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Finden Sie Quellen zu " Warhammer The Fantasy Battles Game " :Autoren |
Rick Priestley Bryan Ansell Richard Halliwell Gavin Thorpe Alessio Cavatore |
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Illustrator | Tony Ackland |
Editor | Spiele-Workshop |
Datum 1 st Ausgabe | 1983 |
Format | Pappschachtel |
Mechanismen | Bewegungsmesswürfel würfeln |
Thema | mittelalterliche Fantasie |
Spieler | 2+ |
Alter | ab 12 Jahren |
Angekündigte Dauer | 2 Stunden und mehr |
physische Fähigkeit Nein |
Reflexion Entscheidung ja |
Chance Generator Ja |
Information |
Warhammer the Fantastic Battles (oft als Warhammer Battles bezeichnet ) ist ein sammelbares, überstreichbares Strategiespiel, das von Games Workshop veröffentlicht wird . Die erste Ausgabe stammt aus dem Jahr 1983 .
Die entwickelte imaginäre Welt (siehe Warhammer Artikel ) wurde dann für das verwendete rollen- Spiel Warhammer das Fantasy-Rollenspiel .
Der Spieler wählt ein Volk unter den Bestehenden aus und bildet eine Armee mit den Figuren seines Volkes. Die Spieler treten in Kämpfen an einfachen Tischen oder sogar kompletten Sets gegeneinander an, die einer professionellen Modellherstellung würdig sind.
Warhammer wird mit sogenannten " 28mm " Miniaturen gespielt , die die Größe einer menschlichen Figur haben; Der Rest des Bereichs kann je nach Art der Figur variieren. Bevor jeder Spieler spielen kann, muss er eine Armee einer bestimmten Rasse aufgebaut haben und über das Regelbuch und das Buch verfügen, die dieser Armee entsprechen. Jedes Modell wird entsprechend seiner Stärke in Punkten angegeben, ein Spiel zwischen ausgeglichenen Armeen, das aus einer Konfrontation zweier Armeen mit einer äquivalenten Anzahl von Punkten besteht (es gibt auch asymmetrische Szenarien - zum Beispiel "Letztes Quadrat").
Eine ziemlich große Oberfläche wird empfohlen (ein mittlerer Tisch), und Dekorationen können den visuellen und strategischen Aspekt bereichern. Zusätzlich benötigt der Spieler 6-seitige Würfel sowie spezielle Würfel, um eine gefährliche Streuung eines Katapultschusses zu simulieren, und Jigs, um das Ausmaß des Drachenatems oder die Explosion eines magischen Projektils zu simulieren. Bewegungen werden mit einem Messwerkzeug in Zoll ausgeführt (jeder Zoll symbolisiert die Entfernung eines Schritts im Spiel).
Die aktuelle Ausgabe des Spiels bietet insgesamt fünfzehn verschiedenen Armeen: Bretonen, Vampire Counts, Chaos Demons (früher Chaos Hordes), Dunkelelfen, Waldelfen, Imperium , Krieger des Chaos (ehemals Hordes of Chaos), Hochelfen , Echsenmenschen , Tiermenschen, Zwerge, Orks und Goblins, Grabkönige, Ogerkönigreiche und Skaven.
Zwei Armeen wurden aufgegeben, aber aktualisiert: die Chaoszwerge und die Söldner (Armee, die Einheiten verschiedener Rassen nehmen darf).
Heereslisten-EditorZusätzlich zu Armeebüchern ist es möglich, ein Werkzeug zur Erstellung von Armeelisten zu verwenden. Die bekanntesten sind WarBuilder oder Warhammer Battle Army Builder .
Ein Teil kann wie folgt zusammengefasst werden:
Jeder Spieler spielt abwechselnd während seines "Zuges". Wenn ein Spieler seinen Zug beendet hat, ist der nächste Spieler an der Reihe. Das System stellt sicher, dass der Spieler, der an der Reihe ist, während des Zuges des gegnerischen Spielers nicht teilnehmen muss. Eine Tour besteht aus 5 Hauptphasen:
Das Ende des Spiels hängt vom Szenario oder der Wahl der Spieler ab. Dies kann die Anzahl der zu spielenden Runden sein (definiert von den Spielern vor Spielbeginn und abhängig vom gewählten "Szenario"), eine Endzeit oder das Erreichen eines Ziels. Der Gewinner wird am häufigsten durch eine Punktzahl am Ende des Spiels bestimmt.
Der Hauptunterschied zu einem historischen Miniaturenspiel liegt insbesondere im fantastischen Universum und im Einsatz von Helden, die über deutlich höhere Fähigkeiten als der gewöhnliche Soldat verfügen. Ob Zauberer oder erfahrener Kämpfer, sie können den Verlauf eines Spiels beeinflussen, oft mit Hilfe magischer Gegenstände. Manchmal nehmen sie eine privilegierte Rolle als General oder Träger des großen Banners ein, um den Truppen Mut zu machen.
Das Ziel des Spielers ist es, das Spiel zu gewinnen, indem bestimmte Bedingungen erfüllt werden. Normalerweise besteht das einzige Ziel darin, die gegnerische Armee so weit wie möglich zu zerstören und gleichzeitig ihre Verluste zu minimieren. Dieser Vergleich wird durchgeführt, indem die Siegpunkte berechnet werden, die erhalten wurden von:
Die Differenz der Siegpunkte zwischen den beiden Spielern wird berechnet und eine Tabelle zeigt an, ob es sich um ein Unentschieden, einen kleinen Sieg, einen Gesamtsieg oder ein Massaker handelt.
Neben den sogenannten "Standard" -Spielen ist es auch möglich, Szenarien und Kampagnen zu erstellen oder andere Ziele zu verwenden, z. B. ein Gebiet des Schlachtfelds zu erobern oder einen Durchbruch zu simulieren, indem das Maximum seiner Einheiten herausgeholt wird. durch die gegenüberliegende Kante der Spielfläche.
Die erste Ausgabe von Bryan Ansell, Richard Halliwell und Rick Priestley wurde 1983 veröffentlicht. Sie enthält 3 Schwarz-Weiß-Bücher, die von Tony Ackland illustriert wurden. Diese drei Bücher befinden sich in einem Karton mit einer Illustration von John Blanche auf einem Chaos-Krieger, der später den Spitznamen "Harry der Hammer" trägt.
Einige bemerkenswerte Unterschiede für die aktuellen Rassen, die Dunkelelfen sind die Nachtelfen und es gibt eine Art "roter Kobold". Darüber hinaus sind Rassen wie Fischer, Riesen oder der Balrog anwesend und beschrieben.
Ergänzungen
Die zweite Ausgabe wurde 1984 veröffentlicht und war die erste Ausgabe des von Agmat France ins Französische übersetzten Spiels. Es enthält einige Teile der Erweiterung "Forces of Fantasy", Artikel aus dem White Dwarf und die "Citadel Compendiums". Es enthält noch 3 Schwarz-Weiß-Bücher mit farbigem Einband. Laut Rick Priestley ist diese Ausgabe ein "Update" der ersten Ausgabe, zwischen den beiden Ausgaben ändert sich nicht viel. Wenn wir die Anzahl der Seiten von Regeln (52 Seiten in dieser Ausgabe gegen rund 30 in der vorherige Ausgabe) beziehen, sehen wir jedoch, dass diese 2 nd Edition ist viel detaillierter als die 1 st .
Veröffentlichungen Eine bedeutende Erweiterung des Spiels wird 1987 veröffentlicht, sowie 4 Kampagnen- "Packs", die alle Pappgebäude enthalten, die zusammengebaut werden sollen. Jede Kampagne wird von Citadel Miniatures- Figuren profitieren, die speziell für diesen Anlass entworfen wurden:
Hauptregelunterschiede zur vorherigen Ausgabe:
Die 3 rd Edition wurde als Single Hardcover - Buch veröffentlicht im Jahr 1987. Es den Rekord für die meisten komplexen Regeln in allen Ausgaben, vor allem für Bewegungen und Manöver hält. Es enthält als Neuheiten der spezialisierten Truppen die Regeln für die Kriegsmaschinen, ein System zur Personalisierung verfeinerter Helden. Es behält das gleiche magische System und die eher verschwommene Schaffung einer Armee bei. Diese Ausgabe empfiehlt jedoch die Verwendung von Armeelisten. Die Armeelisten für diese Ausgabe wurden in anderen veröffentlichten Armee Buch 1988, gültig bis ravening Hordes 2 nd edition . Diese Ausgabe ist bekannt für ihre umständlichen Regeln und ihre lange Spielzeit. Beachten Sie, dass es niemals ins Französische übersetzt wird.
Zu dieser Zeit waren die unterschiedlichen Standpunkte zwischen den Unterstützern dieser Ausgabe und dem Management von Games Workshop zu spüren , die ein jüngeres und breiteres Publikum erreichen wollten, indem sie die Spielregeln vereinfachten. Das Spiel wird das Licht der Welt erblicken Tag, bietet Truppenbewegungen und gleichzeitige Kämpfe, wie Fantasy Warlord von Ian Bailey, einem Alumnus von Games Workshop .
Veröffentlichungen
Die vierte Ausgabe wurde 1992 veröffentlicht. Aus dieser Ausgabe wird das Spiel von Games Workshop France übersetzt. Außerdem wird ein neues Format angezeigt: das Feld mit Büchern UND Figuren. Bei dieser Ausgabe handelt es sich um Figuren (Plastik und Pappe) von Hochelfen und Goblins.
Was ist in der Box
Veröffentlichungen
Die fünfte Ausgabe wurde 1996 veröffentlicht. Die in der Schachtel enthaltenen Figuren sind Bretonnier und Echsenmenschen.
Inhalt der Box
Veröffentlichungen
In der fünften Ausgabe wurden zwei Armeen, die Hochelfen und das Chaos, neu aufgelegt, drei neue Armeen, die Bretonnier, die Echsenmenschen und die Söldner, freigelassen (letztere bilden im Wesentlichen einen Pool nutzbarer Spezialeinheiten (insgesamt 15) ).) von den anderen Armeen des Spiels sowie Sonderzeichen, die (insgesamt 6) im Fall einer Armee, die nur aus Söldnern besteht, verwendet werden können und schließlich der Beginn der Trennung der Lebenden gewesen sein werden tot in zwei verschiedene Armeen: Die Vampirzählungen, die 1999 ein Armeebuch veröffentlicht hatten, und die Grabkönige, die nur eine vorläufige Liste in der Zeitschrift White Dwarf hatten.
Hinweis: Alle in Version 4 veröffentlichten Armeebücher konnten bis zu ihrer Neuauflage (für die Hochelfen und das Chaos) in Version 5 verwendet werden.
Die sechste Ausgabe wurde im Jahr 2000 veröffentlicht. Die Miniaturen in der Box sind wieder Orks und Goblins mit Imperialen. Große Änderungen für diese Ausgabe:
Die Zusammensetzung der Armee wurde komplett überarbeitet: Keine Prozentsätze mehr an Monstern, Kriegsmaschinen, Einheiten, Verbündeten und Charakteren, die Armeen sind in verschiedene, spezielle und seltene Truppen und maximal Charaktere in Lords und Helden unterteilt Die Anzahl hängt von der Größe der Armee ab.
Die Regeln für Magie sind im Regelbuch enthalten und funktionieren mit D6s und nicht mehr mit magischen Karten.
Es entstehen neue Regeln für die Macht der Einheiten, die die Rolle der Einheiten zum Nachteil der Charaktere erhöhen.
Charaktere, Monster und Panzer sind im Vergleich zur vorherigen Ausgabe geschwächt. Die Liste der gängigen magischen Gegenstände wird reduziert, und ihre Kraft wird ebenfalls reduziert. Die Panikstrafe aufgrund des Todes des Generals verschwindet.
Inhalt der Box
Veröffentlichungen
Version 6 wird Anlass für die offizielle Freilassung von drei neuen unabhängigen Armeen sein:
Zwei Armeen werden nicht neu aufgestellt: die Chaoszwerge und die Söldner.
Hinweis: Im Gegensatz zu Version 5 war keines der Armeebücher aus früheren Ausgaben in Version 6 verwendbar. Alle wurden kurz vor der Veröffentlichung dieser Ausgabe ebenfalls aus dem Verkauf genommen, und die vorläufigen Regeln und Listen für jede der Armeen wurden in einer verkauften Broschüre veröffentlicht mit dem White Dwarf n o 78 Titel Hordes Wilde . (Mit Ausnahme der Söldner, die eine Liste in White Dwarf 80 hatten). Die Listen der Wilden Horde blieben bis zur Veröffentlichung des jeweiligen Armeebuchs in Kraft, mit Ausnahme von zwei Fällen: den Bretonniern, die das Recht auf eine aktualisierte Liste innerhalb des Weißen Zwergs 90 hatten, und den Waldelfen, die eine aktualisierte Liste innerhalb des Weißen Zwergs 97 hatten.
Die siebte Ausgabe wurde in veröffentlicht September 2006. Es ist Alessio Cavatore, der der Autor ist. Es nimmt einige geringfügige Änderungen vor, insbesondere durch Vereinfachung der Psychologie und ein wenig mehr Lösung von Lecks. Es wird vielmehr als Verfeinerung der sechsten Ausgabe angesehen. Beenden Sie das grundlegende Box-Format mit Büchern und Figuren. Dieses Mal wird das Regelbuch separat von der Schachtel (Battle of the Skull Pass) verkauft, die über hundert Miniaturen (Zwerge und Goblins) und ein vollständiges Regelbuch im Format A5 enthält.
Veröffentlichungen
In Version 7 wurde die Trennung der drei ursprünglichen Chaos-Armeen abgeschlossen, die konkret in Version 6 mit der Veröffentlichung des Heeresbuchs Beasts of Chaos begann. Das Buch der Horde des Chaos verschwindet somit in Version 7 und wird durch die Armeebücher des Dämons und des Kriegers des Chaos ersetzt, die zum ersten Mal unabhängig voneinander erscheinen. Die Bestien des Chaos kehren zu ihrer ursprünglichen Bezeichnung zurück, nämlich den Bestienmenschen.
Hinweis: Die Zwerge hatten ihr Armeebuch vor der Veröffentlichung des Regelbuchs Version 7 neu aufgelegt. Es wurde jedoch zur gleichen Zeit wie das letztere entwickelt und war daher perfekt darauf ausgelegt, sowohl mit den geltenden Regeln als auch mit neuen Regeln zu arbeiten veröffentlicht werden. Aus diesem Grund wird dieses Armeebuch zu Recht als Buch der Version 7 betrachtet, obwohl es als Version 6 veröffentlicht wurde.
Alle unter Version 6 veröffentlichten Armeebücher blieben in Kraft, bis sie in Version 7 neu aufgelegt wurden.
Die Achte Ausgabe wurde am veröffentlicht 10. Juli 2010. Die Schachtel dieser Ausgabe enthält ein Bataillon von Hochelfen und ein Bataillon von Skaven. Das Buch hat 528 Seiten in Farbe. Der Innenraum ist in vier Hauptteile unterteilt. Der Abschnitt "Regeln" erklärt, wie man kämpft. Der Abschnitt "World of Warhammer" führt Sie durch die Geschichte. Der Abschnitt "Galerien" enthält ganze Seiten mit Miniaturen, die von Heavy Metal oder während des Goldenen Dämons gemalt wurden, und der Abschnitt "Schlachten" untersucht die verschiedenen Spielweisen in Warhammer. Der Abschnitt "Regeln" des Buches wurde von Matt Ward geschrieben .
Änderungen der Hauptregeln seit der vorherigen Ausgabe
Veröffentlichungen
Hinweis: Alle in Version 7 veröffentlichten Armeebücher sowie alle in Version 6 veröffentlichten und in Version 7 nicht neu herausgegebenen Bücher bleiben in Version 8 gültig, bis sie erneut herausgegeben werden. Bretonnia, Beastmen und Skaven waren die einzigen Armeen, die in der neuesten Version des Spiels nicht neu aufgelegt wurden. Beachten Sie, dass Bretonnia die einzige Armee war, deren Regeln in Version 6 noch bearbeitet wurden.
Das Ende der Zeiten ist ein narrativer Bogen, der die Welt auf den Kopf stellt und zu einer totalen Apokalypse führt.
Die Ereignisse des Endes der Zeiten werden hauptsächlich in einer Reihe von Büchern beschrieben:
Jedes Buch besteht aus zwei Büchern: eines, das die Geschichte beschreibt, und eines, das die Regeln und Szenarien enthält. Um mit den Ereignissen Schritt zu halten, werden durch die verschiedenen Bücher neue Armeen eingeführt.
The End of Times ist keine neue Version von Warhammer, bringt jedoch einige wichtige Änderungen mit sich, insbesondere in Bezug auf die Regeln der Magie. Im Jahr 2015 kündigte Games Workshop nach dieser Veranstaltung das Ende dieses Universums an (obwohl es in verschiedenen Videospielen fortgesetzt wird), zugunsten von Warhammer Age of Sigmar . Bücher und Armeen werden nicht mehr weitergeführt, obwohl einige Modelle während der Übergangsphase verwendet werden können.
Origins Award für die beste Fantasy- oder Science-Fiction-Actionfigur 1996
Games Workshop mit Warhammer Battle war einer der Pioniere des Fantasy Battle-Spiels mit Miniaturen. Dieses System und diese Skala haben viele Spieler auf der ganzen Welt überzeugt und auch viele Designer inspiriert.
Unter den Nachkriegskriegsspielen, die Zusammenstöße der Armee in einem mittelalterlichen Fantasy-Universum darstellen, können wir erwähnen: