Warhammer Age of Sigmar


Warhammer Age of Sigmar (oft abgekürzt als Age of Sigmar oder AoS, nicht zu verwechseln mit Warhammer ) ist ein Fantasy Tabletop Miniatur Wargame von Games Workshop , das Kämpfe zwischen Armeen mit Miniaturen simuliert. Spiele werden normalerweise auf einer relativ flachen Oberfläche wie einem Esstisch, einem benutzerdefinierten Spieltisch oder auf dem Boden gespielt. Der Spielbereich ist oft mit Modellen und Materialien dekoriert, die Gebäude und Gelände darstellen. Die Spieler spielen abwechselnd mit ihren Modellen: bewegen, angreifen, schießen oder werfen (je nach Waffe: Speer, Bogen usw.), kämpfen und zaubern; die Ergebnisse werden in der Regel durch die bestimmt Rolle des Würfels . Neben dem Spiel selbstkönnen Sie mit Age of Sigmar die Miniaturfiguren im Spiel sammeln, zusammenbauen und bemalen.

Während einige Kriegsspiele historische Kriege nachstellen , ist Age of Sigmar fantastischer, insbesondere inspiriert von den Fiktionen von JRR Tolkien und Michael Moorcock . Armeen von Spielern kämpfen mit Waffen aus dem Mittelalter und wirken Zaubersprüche. Krieger können Menschen sein, aber auch fantastische Kreaturen wie Elfen , Zwerge und Orks .

Mit der Erstausgabe im Jahr 2015 ist Age of Sigmar der Nachfolger des eingestellten Warhammer- Spiels .

Editionen

Die erste Ausgabe von Age of Sigmar im Jahr 2015 ersetzte Warhammer Fantasy Battle . Die ursprüngliche Version von AoS enthielt keine Punktwerte für einzelne Einheiten; diese Werte wurden später hinzugefügt. Unter Berufung auf neue Einheiten verwendet die gleichen Mechanismen wie Zauber und Bedürfnisse dedicate Punkt der Verstärkung für jede Einheit aufgerufen.

Die zweite Ausgabe von AoS mit dem Titel Realm War wurde 2018 nach dem Malign Portents- Event veröffentlicht . Es führte zu einer Reihe von signifikanten Regeländerungen, die eine Überarbeitung des Beschwörungssystem, die Beseitigung von boost Punkte und die Einführung von endlosen Zauber .

Königreiche

Age of Sigmar spielt in den Reichen der Sterblichen , einem System von acht miteinander verbundenen Reichen aus den Winden der Magie. Die zweite Ausgabe brachte Regeln für jedes der Reiche, fügte Zaubersprüche, Artefakte und Reichsmerkmale hinzu.

Zusätzlich zu den Acht Reichen ist das Chaos-Reich ein weiteres von den Reichen getrenntes Reich und die Heimat der Chaos-Götter. Von den ursprünglichen vier Göttern des Chaos wird Slaanesh derzeit vermisst, gefangen zwischen den Reichen von Hysh und Ulgu . Die Gehörnte Ratte stieg zum Pantheon des Chaos auf und ist jetzt die Große Gehörnte Ratte.

Spielsystem

Age of Sigmar betont den erzählerischen Aspekt des Wargaming- Erlebnisses , fördert handlungsorientiertes Geschichtenerzählen, stellt Schlachten aus dem AoS- Universum und von Spielern erstellte Geschichten nach. Die Regeln wurden so gestaltet, dass das Spiel leicht zu erlernen, aber schwer zu meistern ist. Die Grundregeln sind einfach und leicht zu verstehen, aber fortgeschrittenere Spielmechaniken sind in einheitenspezifischen „Warscrolls“ verfügbar, die mehr Regeln und Statistiken für diese Einheit enthalten. Das Herzstück des Spiels ist es, die Funktionsweise Ihrer Einheiten zu verstehen und Synergien zu nutzen, um sie als geschlossene Armee zu nutzen. Regeln und Warscrolls sind kostenlos und können von der Games Workshop-Website heruntergeladen oder in der Age of Sigmar- App angezeigt werden .

Age of Sigmar hat drei verschiedene Spielmodi. Darunter umfasst der Matched Play-Modus Gesamtpunkte für verschiedene Einheiten und spezifische Grenzen für den Armeeaufbau (1.000, 2.000 und 2.500 Punkte). In diesem Spielmodus gibt es Regeln für die Armeezusammensetzung, die sich je nach gespielter Punktzahl ändern, und die Grundregeln werden geändert, um ein ausgewogenes Spiel zu ermöglichen. Das Spielen im Begegnungsmodus erfordert auch eine Mindestanzahl von Rangeinheiten in Schlachtreihen und begrenzt die Anzahl der Helden und Giganten, die aufgereiht werden können.

Neben dem Encounter-Spielmodus macht der Free-Modus (Open Play) seinem Namen alle Ehre, während sich der Narrative Play-Modus auf die Nachstellung von Schlachten und historischen Szenarien konzentriert. Der letztere Modus fügt häufig zusätzliche orts- oder ereignisspezifische Regeln hinzu, wie z. B. gefährliches Gelände, Meteoritenschauer oder Bewegungseinschränkungen.

Für jeden Spielmodus stellen zwei oder mehr Spieler vorher Armeen zusammen. Das Schlachtfeld und sein Gelände werden auf einer geeigneten Fläche aufgestellt und gewürfelt, um die Spielreihenfolge der Teilnehmer zu bestimmen. Die Spieler spielen abwechselnd, wobei ein runder Tisch aus einer Runde pro Spieler besteht. Aktionen werden durch Würfelwürfe abgehandelt: ein Trefferwurf und ein Wundwurf des Angreifers und ein Rettungswurf des Verteidigers. Wenn die Treffer- und Verwundungswürfe erfolgreich sind und der Rettungswurf fehlschlägt, wird der Schaden gewährt. Tödliche Wunden erfordern keinen Würfelwurf und werden direkt vergeben.

Der erste Teil des Zuges eines Spielers, die Heldenphase, ist, wenn Zaubersprüche gewirkt und Befehlsfähigkeiten aktiviert werden. Zaubernde Einheiten können im Allgemeinen einen der folgenden drei Zauber wirken: Arkanes Geschoss (Angriffszauber), Mystischer Schild (Abwehrzauber) und ein dritter spezifischer Zauber für diese Einheit. Befehlsfähigkeiten hingegen erfordern einen Helden mit dieser Fähigkeit auf dem Schlachtfeld und verwenden Befehlspunkte zur Aktivierung. Die zweite Phase ist die Bewegungsphase, in der Einheiten über das Schlachtfeld bewegt werden; Der Spieler kann wählen, ob er sie laufen lassen möchte, sodass er in nachfolgenden Phasen nicht schießen oder angreifen kann. In der Schussphase kann der Spieler mit seinen schussfähigen Einheiten angreifen, dann können in der Angriffsphase Nahkampfeinheiten in Reichweite angreifen. Die Kampfphase beginnt mit aufgestapelten Einheiten und greift dann mit all ihren Nahkampfwaffen an. Der Spieler, der an der Reihe ist, greift zuerst an, dann kämpft der verteidigende Spieler mit einer anderen Einheit; Die Spieler fahren der Reihe nach fort, bis alle angriffsfähigen Einheiten dies getan haben. Die letzte Phase des Kampfschocks testet die Moral erschöpfter Einheiten; fehlgeschlagene Moralwürfe führen zum Verlust von Einheiten

Fraktionen

Age of Sigmar hat vier Hauptfraktionen, sogenannte Grand Alliances, die durch gemeinsame Ziele vereint sind. Armeen können aus einer einzigen Fraktion bestehen (z. B. eine Armee der Stormcast Eternals) oder eine begrenzte Anzahl von Verbündeten aus verwandten Fraktionen innerhalb der Allianz umfassen (z. B. eine Armee der Stormcast Eternals mit 200 Punkten). Eine Armee, die aus mehreren Fraktionen derselben Allianz besteht (zB Stormcast Eternals, Seraphon und Sylvaneth) ist dieser Großen Allianz treu, aber keiner der einzelnen Fraktionen. Fraktionen arbeiten im Allgemeinen in Synergie mit ihren eigenen Einheiten, und fraktionsspezifische Armeen erhalten zusätzliche Boni und Regeln, die gemischten Armeen der Großen Allianz nicht zur Verfügung stehen.

Im Übrigen haben die fett gedruckten Fraktionen eigene Battletomes.

Große Allianz des Ordens

Der Orden ist in erster Linie gegen das Chaos und seine Fraktionen sind durch den gleichen Wunsch vereint, Zivilisation, Kunst und Gelehrsamkeit zu erhalten oder natürlichen oder göttlichen Reichtum zu bewahren. Trotz dieses gemeinsamen Ziels verfolgt jede Fraktion mehr oder weniger ihre eigenen Ziele – manchmal zu Lasten der anderen.

Große Allianz des Chaos

Angetrieben von den Wünschen und Handlungen der Sterblichen versucht Chaos, die Reiche der Sterblichen zu dominieren. Seine Anhänger dienen den vier Göttern des Chaos . Vor Sigmars Vergeltung im Zeitalter von Sigmar hatten sie sieben der acht Reiche der Sterblichen erobert und damit das Zeitalter des Chaos begonnen. Obwohl sie die blutrünstigsten zu sein scheinen, behaupten die Spieler, dass Chaos einfach missverstanden wird.

Große Todesallianz

Im Gegensatz zum Chaos und mehr oder weniger mit der Ordnung verbündet, wenn sie gegen das Chaos ist, möchte der Tod alle Reiche für sich selbst regieren. Die homogenste Fraktion wird vollständig von Nagash, dem selbsternannten Gott des Todes, regiert.

Große Allianz der Zerstörung

Unberechenbar und opportunistisch kämpfen die Fraktionen von Destruction ums Überleben, um ihrer selbst willen oder einfach um des Kampfes willen. Ihr Schutzgott ist Gorkamorka, der von jeder Fraktion auf unterschiedliche Weise verehrt wird.

Verlassene Armeen

Auszeichnungen

Realm War wurde bei den Develop: Star Awards als "Bestes Handyspiel" nominiert .

Verweise

  1. "  Warhammer Age of Sigmar-Regeln  " [ Archiv von12. April 2016] , Spielewerkstatt,11. Juli 2016
  2. https://www.mcvuk.com/shortlist-for-developstar-awards-2019-revealed/

Externe Links