Entwickler |
Snood, LLC Rebellion (GBA) Eisen Galaxy (iOS) |
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Editor |
Snood, LLC Ziel (GBA) EA Mobile (iOS) |
Verteiler |
Snood, LLC Ziel (GBA) EA Mobile (iOS) |
Direktor | Dave Dobson |
Drehbuchautor |
Snood, LLC Ziel (GBA) EA Mobile (iOS) |
Veröffentlichungsdatum |
Mac OS JAHR : 1996 . MS-DOS, Windows JAHR : 1999 Game Boy Advance EUR : 30. November 2001 USA : 2001 ios INT :29. September 2017 |
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Nett | Puzzle |
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Spielmodus | Solo |
Plattform | Mac OS , Windows , MS-DOS , Game Boy Advance , iOS , Android |
Snood ist ein Videospiel mit Puzzles, das von Dave Dobson programmiert wurde. Snood wurde 1996 für Mac OS als Shareware und 1999 für MS-DOS und Microsoft Windows veröffentlicht. Eine Anpassung für Game Boy Advance wurde von Rebellion Developments entwickelt und 2001 von Destination Software veröffentlicht, während eine iOS- Versionvon Iron Galaxy entwickelt wurde und veröffentlicht von EA Mobile am8. Mai 2009. Dobson gründete Snood, LLC, um das Spiel zu verkaufen.
Wie bei Puzzle Bobble verschwinden drei oder mehr identische Snoods vom Brett. Wenn der Spieler das Spielfeld geräumt hat, geht das Spiel zum nächsten Level. Wenn die Snoods den unteren Bildschirmrand erreichen, geht ein Leben verloren. Das Spiel ist in den meisten Spielmodi nicht zeitlich begrenzt.
Eine Fortsetzung, Snood 2: On Vacation , wurde von Gravity-i entwickelt und von Destination Software für Game Boy Advance bzw. Nintendo DS in veröffentlichtOktober 2005 und November 2005.
Die Teile im Spiel heißen Snoods . Es gibt sieben normale Snoods und vier spezielle Snoods. Normale Snoods sind Jake (blau), Midoribe (grün), Mildred (grau), Spike (lila), Zod (rot), Geji (hellblau) und Sunny (gelb).
In jeder Runde wirft der Spieler einen Snood einer zufällig vom Spielbrett ausgewählten Farbe. Wenn der Snood neben zwei oder mehr Snoods derselben Farbe landet, verschwinden alle verbundenen Snoods dieser Farbe und alle anderen Snoods bleiben unter dem fehlende Snoods fallen und verlassen auch das Brett. Die Punktzahl des Spielers erhöht sich mit der Anzahl der eliminierten Snoods. Mit jedem gestarteten Snood erhöht sich eine Gefahrenanzeige und wenn sie ihr Maximum erreicht, sinken alle im Spiel befindlichen Snoods um eine Stufe in der Höhe. Wenn die Snoods den unteren Rand des Spielbretts erreichen, ist das Spiel beendet. Das Verschwinden von Snoods verringert den Wert der Gefahrenanzeige.
Der erste spezielle Snood heißt Numbskull . Numbskull hat die Form eines menschlichen Schädels und ist die einzige Art von Snoods, die niemals im Spiel gewirkt wird, was bedeutet, dass er nicht mit anderen Snoods gepaart werden kann. Wenn zu Beginn eines Levels Numbskulls vorhanden sind, müssen sie vom Spieler isoliert und eliminiert werden, indem die oberen Snoods entfernt werden, um sie vom Brett zu entfernen. Wenn der Spieler das Spiel verliert, verwandeln sich alle Snoods in Numbskulls, eine visuelle Art, ein Spiel zu beschreiben .
Die anderen drei speziellen Snoods können gewirkt werden und erscheinen zufällig. Einer heißt Stein, der rund und grau ist und immer Snoods neben der Landestelle fallen lässt. Eine andere heißt Wildcard , scheint zwischen allen Farben der normalen Snoods zu wechseln und kann anstelle einer von ihnen verwendet werden. Der letzte heißt Rowbuilder , eine rautenförmige Kreatur, die eine horizontale Reihe mit regulären Snoods füllt.
Im Gegensatz zu Bust a Move gibt es in Spielmodi außerhalb des Time Attack- Modus kein Zeitlimit . Spieler müssen Snoods jedoch effektiv genug entfernen, um zu verhindern, dass alle Snoods den unteren Bildschirmrand erreichen. In vielen Levels müssen die Snoods auch von den Wänden abprallen, um sie an der richtigen Stelle zu platzieren, was schwierig sein kann. Snood erfordert die Fähigkeit, die richtigen Winkel für Würfe und Strategien zu messen .
Steve Wozniak , Mitbegründer von Apple, Inc. , nennt Snood als eines seiner Lieblingsspiele.
Jupiter Media Metrix entdeckte 2001, dass Snood mit 1,5 Millionen Unique Usern das neunthäufigste Spiel war. Dies macht sich umso mehr bemerkbar, als die meisten Spiele auf der Liste unterschiedliche Windows- Versionen enthalten (wie das bestplatzierte Spiel Solitaire mit 46,7 Millionen Benutzern). Die Qualitäten "süchtig machendes" Spiel wurden in einem Artikel mit dem Titel "Snood: Zumindest ist es nicht Crack" ( Snood: Zumindest ist es nicht Crack Französisch) beschrieben.
Snood erhielt den Shareware Industry Award 2004 für das beste Action- / Arcade-Spiel am17. Juli 2004.
Snood wurde regelmäßig von Mitarbeitern des Ronald McDonald House an der Stanford University als Hilfsmittel für den Unterricht kritisch kranker Kinder verwendet. Es wurde auch als Palliativ für Patienten verwendet, die sich einer Chemotherapie, Knochenmarktransplantation oder Dialyse unterziehen.
Snood wurde von den Daily News (New York) in " Eines der 10 besten Dinge im Web, die Sie glücklich machen" ( eines der 10 besten Dinge im Web, die Sie auf Französisch glücklich machen ) gewähltApril 2009.