | Eingetragen |
Aktion | NASDAQ (ZNGA) |
Slogan | Die Welt durch Spiele verbinden |
Der Hauptsitz |
San Francisco Vereinigte Staaten |
Richtung | Don Mattrick |
Direktoren | Don Mattrick |
Aktivität | Videospielindustrie |
Produkte | soziale Spiele |
Tochtergesellschaften | Zynga Dallas und Small Giant Games ( in ) |
Wirksam | 1.800 (Mai 2019) |
Webseite | zynga.com |
Umsatz | 600 Millionen US-Dollar (2010, geschätzt) 873 Millionen US-Dollar (2013, geschätzt) |
Reingewinn | 90,6 Millionen US-Dollar (2010) - 37 Millionen US-Dollar (2013) |
Zynga (ausgesprochen zin-gâh) ist ein Unternehmen für soziale Spiele mit Sitz in San Francisco , Kalifornien , USA . Dieses Unternehmen entwickelt Anwendungen für Browser , die in Form von interaktiven Widgets in sozialen Netzwerken wie Facebook oder MySpace funktionieren .
Zynga ging an die Öffentlichkeit 16. Dezember 2011für eine Milliarde Dollar, was das Unternehmen zum größten Börsengang im Internet seit der Einführung von Google im Jahr 2004 macht. Allerdings befindet sich das Unternehmen nun in ernsthaften wirtschaftlichen Schwierigkeiten.
Zynga wurde gegründet in Januar 2007von Mark Pincus , Scott Sale, Kyle Stewart und John Doerr. Gleichzeitig starten sie YoVille, eine virtuelle Welt für soziale Netzwerke. Laut der offiziellen Zynga-Website inDezember 2009, hatten sie täglich bereits über 60 Millionen aktive Spieler.
Der Name der Firma "Zynga" war ursprünglich der des Hundes von Mark Pincus und deshalb steht auch das Logo der Firma für einen Pitt-Bull.
das 17. Februar 2010, Zynga gründet Zynga India in Bangalore , es ist das erste Büro des Unternehmens, das sich nicht auf amerikanischem Territorium befindet.
das 18. März 2010, bestätigt Zynga offiziell, dass ein zweites internationales Büro in Irland eröffnet wird.
das 7. Mai 2010, berichtet Michael Arrington von TechCrunch , dass Zynga damit gedroht hat, Facebook zu verlassen, nachdem Letzterer erklärt hatte, in seinen Anwendungen nur noch Facebook-Credits als Währung zu verwenden. Nach vielen Verhandlungen zwischen den beiden großen Firmen beschließt Facebook schließlich, bestimmte Benachrichtigungen von Zynga-Spielen, insbesondere von FarmVille , zu blockieren . Durch die Schaffung dieser Währung gewährt sich Facebook 30 % der Einnahmen, die für jede Transaktion generiert werden. Zuvor bezahlte Zynga zwischen 2% und 10% der von ihr verwendeten Zahlungsmethode. Zynga ändert seine Meinung und erkennt, dass es ohne das soziale Netzwerk nicht auskommt.
das 11. Oktober 2011, kündigte Zynga Pläne an, eine eigene Plattform zu schaffen, auf der Benutzer die Spiele des Unternehmens spielen könnten. Obwohl die Plattform namens Zynga mit Freunden wichtige Verbindungen zu Facebook halten wird, ist dies der erste wirkliche Schritt, den Zynga in Richtung seiner Emanzipation macht.
das 15. Dezember 2011, geht das Unternehmen unter der ZNGA-Notierung an die NASDAQ . Die Aktion ist zunächst für 10 US-Dollar erhältlich, wird aber weiter sinken und derzeit bei 2-3 US-Dollar stagnieren.
In Juli 2012, „Zynga ist Gegenstand einer Klasse Aktion unter Verdacht des Insiderhandels . " .
Im Laufe des Jahres wurden mehrere Spiele, die unpopulär geworden waren, gestoppt.
das 3. Juni 2013, schließt das Unternehmen mehrere seiner Büros und entlässt 20 % seiner Mitarbeiter.
das 1 st Juli 2013, Mark Pincus wird als CEO von Don Mattrick (ehemaliger Direktor der interaktiven Unterhaltungsabteilung von Microsoft ) ersetzt. Pincus bleibt Vorstandsvorsitzender.
Der Rückgang ist darauf zurückzuführen, dass das Hauptziel von Zynga-Spielen Gelegenheitsspieler sind , die in erster Linie ein volatiles Publikum sind. Die Mattigkeit gewinnt die Spieler, die Zahl der Nutzer nimmt ständig ab, ein Phänomen, das durch die fehlende Erneuerung des Unternehmens noch verstärkt wird, die Spiele basieren systematisch auf den gleichen Grundlagen des Gameplays. Ganz zu schweigen von den Hauptrivalen wie Rovio und King.com . Die Volatilität liegt in den Spielen: Mehr als die Hälfte der Einnahmen kommt von Farmville und Zynga Poker.
Im Jahr 2014 entließ Zynga 15 % seiner Belegschaft nach einem Nettoverlust von 45,1 Millionen US-Dollar über ein Jahr.
In März 2016, immer noch rote Zahlen, entlässt Zynga erneut 10 % seiner Belegschaft.
das 21. August 2018, Zynga unterzeichnet einen Vertrag mit Disney für ein neues Star Wars- Mobilvideospiel sowie das Management von Star Wars: Commander von Disney Interactive, das 2014 von NaturalMotion eingeführt wurde . InDezember 2018, Zynga gibt den Erwerb von 80 % der Anteile an bestimmten Aktivitäten von Small Giant Games, darunter das Spiel Empires & Puzzles, für 700 Millionen US-Dollar bekannt.
In Juni 2020, Zynga gibt die Übernahme von Peak, einem türkischen Herausgeber von mobilen Videospielen, einschließlich Toon Blast und Toy Blast, für 1,8 Milliarden US-Dollar in Aktion und Bargeld bekannt. Im März 2021 gibt Zynga die Übernahme von Echtra, einem Studio mit Sitz in San Francisco, bekannt .
Zynga Company hat zwei Haupteinnahmequellen: den Verkauf von virtuellen Gütern, die über Kreditkarten gekauft werden, und Werbung.
Von den 148 Millionen monatlichen Spielern erwirtschaften nur wenige Einnahmen. Zynga muss ständig neue Spieler rekrutieren, um sein Umsatzwachstum durch den Kauf virtueller Güter aufrechtzuerhalten. Obwohl das Unternehmen die viralen Möglichkeiten von Facebook voll ausschöpft, hat Zynga seine Marketinginvestitionen um 170 % auf 114 Millionen US-Dollar erhöht.
Für Zynga ist Facebook der wichtigste Verbündete, aber auch die größte Einschränkung. Das soziale Netzwerk ist nach wie vor die Haupteinnahmequelle und Verkehrsquelle. Zynga unterliegt auch regulatorischen Änderungen, die Facebook möglicherweise auferlegt. Zynga verwendet eine virtuelle Währung, zCoins, die Internetnutzer belohnt, die sich Werbevideos auf Facebook ansehen. Diese Währung kann verwendet werden, um virtuelle Güter in Zynga-Spielen zu kaufen. Im Gegenzug zahlt Facebook Zynga eine Provision auf seine Werbeeinnahmen. Aber seit Zynga seine virtuelle Währung formalisiert hat, haben seine Spiele einen Rückgang der Besucherzahlen erlitten.
Die meisten Spiele von Zynga erfordern das Aufladen einer charakteristischen Art von Energie, um "Missionen" ausführen und sich im Spiel weiterentwickeln zu können. Diese Energie wird allmählich bis zur Grenze des Charakters im Spiel wiederhergestellt (die sich gemäß der ' Erfahrung). Es kann von wenigen Minuten bis zu mehreren Stunden dauern. Sobald der Spieler genug Energie hat, um eine Mission zu erfüllen, kann er sie verwenden. Das Warten auf den Energieausgleich stellt einen Faktor der Eliminierung oder zumindest Verzögerung der Entwicklung im Spiel dar. Um dies auszugleichen, können die Spieler Energiepakete mit ihrer Kreditkarte kaufen. In einigen Spielen wie Mafia Wars können Spieler derselben Mafia (die zum selben Netzwerk gehören) ihrer Mafia ein komplettes Energie-Upgrade anbieten.
Vor November 2009, verwies Zynga seine Spieler auch an einige seiner Partner, um Energiepakete zu erhalten, entweder durch den Kauf per Kreditkarte oder durch die Teilnahme an Umfragen. Spieler können Spielguthaben auch direkt von Zynga mit Kreditkarte oder PayPal kaufen . Zynga ist auch zweitgrößten Kunden PayPal, kurz nach eBay . SeitMärz 2010, Zynga ermöglicht seinen Spielern, seine virtuelle Währung in Online-Shops zu kaufen.
Außerdem können Spieler ihren Kauf virtueller Güter über Facebook-Guthaben finanzieren, die heute von vielen Spielen als virtuelle Währung akzeptiert werden. Bei diesem fast hegemonialen System, das Facebook allen Unternehmen, die virtuelle Güter verkaufen, aufgezwungen zu haben scheint, erhält das soziale Netzwerk 30% des gezahlten Geldes.
Zynga hat viele Studios auf der ganzen Welt.