Vektoreinheit

Vektoreinheit
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Schaffung 2007
Rechtsform Private-Equity-Gesellschaft
Der Hauptsitz San Rafael
Aktivität Videospielindustrie
Produkte Hydro Thunder Hurrikan
Webseite www.vectorunit.com

Vector Unit ist ein Entwickler von Videospielen, der im Dezember 2007 von Ralf Knoesel und Matt Small gegründet wurde. Das Unternehmen ist vor allem für seinen Titel Hydro Thunder Hurricane bekannt , der 2010 über Xbox Live Arcade für die Xbox 360 veröffentlicht wurde .

Geschichte

Vector Unit wurde im Dezember 2007 von Ralf Knoesel und Matt Small gegründet. Die beiden arbeiteten zuerst zusammen an Blood Wake in den Stormfront Studios . Nach Blood Wake nahm Small einen Job bei EA Redwood Shores an . Knoesel und Small blieben in Kontakt und starteten ein kleines Nebenprojekt. Eines Abends erhielt Small eine Nachricht von Knoesel, in der es hieß: "Also hatte ich diese Gedanken ... über das Aufhören und die kleinen Spiele." Die beiden beschlossen, ihre Jobs aufzugeben und ihr Studio zu gründen. Vector Unit wurde am 28. Januar 2008 gegründet.

Obwohl das Unternehmen offiziell nur zwei Mitarbeiter hat, wurde ein Team von fünf Auftragnehmern eingestellt, um ihren ersten Titel, Hydro Thunder Hurricane , fertigzustellen . Im April 2010 wurde Creative Director Matt Small von Gamasutra zu den Herausforderungen bei der Gründung eines neuen Unternehmens interviewt . Small stellte fest, dass die Mitglieder in einem kleinen Team mehrere Rollen übernehmen müssen. "Man hat die Möglichkeit, mindestens 80% der Zeit auszuwählen, welche Hüte man trägt, und dann ist man manchmal gezwungen, einen bestimmten Hut zu tragen."

Technologie

Vector Unit verwendet eine proprietäre Engine namens Vector Engine, um seine Spiele zu entwickeln. Die Engine ermöglicht das "Kochen" von Ressourcen in Echtzeit; Wenn Ressourcen zum ersten Mal im Spiel verwendet werden, werden sie für diese bestimmte Plattform optimiert. Visual Scripting wird verwendet, um es Editoren zu ermöglichen, skriptgesteuerte Ereignisse zu schreiben, ohne den Code als Ganzes verstehen zu müssen. Das FMOD wird für Audio verwendet und die Bullet Physics Library verwaltet die gesamte Physik des Spiels.Die 3D-Modelle werden in Maya erstellt und Künstler können über ein Plugin sehen, wie der Inhalt im Spiel aussieht. Levelbau und Requisitenplatzierung erfolgt im BarracudaEditor, dem Leveldesign-Tool des Teams. Während der Entwicklung von Hydro Thunder Hurricane pflegte Vector Unit eine PC-Version des Spiels, die es Künstlern und anderen Teammitgliedern ermöglichte, ihre Ressourcen im Spiel zu testen, ohne auf ein Xbox-Debugging-Kit upgraden zu müssen.

Spiele entwickelt

Jahr der Erstausstrahlung Titel Plattformen
2010 Hydro Thunder Hurrikan Xbox 360 über Xbox Live Arcade , Microsoft Windows
2011 Springflut GP Android , iOS , BlackBerry 10, Windows Phone
2012 Glanzläufer
Strandbuggy-Blitz Android , iOS , BlackBerry 10
2013 Springflut GP 2 Android , iOS , BlackBerry 10, Xbox One , PlayStation 4 , Windows Phone
2014 Strandbuggy-Rennen Android , iOS , Xbox One , PlayStation 4 , Windows Phone , Nintendo Switch
2016 Riptide GP: Abtrünniger Android , iOS , Xbox One , PlayStation 4 , Microsoft Windows , Nintendo Switch
2017 MausBot Android , iOS
2018 Strandbuggy Racing 2 Android , iOS , Tesla , Microsoft Windows
2021 Beach Buggy Racing 2: Inselabenteuer PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch , Microsoft Windows

Zusätzliche Arbeiten

Jahr der Erstausstrahlung Titel Plattformen
2018 Nickelodeon Kart Racer PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo-Switch
2020 Nickelodeon Kart Racers 2: Grand Prix PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch , Microsoft Windows

Hinweise und Referenzen

  1. (en-US) "  Company  " , auf Vector Unit (Zugriff am 24. Mai 2021 )
  2. (de-DE) "  The Hydro Thunder that was not  " , auf Vector Unit (Zugriff am 24. Mai 2021 )
  3. (en) "  Postmortem: Vector Unit's Hydro Thunder Hurricane  " , unter www.gamasutra.com (Zugriff am 24. Mai 2021 )
  4. (en) Chris Remo , „  Interview: Vector Unit's Small On Starting A Studio And Reviving Hydro Thunder  “, unter www.gamasutra.com (Zugriff am 24. Mai 2021 )
  5. (en-US) „  Vector Unit Game Engine  “ , auf Vector Unit (Zugriff am 24. Mai 2021 )

Externer Link