Du musst das Seil verbrennen

Du musst das Seil verbrennen
Entwickler Kian Bashiri ( d )
Direktor Kian Bashiri (Design, Programmierung)
Christian Dryden (zusätzliches Design)
Komponist Henrik Nåmark
Veröffentlichungsdatum März 2008
Nett Plattformen
Spielmodus Ein Spieler
Plattform Navigator
Sprache Englisch

Sie müssen das Seil verbrennen (wörtlich "Sie müssen / Sie müssen das Seil verbrennen"), manchmal abgekürztYHTBTR, ist einFlash-Videospiel, das im Internet in veröffentlicht wurdeMärz 2008. Es wurde von einem 21-jährigen schwedischen Studenten, Kian Bashiri, unter dem Pseudonym Mazapán entworfen und entwickelt. Die Musik wurde von Henrik Nåmark komponiert.

Dies ist ein vereinfachtes Plattformspiel , das in weniger als einer Minute fertig sein kann. Der Spieler kontrolliert einen Charakter in der Seitenansicht und muss ein Level durchlaufen und einen Boss schlagen . Die Lösungen werden durch auf dem Bildschirm angezeigte Hinweise gegeben, und der Spieler wird mit falschen Entscheidungen konfrontiert, ohne das Ergebnis des Spiels zu beeinflussen. Untertitel "Computer-Videospiele werden heutzutage so schwierig ..." ( Computerspiele werden so schwer in diesen Tagen…  ” ) möchte er eine Satire bestimmter Videospiele seiner Zeit sein.

Das Spiel wird zu einem Internet-Mem , das in zwei Monaten eine Million Besuche generiert. Es erhält positive Bewertungen von der Fachpresse, die die Kühnheit des Designs begrüßt. Das Spiel ist Finalist der Ausgabe 2009 des Independent Games Festival in der Kategorie Innovation.

Spielsystem

You Have to Burn the Rope ist einvereinfachtes Plattformspiel , bei dem der Spieler einen Tastaturcharakter in derSeitenansichtsteuert. Er kann ihn dazu bringen, sich nach links, rechts zu bewegen, zu springen und Äxte zu werfen. Das Spiel besteht aus einemsehr kurzen Level , in dem der Spieler den Charakter durch einen sicheren Tunnel führt. Auf dem Bildschirm werden Texte angezeigt, die erklären, wie das Spiel beendet wird. Der Tunnel öffnet sich zu einem großen Raum mit Treppen auf beiden Seiten und einem Kronleuchter an der Decke. Der Raum wird von einem Boss besetzt , dem Grinsenden Koloss (wörtlich "Lächelnder Koloss"). Der Spieler kann Äxte auf den Boss werfen und seine Lebensleiste senken, aber die Lebensleiste regeneriert sich zu schnell, um ihn auf diese Weise zu besiegen. Der Charakter stirbt nicht, wenn er vom Boss getroffen wird. Wenn der Charakter die Treppe hinaufgeht, greift er automatisch nach einer der Fackeln, die an der Wand befestigt sind. Um zu gewinnen, muss der Spieler damit das Seil verbrennen, das den Kronleuchter hält. Das Objekt fällt dann auf den Boss und tötet ihn. Das Spiel kann in weniger als einer Minute beendet werden.

Wenn das Spiel beendet ist, wird der Abspann gescrollt. Es wird von einem Lied namens Now You're a Hero begleitet (wörtlich "Du bist jetzt ein Held"). Es dauert 2 Minuten und 13 Sekunden und erzählt die Ereignisse des Spiels.

Entwicklung

Du musst das Seil verbrennen ist die Arbeit von Kian Bashiri. Bashiri entdeckte 1999 mit Macromedia Flash 4 die Welt des Programmierens. Nach einigen Jahren erkannte er, dass er es zu seinem Beruf machen wollte und besuchte die School of Future Entertainment in Karlshamn , Schweden .

„Es ist ein Witz (Parodie ist wohl ein besserer Begriff), der von einer wirklich dummen Idee ausgegangen ist. ""

- Kian Bashiri

Mit Blick auf die Idee des Spiels glaubt Bashiri, dass er nur ein paar Stunden Zeit hat, um dies zu erreichen, und nur seine Plattform- Engine optimieren muss . Die Entwicklung dauert letztendlich viel länger. Henrik Nåmark sagte, die beiden Autoren hätten etwa zehn Stunden lang über verschiedene Möglichkeiten nachgedacht, die Hinweise auf dem Bildschirm anzuzeigen.

Bashiri möchte einen Retro-Stil und wartet mit einem Charakter- Design auf . Er erklärt ihre Einfachheit durch seine eigenen Grafikdesignfähigkeiten und die Schwierigkeit, sie zu animieren. Der Boss ist also ein Quadrat und der Held ein Kreis. Er programmiert das Spiel mit Adobe Flash 9 und FlashDevelop , erstellt die Sprites mit Microsoft Paint , die Kachelkarte mit Mappy Editor und die Soundeffekte mit Sfxr.

Bashiri präsentiert seinem Freund Henrik Nåmark ein Modell des Spiels, der von dem Konzept begeistert ist. Die beiden Autoren arbeiten eng zusammen, wobei Bashiri einige Ideen für die Hintergrundmusik des Spiels hat. Nåmark komponiert vier Songs mit der Reason- Software . Höhle ist das Thema, das im Tunnel gespielt wird. Das tödliche Intro sollte dem Kampf vorausgehen, aber Nåmark beschließt, es nicht zu benutzen. Busta Buss wird im Chefraum gespielt. Das Lied Now You're a Hero wird im Abspann aufgeführt. Dies ist eine Hommage an Still Alive , Portals Schlusslied von Jonathan Coulton . Es wird unter einer Creative Commons-Lizenz für nichtkommerzielle Zwecke veröffentlicht. Bashiri glaubt, dass das Spiel ohne dieses Lied nicht so erfolgreich gewesen wäre.

Das Ergebnis ist eine 5-MB- Datei  , die spät veröffentlicht wurdeMärz 2008. Bashiri ist die Freigabe gleichzeitig ein Video einminütigen Durchlauf und ein Handbuch.

Bashiri sagte, man muss das Seil verbrennen, es geht um "die Spiele sind einfach und voller Klischees". Er wies auch darauf hin, dass die Leser es stattdessen als Kritik an zu schwierigen Spielen angesehen hätten und dass diese Interpretation auch gültig sei. Der Zweck des Spiels ist auch "begrenzte oder gar nicht vorhandene Interaktivität". In diesem Sinne sind die nutzlose Bewaffnung des Charakters und die Alternative zwischen den beiden Treppen „falsche Entscheidungen, die die Illusion von Interaktivität vermitteln“.

A posteriori findet Bashiri seine Arbeit "vage und ungenau" und ist der Ansicht, dass er sich mehr auf das Spiel selbst konzentrieren und keine verschiedenen Ergänzungen (Handbuch, Komplettlösung ) entwickeln sollte. Wenn es noch einmal gemacht werden müsste, "würde er eine Art zu sterben hinzufügen." Wenn es ein variables Ergebnis gäbe, wäre es eher ein Spiel, und das wichtigere Thema Interaktivität und falsche Entscheidungen wäre offensichtlicher gewesen. ""

Zuhause

Sie müssen das Seil verbrennen erreichte eine Million Besuche weniger als drei Monate nach seiner Veröffentlichung und überstieg drei Millionen ein Jahr später. Es erhält positive Bewertungen von den Fachmedien . Steve Watts von 1UP.com spricht über "minimalistisches Design,kurzes Gameplay und kitschige, eingängige Endmusik ". Für Griffin McElroy von Joystiq bietet das Spiel "sensationelles Charakter-Design ,süchtig machendes Gameplay , einen entwaffnenden Soundtrack" und "eine Palette von Spitzenleistungen in Schreiben, Programmieren und Design". Dan Hopper von Best Week Ever sagte: "  Du musst das Seil verbrennen ist zweifellos das beste Online-Spiel, das er jemals gespielt hat."

Gamasutra platziert es in den Top 5 der besten Indie-Spiele des Jahres 2008 und behauptet, das Spiel sei ein "frecher Schlag auf die Nase für Spiele als Medium". Das Spiel ist aufachten Platz in der Rangliste der besten kostenlosen Arcade - Software des Jahres 2008 von IndieGames.com , die die Qualität der SoundEffekte und unterstreichen Pixel - Kunst . Erwan Cario von Ecrans.fr wählt es als bestes Plattformspiel in seinen Top 10 kleinen Spielen für 2008 aus und betont die Bedeutung des Abspanns. Die New York Daily News verliehen ihm in ihren Top-10-Videospielen des Jahres 2008 eine "lobende Erwähnung" und behaupteten, das Spiel sei sowohl "ein Kommentar zu modernen Videospielen als auch eine Hommage an die großen Klassiker, eine Kritik an den Spielern und eine." lustiger Witz “.

Das Spiel ist Finalist beim Independent Games Festival 2009 in der Kategorie Innovation.

Erbe

Es wurden viele vollständige Lösungen und Speedruns für You Have to Burn the Rope sowie Fanproduktionen wie eine Kurzgeschichte und ein Comic-Buch erstellt .

Schwedisch unabhängiger Entwickler Marcus Richert von Raitendo kopiert das Design Sie haben das Seil brennen erstellen Sie müssen defäkieren Nach König Bhumibol (wörtlich : „Sie müssen defecate auf König Bhumibol“). Es ist eine politische Satire, die gegen die Inhaftierung von Harry Nicolaides  (in) protestiert , der wegen des Verbrechens der Majestät gegen den König von Thailand, Bhumibol, verurteilt wurde .

Bashiri hat erklärt, dass er trotz zahlreicher Anfragen nicht beabsichtigt, an Projekten im Zusammenhang mit You Have to Burn the Rope zu arbeiten . Seitdem hat er insbesondere Metro Rules of Conduct produziert , ein Spiel, das auf sozialen Interaktionen in der Stockholmer U-Bahn basiert . Das Ziel ist es, Ihre Augen auf die Kleidung oder Accessoires der Passagiere zu richten, ohne jedoch jemals ihren Blick zu treffen. Das Spiel erregte die Aufmerksamkeit der Indie-Videospiel- Community und war ein Kandidat für den Studentenwettbewerb beim Independent Games Festival 2009.

Anmerkungen und Referenzen

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Anhänge

Externe Links

Literaturverzeichnis