Die Welt von Warhammer ist die Kulisse für die verschiedenen Spiele im Warhammer- Franchise .
Im Warhammer-Universum entspricht Arabien den arabischen Ländern der realen Welt. Das Grimoire hat 3 arabische Sonderausgaben veröffentlicht, dies sind die Bände 2, 3 und 4. Das von Arabien besetzte Gebiet ist hauptsächlich von einer Wüste bedeckt, und die Mehrheit seiner Städte liegt an der Küste. Das Land, das in souveräne Städte unterteilt ist, liegt an der Grenze der südlichen Länder. Die Araber (wie die Einwohner Arabiens genannt werden) handeln mit den Reichen der Alten Welt im Norden auf dem Seeweg, wobei die östliche Grenze des Landes das Land von ist die Toten, gebildet durch die Ruinen des alten Reiches von Nehekhara. Die Araber verwenden eine spezielle Magie, die sich stark von der in der Alten Welt unterscheidet, da die Winde der Magie in Arabien aufgrund der Entfernung ihres Landes von den Polen sehr schwach wehen. Die arabischen Zauberer verwenden hauptsächlich beschworene Dämonen, Dschinns, die mit magischen Artefakten verbunden sind Sie können nicht davonkommen, um ihre Magie zu üben. Die Araber fielen einst unter der Führung von Sultan Jaffar in Estalia ein und führten einen Krieg, der die Ritterorden der Alten Welt, hauptsächlich die bretonischen Ritter, aber auch mehrere Truppen von Adligen und kaiserlichen Rittern, dazu brachte, einen großen Kreuzzug gegen die zu beginnen Araber. Aus diesem Kreuzzug ziehen die meisten Ritterorden des Reiches ihre Wurzeln.
Athel Loren ist ein Waldreich in Bretonen gelegen (obwohl die Reckless als unabhängiges Königreich im Jahr 1005 von dem Kaiser Kalender von Louis anerkannt), in der Meridian-östliche Region. Der gigantische Wald von Athel Loren ist das Königreich der Waldelfen, der Asrais, mysteriöser und geheimer Wesen, die ihn selten verlassen. Im Westen sind Quenelles, im Norden Parravon und im Osten Karak Norn. Es ist sowohl mit Elfen als auch mit wilden Kreaturen (Baummenschen, Dryaden, Lemuren ...) und Waldgeistern besiedelt. Athel Loren hat viele Enklaven auf der ganzen Welt. Und obwohl es klein aussieht, ist es in Athel Loren möglich, Tage zu brauchen, um eine Lichtung zu überqueren.
Athel Lorens PlätzeAvelorn ist die Heimat der Ewigen Königin. Es ist das älteste aller elfischen Königreiche in Ulthuan und gilt als Geburtsort der elfischen Zivilisation. Es ist ein Land, das vollständig mit dichten Wäldern und alten Wäldern bedeckt ist und jedem Ulthuan-Elfen wild vorkommt, in dem noch legendäre Kreaturen leben: Dryaden, Baummenschen, große Adler, Einhörner, Pegasus ... Der Wald und die Ausläufer der Berge enthalten noch immer dunkle und gefährliche Orte, an denen vom Bösen befleckte Tiere lauern.
Der Hof der Ewigen Königin, der sich wie eine große Karawane durch Avelorn bewegt, ist bekannt für seine Rivalitäten und Fraktionen, die ständig die Gunst der Königin suchen. Jeder versucht, seine Position zum Nachteil anderer zu verbessern.
Die derzeitige Ewige Königin ist Astarielle, die schönste seit Alarielle, Königin von Ænarion.
Bretonnia ist ein Königreich zwischen dem Mittelmeer und den Grauen Bergen im Südwesten des Reiches . Sie lässt sich von Frankreich , der Bretagne , Wales und dem mittelalterlichen England inspirieren , aber auch von den Legenden von König Arthur . In den nächsten Revisionen wird das Minispiel Warhammer Fantasy Battle oder das Rollenspiel Warhammer Fantasy Roleplay , Bretonnia manchmal als dekadentes und dunkles Königreich beschrieben, manchmal als Ort des Ausdrucks von Ehre und ritterlichen Werten. Die Macht dreht sich um einen König, dem die anderen Herren einen Eid leisten.
Städte und Orte von BretonniaDas ferne Königreich Cathay liegt jenseits der Berge am Rande der Welt, der Dunkelländer, der Berge der Tränen und der trostlosen Wüsten. Um darauf zuzugreifen, müssen abenteuerlustige Reisende und Händler der Seidenstraße folgen und dabei verschiedene Gefahren überwinden, z. B. das Betreten des Ogerreichs. Wenn es jedoch gelingt, dieses Land zu erreichen und mit Waren beladen zurückzukehren, ist dies ein Glück für jeden Mann im Imperium oder in Tilea . Cathay ist auch das Reich der gerufenen Celestial Drachen . Man findet in diesem Königreich die vergoldeten Pagoden und die Städte der Jade. Cathay entspricht dem heutigen China , und die Berge, um es zu erreichen, entsprechen dem Himalaya . Le Grimoire veröffentlichte eine spezielle Cathay-Ausgabe, es ist Band 8. Wir wissen, dass nördlich von Cathay imposante Befestigungen (Le Grand Bastion) vorhanden sind, die die Menschen vor Angriffen von Oger schützen (c 'ist ein offensichtlicher Hinweis auf die Große Mauer von China).
Das Imperium ist das wichtigste menschliche Königreich. Es liegt in der Alten Welt zwischen Bretonnia und Kislev. Aufgrund seiner geografischen Lage, seiner Sprache, seiner Kultur und seiner sozialen Organisation ähnelt dieses imaginäre Königreich dem Heiligen Römischen Reich während der Renaissance, jedoch mit fantastischen Ergänzungen (nichtmenschliche Rassen, Zauberer, fantastische Kreaturen).
HistorischDie Ursprünge des Imperiums lassen sich auf die Vereinigung der menschlichen Stämme zurückführen, die unter dem Banner von Sigmar vereint sind, um gegen Orks und Goblins zu kämpfen . Dieses Ereignis gilt als Jahr 1 des Imperiums (ein Kalender, der im Warhammer-Universum häufig als Referenz verwendet wird).
Der erste Kaiser Sigmar ist vergöttert und Gegenstand des Kleruskultes innerhalb des Königreichs.
Politische OrganisationDas Imperium ist eine Konföderation autonomer Provinzen, die jeweils von einem Grafen Kurfürsten angeführt werden. Diese Provinzen entsprechen den Stämmen, die sich ursprünglich unter der Autorität von Sigmar zusammengeschlossen hatten.
Es gab ursprünglich zwölf Provinzen, aber zwei sind verschwunden, von den Orks zerstört oder zwischen benachbarten Provinzen demontiert worden. Zum gegenwärtigen Zeitpunkt des Warhammer-Spiels (um 2520 im kaiserlichen Kalender) gibt es daher zehn Provinzen:
Unter den zum Reich gehörenden Gebieten gibt es auch Stadtstaaten, die zu bestimmten Zeiten unabhängig von der Provinz waren, zu der sie in der Neuzeit gehörten. Unter diesen Stadtstaaten sind die wichtigsten:
Der amtierende Kaiser ist Karl Franz.
Der Kaiser wird von den derzeit fünfzehn Kurfürsten gewählt: den zehn Kurfürsten der ursprünglichen Provinzen des Reiches, dem Kurfürsten von Mootland, Ar-Ulric (dem Hohepriester und Oberhaupt des Ulric-Kultes in Middenheim), dem Großtheogonisten des Kultes von Sigmar (dem Oberhaupt des Kultes von Sigmar, der in Altdorf sitzt) sowie der Erzdiakone von Nuln und Talabheim, die ebenfalls Mitglieder der Sigmaritenkirche sind.
Estalia ist das Äquivalent zum Spanien unserer Welt. Das Land wurde durch einen Kreuzzug, zu dem insbesondere kaiserliche Ritterorden gehörten, von einer Invasion der Araber befreit (einige wurden bei dieser Gelegenheit gegründet). Dieser Zeitraum entspricht der Reconquista . Estalia ist bekannt für seine Duellanten und Söldner wie die Lost Legion of Pirazzo. Im Nordosten des Landes liegt Skarogne, eine Stadt von höchster Bedeutung für die Skaven (oder Rattenmenschen). Diese Stadt war im Ursprung das schönste Bauwerk, das die einst enge Zusammenarbeit zwischen Menschen und Zwergen jemals geschaffen hatte. Männer bauten an der Oberfläche, die "kurzhaarigen" in der Tiefe. Der Bau eines prächtigen Turms (inspiriert von dem von Babel ) führte jedoch dazu, dass Männer zusammenarbeiteten, ohne es mit dem Feind zu wissen, der den Verlust dieser Stadt zugunsten humanoider Nagetiere verursachen wird. Estalia ist wie die Frontier Principalities in viele kleine unabhängige und rivalisierende Königreiche unterteilt, die mangels äußerer Bedrohung wie die Orks und Goblins hauptsächlich Krieg zwischen sich selbst oder gegen ihre Nachbarn, Arabien, Bretonnia und Tilea, führen .
Es waren die nördlichen Inseln, die während der Rip-Kriege am meisten gelitten haben. Es sind albtraumhafte Orte, die von Feuer und Tod geprägt sind. Die Lebensformen, die dort überleben, verändern sich im Kontakt mit der schwarzen Magie, die den Ort verfolgt.
Diese Königreiche gehörten einst den Elfen von Naggaroth und beanspruchen sie immer noch. Die Hochelfen unterhalten Festungen und Wachtürme, um Invasionen zu verhindern. Jahr für Jahr finden dort Schlachten statt und die Kontrolle über diese Länder geht von einer Hand zur anderen über. Es ist das Land des Zerreißens.
Das Heiligtum von Khaine thront über den wilden und nebligen Gebieten von Pale Island, der größten der verbleibenden Inseln. Dieser lange verlassene Schrein bleibt ein Ort großer Macht. Der Schrein selbst ist ein massiver schwarzer Altar, der von einer Machtwaffe umgeben ist. Niemand sieht dort die gleiche Waffe. Einige sehen ein Schwert, andere einen Speer oder ein Zepter. Alle sind sich einig, dass sie von Blut tropft. Der Altar befindet sich auf einer weiten Ebene, die mit Schädeln und Knochen übersät ist. Die Geister der Toten schweben über dem Schlachtfeld, die Luft duftet nach Blut und ist beladen mit dem qualvollen Stöhnen von Kriegern, die ihren Wunden erliegen. Das heilige Schlachtfeld wird von tausend stehenden Steinen begrenzt, die verschiedene Aspekte von Khaine darstellen.
In gewisser Weise ist der Kampf um das Heiligtum von Khaine ein Symbol für den großen Kampf, der in der Seele der Elfen stattfindet.
Indien entspricht in etwa der realen Welt Indien .
Kislev ist ein nordisches Königreich mit starken russischen und polnischen Akzenten (seine "geflügelten Speermänner" ähneln den geflügelten Husaren des mittelalterlichen Polens). Die Hauptstadt der Zarendynastie ist Kislev, gegründet von der dominierenden ethnischen Gruppe, den Gospodaren. Die anderen Hauptstädte sind Erengrad und Praag, wobei letztere nach ihrer vollständigen Zerstörung durch das Chaos während der Zeit von Kaiser Magnus dem Frommen wieder aufgebaut wurden. Die großen Ebenen des Nordens sind das Territorium der Ungol-Ethnie, großer Reiter und nomadischer Bogenschützen.
Die Frontier Principalities sind ein besonders feindliches Land. Dieses riesige Gebiet, das früher eine Eroberung des Imperiums war, wird als "Grenzfürstentümer" bezeichnet, da es aus einer Vielzahl rivalisierender Fürstentümer besteht. Meistens hat ein Fürstentum nur ein Dorf oder eine Festung oder eine Burg, in der der örtliche "Prinz" untergebracht ist. . Diese zahlreichen kleinen Gebiete wechseln oft die Herrscher, wenn die lokalen Lords durch Intrigen und Kriege gegeneinander antreten, und sie werden auch ständig von den Ork-Horden bedroht, wenn sie aus den Dürregebieten auftauchen. Dieses Gebiet ist im Westen durch die Bögen von Tilea getrennt, während die Schwarzen Berge im Norden die "Grenze" zum Imperium bilden und die Berge am Rande der Welt es von den Dunklen Ländern im Osten trennen. Der Bloody River dient auch als Grenze zwischen den Fürstentümern und den Drylands im Süden, wo die Ork-Stämme schwärmen.
Die Alte Welt ist der nordwestliche Teil der größten Landfläche und ist der Europakarte nachempfunden.
Die Alte Welt wird allgemein so definiert, dass sie sich "von den Bergen am Ende der Welt nach Westen bis zum" Großen Westlichen Ozean "," nördlich des Chaosmeeres und der Zwergenseefestung Barak Varr und südlich der Länder der Toten "erstreckt Die Alte Welt umfasst menschliche Nationen wie das Imperium, Bretonnia, Tilea und Estalia, die Grenzfürstentümer und Norsca. Dort leben auch nichtmenschliche Nationen wie die Waldelfen von Athel Loren, die Plätze, die mit Zwergen befestigten Mauern der Randberge der Welt und die Das unterirdische Skaven-Reich mit vielen Tunneln ist auch ein Migrationsort für nomadische Ork- und Goblin- Stämme und Tiermenschen .
Das Land der Toten liegt nördlich der südlichen Länder, südlich der Trockengebiete und östlich von Arabien. Es ist ein ödes und lebloses Land, die alte Quelle seines Wohlstands, der Fluss Vitae, wurde vor Jahrtausenden vergiftet und wurde zum unheimlichen Fluss Mortis. In diesen Ländern erweiterte einst das große Reich Nehekhara, eines der ersten menschlichen Reiche der Alten Welt. Nagash, der Großnekromant, der den Vitae River korrumpierte und ein schreckliches Ritual heraufbeschwor, das alle Toten des alten Reiches wiederbelebte, wurde in den Ruin getrieben. Diese letzteren, die in den zerstörten Städten und Nekropolen leben, in denen sie mumifiziert und mit ihren Legionen begraben wurden, sind jetzt die Könige der Gräber, Armeen von Skeletten und Mumien, die mit dem Wunsch brennen, alles Leben zu vernichten.
Diese unwirtlichen Gebiete befinden sich südlich der Grenzfürstentümer, nördlich des Landes der Toten und westlich der Berge am Rande der Welt und werden von vielen Stämmen grüner Haut durchquert. Der Fluss, der den Blutigen getauft hat, gilt als die Grenze zwischen diesen wilden Ländern und den Grenzfürstentümern, die es kaum weniger sind. Es ist üblich, dass große Horden von Grünhäuten aus den Trockengebieten auftauchen, um die Fürstentümer und andere Gebiete der Alten Welt zu verwüsten.
Die südlichen Länder sind wie Zentralafrika . Das südliche Land verbindet das südliche Land der Khemri-Toten und besteht hauptsächlich aus Sümpfen und Regenwäldern. Die Bewohner der südlichen Ländern sind die Echsenmenschen , wilde Orks und Wald Goblins , und ein paar menschlichen Stämme , die von den Abenteurern „dunklen Männer“ genannt werden, die in Frieden mit der Natur leben und scheinen durch die Echsen geschützt werden.
Echsenmenschen sind die Hauptmacht in den südlichen Ländern und haben eine einzige Tempelstadt. Aufgrund der Trennung ihrer Brüder von der Österreich wurde die Saurus-Generation selten und die Skinks dominierten die bürgerliche und kriegerische Gesellschaft. Obwohl die südlichen Länder in Klima und Kultur ähnlich wie in Österreich sind, wurden sie von Menschen oder Hochelfen weniger erforscht , was die lokalen Slanns dazu veranlasste zu sagen, dass ihre Prophezeiungen genauer sind, da ihre Schätze noch intakt sind. Ebenso verwenden die Slanns die Einbalsamierung ihrer Toten unter den Pyramiden, was möglicherweise den Einfluss auf die junge Rasse des Khemri-Reiches während seiner Blütezeit (vor Nagash) erklärt. Dies würde bestätigen, dass die südlichen Länder nicht immer isoliert waren. Die Slanns sollen auch im Konflikt mit der mythischen verlorenen Zwergenfestung Karak Zorn gestanden haben, die sich irgendwo in den Bergen der Southlands befindet.
Darüber hinaus wird angenommen, dass die südlichen Länder das Heimatland der Zwerge sind, in denen sie einfache Höhlen mit Steinobjekten gegraben hätten, bevor sie der vom Mineralreichtum angezogenen Bergkette im Norden folgten. Karak Zorn in Khazalid nennt sich den „Great Place / Mountain“. Wahrscheinlich die erste Zwergenstadt.
Als die Skaven des Clans Pestilen vom Gott Sotek aus Lustria vertrieben wurden, ließen sie sich in den südlichen Ländern nieder.
Das Dunkle Land ist der Name eines riesigen Gebiets, das sich zwischen den Bergen am Rande der Welt und den Bergen der Tränen erstreckt. Diese Regionen sind der Hauptgrund, warum es äußerst gefährlich ist, nach Cathay zu reisen: Im Nordosten befindet sich das Industrie- und Sklavenimperium der Chaoszwerge, während das gesamte Gebiet auch von Stämmen der Häute durchquert wird. Der einstige Drachenfriedhof wird von vielen wiederbelebten Drachenkadavern durchquert. Die Gefahr ist in diesen Ländern konstant und der Versuch, sie zu überqueren, um nach Osten zu gelangen, ist eine Entscheidung, die oft mit dem Tod endet.
Die Lustria liegt südlich von Naggaroth und ist dem Amerika der präkolumbianischen Zivilisation sehr ähnlich
BeschreibungDie Hauptbewohner der Industrie sind die Echsenmenschen, ihre Ureinwohnerkulturen ähneln den Maya , Azteken , Inkas und Olmeken . Die Regenwälder von La Lustrie sind voller bunter Vögel, großer Reptilien und vieler giftiger Insekten, die einem Mann das Leben schwer machen.
Die anderen Bewohner sind alle Neuankömmlinge aus der alten Welt . Die Lager befinden sich an der Ostküste, obwohl im Dschungel eine Gruppe unsterblicher Frauen lebt, die angeblich Nachkommen der Nordischen Länder sind. Diese Amazonen sind ein direkter Hinweis auf Kriegerinnen sowie auf das entsprechende geografische Gebiet (den Amazonaswald).
Eine andere Gruppe hätte gelebt, sie waren die Pygmäen, die Feinde der Slanns gewesen wären. Es gibt keine Beweise dafür, dass sie überlebt haben.
In Bezug auf Spiele hat die Aufnahme von Lustria in die Warhammer-Welt es Games Workshop ermöglicht, mehrere neue Armeen zu erkunden und ein ideales Terrain zu schaffen, um Abenteuer zu erschaffen, die auf den Überfällen der Conquistadores oder der Schatzsuche von Indiana Jones basieren (insbesondere in Warhammer Quest ). .
GeschichteDie Slanns berichten, dass die Lustria ursprünglich an die südlichen Länder (südlich von Khemri) gebunden war, so wie in Wirklichkeit Südamerika an Afrika gebunden war. Da dies Teil der Pläne der Alten war, wurde das Land in zwei Teile geteilt, um von trockenem Savannenland zu fruchtbarem Dschungelland zu wechseln. Zu dieser Zeit wurden die Tempelstädte der Echsenmenschen gegründet. Die Skaven waren die ersten der jüngsten Arten, die versuchten, die Kontrolle über Lustria zu übernehmen. Clan Pestilens infizierten viele Echsenmenschen, insbesondere die größeren Arten, mit einer Pest, die ihr mächtiges Reich schwächte und den Fall vieler Städte verursachte. Dies wurde dank der Ankunft des Schlangengottes Sotek um das Jahr 0 CI gestoppt, der den Skaven aus Lustria vertrieb.
Vor der Entdeckung von Lustrie durch die Nordländer wurde ein Handelsschiff der alten Welt von den Strömungen der arabischen Küsten gezogen und entlang der Küsten von Ulthuan geleitet . Das Schiff lief einige Monate später an der Südwestküste von Industrie auf Grund. Unter der Besatzung versteckte sich ein Vampir, und obwohl alle Männer bei dieser Katastrophe ums Leben kamen, gründeten der Vampir und sein Gefolge von Untoten ein neues Reich der Toten in der Neuen Welt.
Der erste lebende Mann, der die Lustria erreichte, war der Seefahrer Norse Lost Erik, der eine Insel in der Nähe der Küste der Lustria erreichte und das Gold der Echsenmenschen stahl. Plötzlich erkannte er die Dimension der Erde nicht mehr und zeichnete nur noch einen kleinen Inselarchipel. Diese Geschichte ist inspiriert von der historischen Realität, mit der Wikinger-Expedition nach Amerika und Christoph Kolumbus , die die Entdeckung des Kontinents nicht realisierten.
Der verlorene Eriks Sohn namens Losteriksson erreichte als erster den Kontinent Lustria. Nachdem Losteriksson und seine Männer das Land auf der Suche nach Schätzen durchsucht hatten, verließen sie Lustria als reiche Männer und kehrten dorthin zurück, um eine Siedlung namens Skeggi zu gründen. Losterikssons Tochter war der erste Mensch, der auf dem Boden der Neuen Welt geboren wurde. Der Name Skeggi mag ein Witz der Designer sein, da die englische Küste von Skeggness oft als Skeggy bezeichnet wird.
Seit Losterikssons Rückkehr voller Gold ist die Lustria ein beliebtes Ziel für wohlhabende Abenteurer, was zu mehreren Plünderungen von Echsenmenschenstädten geführt hat. Die Zunahme des Seeverkehrs erhöht die Anzahl der gestrandeten Schiffe auch an der Vampirküste, wodurch die Reihen der lebenden Toten anschwellen können.
Städte, Lager in LustrieNippon ist ein Inselreich westlich des Cathay Empire. So wie Cathay ein Äquivalent zu China ist, ist Nippon ein Äquivalent zu Japan.
Norsca ist analog zu Skandinavien und seinen Einwohnern. Die "Nordischen" sind eine Fantasy-Version der nordischen Völker (unter anderem der Wikinger). Es ist ein äußerst feindliches Land mit einem rauen Klima. Die Länder von Norsca werden jedoch von den Winden der Chaosmagie überrannt, die die Bewohner entstellen.
Sylvania ist das Reich der Vampirzählungen. Die Hauptstadt ist das Schloss Drakenhof, die Festung der Vampirherren, die auf einem Felsen mit Blick auf den Wald erbaut wurde. Es hat vier große Türme und eine Burg in der Mitte. Unten sind die Krypten und der Kerker.
Im Westen ist der hungernde Wald; sehr wenig bewohnt, es ist mit Geistern befallen. Es ist ein verwunschener Sumpfort, der dich verrückt macht.
Dieses Gebiet im Herzen des Imperiums ist von Siebenbürgen inspiriert, mit dichten dunklen Wäldern, in denen Wölfe und lebende Tote regieren. Die Von Carsteins, die berühmteste Familie der Vampirzählungen, regieren dieses Königreich, von wo aus sie den Rest des Imperiums bedrohen, um die Macht wiederzugewinnen. Und dies, während sie ihre Existenz nach den offenen Kriegen verheimlichten, die ihre Herren dem Imperium entgegenstellten.
Tilea in der Alten Welt entspricht dem Italien der Renaissance in Europa . Es ist ein Land, das in rivalisierende Fürstentümer der Kaufleute unterteilt ist, deren Grenzen und Fürsten-Kaufleute sich häufig ändern. Trotz ihrer außergewöhnlichen Navigationsfähigkeiten, ihres hohen Kulturniveaus, ihrer raffinierten Weine und eines gewissen Know-hows in allen Arten von Künsten sind die Tileaner am bekanntesten für ihre Söldner, ihre skrupellosen Kaufleute und ihre Piraten.
Die größten Städte in Tilean sind Luccini (erbaut neben einem alten Hafen der Hochelfen ), Miragliano (erbaut auf Inseln, mit Kanälen als Straßen) und Remas (Heimat der größten Fischer der Alten Welt). Beachten Sie die Präsenz der Insel Sartosa ( Sardinien und / oder Sizilien ) im Südosten von Tilea, die den größten Korsarenort der Alten Welt darstellt. Im Norden des Landes befinden sich die Putrid Marshes, die Heimat der Stadt Skarogne, der Hauptstadt der Skaven.
Die Insel Ulthuan ist die Heimat der Hochelfen .
Dieser Kontinent liegt im Großen Westlichen Ozean zwischen der Alten und der Neuen Welt. Es ist ein Landring, umgeben von verstreuten Archipelen. Der Ring wird nur in seinem südlichen Teil von der Lothernstraße unterbrochen, dem einzigen Kanal zwischen dem Binnenmeer und dem Ozean. Dieser Inselkontinent ist in vielerlei Hinsicht mit Atlantis vergleichbar . Durch seine Lage zuerst, da in der Republik , findet Platon seine Utopie in der Mitte des Atlantischen Ozeans; von seinen Bewohnern insofern, als die Atlanter wie die Elfen eine besonders fortschrittliche Zivilisation mit einem edlen und raffinierten Charakter darstellen.
Während des Bürgerkriegs zwischen den Hochelfen und den Dunkelelfen, besser bekannt als der Rip, verlor Ulthuan einen Großteil seiner nördlichen Länder. Die Zauberei der Dunkelelfen löste eine schreckliche Flutwelle aus, die Nagarythe und einen Großteil des Landes Tiranoc verschlang.
Die Königreiche von Ulthuan werden von einer Vielzahl von Fürsten, Prinzessinnen und Magiern regiert. Regieren Sie vor allem den Phönixkönig und die Ewige Königin, obwohl ihre Beziehung zur Elfenaristokratie nicht so einfach ist, wie ihre Titel vermuten lassen. Das Königshaus ist nicht erblich und der König und die Königin unterhalten getrennte Gerichte.
Die Elfenbereiche können in zwei Gruppen unterteilt werden: Die inneren Bereiche (Eataine, Caledor, Ellyrion, Avelorn, Saphery), umgeben und geschützt vor jeglichem Kontakt, und die äußeren Bereiche (Tiranoc, Chrace, Cothique, Yvresse und die nördlichen Inseln) sind energischer, weil von ihren zu oft kriegerischen Kontakten mit dem Rest der Welt.
AvelornAvelorn ist ein heiliges Reich für die Hochelfen, die Heimat der Ewigen Königin, die der Herrscher des Elfenvolkes war, bevor der Titel des Phönixkönigs geschaffen wurde. Anders als der Phönixkönig ist die Nachfolge der Ewigen Königin erblich, es ist immer die älteste Tochter der ehemaligen Königin, die ihrer Mutter folgt, sie ist auch das einzige Kind, das der Phönixkönig und die Ewige Königin nach seiner Geburt haben müssen Die beiden Souveräne trennen sich und können nach eigenem Ermessen andere Gemahlinnen aufnehmen. Avelorn ist im Gegensatz zu anderen Reichen ein Wald und ein idyllisches, nicht urbanisiertes Reich. Es repräsentiert tatsächlich, wie Ulthuan aussah, bevor sich die Hochelfen nach der Zerstörung der Portale der Alten entwickelten.
CaledorCaledor ist ein bergiges und dünn besiedeltes Land, das militaristischste und stolzeste aller Königreiche von Ulthuan, das zu Ehren von Caledor, dem Drachenbändiger, benannt wurde. Dank seiner mythischen Drachen war Caledor einst das Herz von Ulthuans Macht . Mit dem langsamen Aussterben der Drachenmacht kam der Niedergang der Macht der Drachenprinzen von Caledor. Heute ist das Königreich nicht mehr als ein Schatten dessen, was es war, sowohl militärisch als auch politisch, aber es bleibt immer noch ein Land der Traditionen und der Ehre. Die Elfen von Caledor sind sehr stolz und hochmütig, selbst gegenüber denen ihrer Rassen, und es ist nicht ungewöhnlich, in anderen Provinzen von einem sehr stolzen Elfen zu hören, dass er "so stolz wie ein Prinz von Caledor" ist.
Darüber hinaus haben mehrere in dieser Region beheimatete Hochelfenhelden diesen Namen getragen:
Yvresse ist das Land der Nebel. Der größte Teil von Yvresse grenzt an die Ostküste von Ulthuan , aber das Königreich umfasst auch die Inseln des Ostozeans . Das Königreich hat nur eine große Stadt: Tor Yvresse, dessen Gouverneur Eltharion ist. Tor Yvresse ist eine der ältesten und schönsten Elfenstädte, aber seine Zeit des Ruhms ist vorbei. Die Einwohnerzahl ist halb so hoch wie die, für die die Stadt gebaut wurde.
Vor weniger als einem Jahrhundert wurde Yvresse von der Horde von Grom la Panse überfallen. Goblins verwüsteten einen Großteil des Landes, bevor sie auf Kosten vieler Opfer zurückgedrängt wurden.
ChraceChrace ist eines der wildesten Königreiche in ganz Ulthuan . Chrace ist die Route, auf der die Dunkelelfen am häufigsten versuchen, die Inland Lands zu erreichen. Die Eingeborenen sind erfahrene Jäger und Pfadfinder, Anhänger der Guerilla.
In den Bergen von Chrace lebt der beeindruckende weiße Löwe. Dieses schreckliche Tier durchstreift das Land auf der Suche nach Beute und gab einer der legendärsten Infanterieeinheiten ihren Namen: den weißen Löwen, der Prätorianergarde des Phönixkönigs, deren Gründung auf die Zeit des Bürgerkriegs zurückgeht.
CothiqueCothica ist ein Küstenreich nördlich von Ulthuan , das von robusten und versierten Seeleuten bevölkert wird.
Ihre Schiffe durchstreifen die Nordsee auf der Suche nach Handelsmöglichkeiten mit fernen Ländern. Es ist ein Ort, an dem das Navigieren sehr gefährlich ist, da das Meer von monströsen Kreaturen befallen ist: Krakens, Megalodons, Giganten, schwarze Leviathaner. Darüber hinaus belasten die Überfälle der Nordischen Länder der Alten Welt das Königreich schwer. Infolgedessen wurden die Elfen von Cothicus durch Jahrhunderte des Krieges und der Navigation mit diesen wilden Menschen gehärtet.
EataineEataine (ausgesprochen Aï a taïn) gilt als das erste Reich der Elfen als das Reich des gegenwärtigen Phönixkönigs.
Tatsächlich ist Eataine das Hinterland von Ulthuans größter Stadt , Lothern. Dieser riesige Stadtstaat ist die wahre Quelle der Macht und des Wohlstands von Eataine, er ist eines der Weltwunder und diejenigen, die ihn besucht haben, können ihn nie wieder vergessen: den leuchtenden Turm, die drei Tore der Stadt, die Lagune , seine vielen Tempel und Paläste. Lotherns Flotte ist die mächtigste Seestreitmacht in der Welt von Warhammer, und die Stadt selbst scheint uneinnehmbar, geschützt durch ihre zehntausend Seewächter und zahlreiche undurchdringliche Verteidigungsanlagen.
EllyrionEllyrion ist das Königreich der Herren der Pferde, das für seine weiten Ebenen bekannt ist, die endlos von riesigen Herden der besten Elfenrösser durchzogen werden. Pferdemeister leben in Harmonie mit ihren Reittieren, die ihnen bereitwillig dienen. Ellyrer sind stolz, hochmütig, wild und schnell wütend. Sie sind erfahrene Reiter, die durch Akrobatik und Bogenschießen auf dem Pferderücken Leistungen erbringen können. Von ihnen wird gesagt, dass sie reiten lernen, bevor sie laufen können.
Tor Elyr, seine einzige große Stadt, ist eine wunderschöne Stadt an der Küste des Zwielichtmeeres. Es wurde auf einer Reihe von befestigten Inseln erbaut, die durch ein Netzwerk aus weißen Marmorbrücken verbunden sind. Jede Festung ist ein in den Felsen gehauener Palast. Hier ruhen sich zurückkehrende Fahrer von der Patrouille aus.
Die ellyrische Kavallerie ist ständig zum Kampf aufgerufen, da Ellyrion eines der Hauptziele von Dunkelelfenangriffen ist. Die Dunkelelfen stehlen die schwarzen Pferde, um sie zu ihren Reittieren zu machen. Infolgedessen haben die dunklen Kuriere einen schlechten Ruf, weil ein Ellyrianer auf einem schwarzen Berg eine privilegierte Beute für die Dunkelelfen sein wird.
"Verletzte den Bruder eines Ellyrianers und nicht sein Pferd" Elfensprichwort aus Ulthuan
SapherySaphery ist das Land der Hexerei und der Wohnsitz der Hochmagier von Ulthuan .
Viele der Fürsten und Herzöge dieses Reiches sind Zauberer schrecklicher Macht. Das Herz des Königreichs ist der Turm von Hoeth, der Tempel des Gottes der Weisheit. Es ist die größte Mine magischen Wissens der Welt. Der Turm erhebt sich fast eine halbe Meile in der Höhe, eine Leistung, die nur durch Magie möglich ist. Es wurde vor über zwanzig Jahrhunderten auf Befehl des Phönixkönigs Bel-Korhadris erbaut.
In Hoeths Turm leben die Schwertmeister, asketische Krieger, die ihr Leben dem Streben nach Weisheit und Selbstbeherrschung gewidmet haben. Sie studieren Meditation und Kampfkunst, bis sie zu außergewöhnlichen Waffenleistungen fähig sind. Schwertmeister stehen im Dienst der Überlieferungsmeister und des Phönixkönigs und werden für Spionage und Gegenspionage eingesetzt.
TiranocTiranoc ist das westlichste der Ulthuan- Königreiche .
Die Hauptstadt ist Tor Anroc, die untergetauchte Stadt. Früher war es das schönste aller Elfenländer, das den Reichtum der Neuen Welt voll ausnutzte. Während der dunklen Zeit des Risses litt Tiranoc grausam. Auf dem Höhepunkt des Bürgerkriegs, als das Land der Schatten unter den Wellen zusammenbrach, wurden die zentralen Gebiete von Tiranoc von Flutwellen überflutet. Nur die Berge blieben übrig. Die von Trauer überwältigten Überlebenden schworen, in ihrem Heimatland zu bleiben und es wieder in seinen früheren Glanz zu versetzen.
Die Menschen in Tiranoc sind so hart und bitter geworden wie ihr Land. Der lange Kampf, seine Schuld wiederzugewinnen, machte ihn kalt und unerbittlich. Er hat einen heftigen Hass auf die Dunkelelfen von Naggaroth. Viele Armeen der Druchii wurden in Tiranoc besiegt und versuchten, in wohlhabendere Gebiete im Osten oder Süden vorzudringen.
Die Oger-Königreiche sind die Heimat der Oger-Rasse. Letztere lebten einst am Rande des Cathay-Reiches, bevor eine Katastrophe, die angeblich von den Magiern von Cathay ausgelöst wurde, um die Verwüstungen der Oger an den Grenzen des Reiches zu beenden, sie dazu drängte, nach Westen auszuwandern. Sie ließen sich in den Bergen der Tränen nieder und zerstörten die blühende Zivilisation der Riesen, die auf den höchsten Gipfeln lebte, zerstörten die Villen der Riesen und versklavten und verschlang viele. Die Oger-Königreiche sind in viele Gebiete unterteilt, die verschiedenen Stämmen gehören und alle von einem Häuptling namens Tyrann regiert werden. Wenn die Oger-Königreiche nicht wirklich eine Nation bilden, gibt es immer noch eine vereinigende Kraft in ihnen: Archityran Graissus Golden Tooth, der größte und mächtigste Oger-Tyrann. Letztere, die sowohl von Lebensmitteln als auch von Edelmetallen angezogen wurden, erwarben dank der Seidenstraße, die die Oger-Königreiche durchquert, um nach Cathay zu fahren, enormen Reichtum. Viele Oger verlassen manchmal das Gebiet des Berges der Tränen, um ihre unglaubliche physische Kraft als Söldner in der Alten Welt zu verkaufen. Die Oger beschäftigen sich auch oft mit den Chaoszwergen, deren Reich an die Berge der Tränen grenzt, einschließlich des Austauschs von Gefangenen und Gnoblaren gegen Waffen und andere Kreationen der Chaoszwerge. Am Rande der Oger-Königreiche, in den Hügeln am Fuße der Berge der Tränen, leben die Gnoblars. Diese Cousins der Goblins wurden immer von den Oger versklavt, die sie als Haustiere, Diener und manchmal als Snacks benutzen.
Die Hauptgottheiten des menschlichen Pantheons sind Manann (Gott der Meere), Morr (Gott des Todes und der Träume), Myrmidia (Göttin des Krieges und der Strategie), Ranald (Gott der Diebe), Rhya (Muttergöttin, Mutter Erde). , Shallya (Göttin der Heilung und des Mitgefühls), Sigmar (Schutzgott des Reiches), Taal (Gott der Natur), Ulric (Gott der Schlachten, Wölfe und des Winters), Véréna (Göttin der Gerechtigkeit und Weisheit), Handrich (Gott der Handel) und Khaine (Gott des Mordes).
Die Hauptgottheiten des Chaos sind Khorne (Gott des Blutes), Nurgle (Gott der Pest und der Fäulnis), Slaanesh (Gott des Überflusses und des Hedonismus) und Tzeentch (Gott des Wandels).
Grungni ist die wichtigste Gottheit des Zwergpantheons, Liadriel nimmt unter den Elfen einen vergleichbaren Platz ein, unter den Halblingen Esmeralda. Die Gehörnte Ratte ist die Gottheit der Skaven. Solkan, der Gott der Rache, ist die Hauptgottheit des Pantheons des Ordens, im Gegensatz zum Chaos, aber in Vergessenheit geraten. Das Pantheon der Elfen umfasst Asuryan, einen in Ulthuan verehrten Hauptgott und Beschützer des Phönixkönigs, sowie Khaine, den Gott des Bluthandmordes, der die Rolle der Hauptgottheit in den Dunkelelfen einnimmt, die ältesten Götter Kurnous und Isha Die Vorfahren der Elfen werden in Ulthuan und Athel Loren verehrt, aber sie nehmen in Athel Loren einen wichtigeren Platz ein als in Ulthuan, wo die Hauptgottheit Asuryan bleibt, auch wenn Isha sehr verehrt wird, weil sie die Beschützerin der Ewigen Königin ist .