Entwickler | Treasure Co. Ltd. |
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Editor |
JPN Entertainment Software Publishing USA Arbeitsentwürfe |
Direktor |
Kōichi Kimura (Produzent) Masaki Ukyo (Regisseur) Masato Maegawa (Ausführender Produzent) |
Veröffentlichungsdatum |
Saturn JAP :11. September 1997 Playstation JAP :22. Juni 1998 USA :30. Dezember 1999 |
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Nett | Aktion |
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Spielmodus | Ein Spieler |
Plattform | Saturn , PlayStation |
Auswertung |
ESRB : E ? |
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Silhouette Mirage (シルエットMiniaturラージュ , Silhouette Mirage: Reprogrammed Hoffnung ) ist ein Videospiel von Aktion entwickelten Schatz . Ursprünglich veröffentlicht am11. September 1997von Entertainment Software Publishing auf Saturn in Japan wurde das Spiel dann portiert PlayStation auf22. Juni 1998. Das30. Dezember 1999wurde es von Working Designs für eine in den USA veröffentlichte Version bearbeitet .
Zu Beginn des XXI ten Jahrhundert auf der Erde, im Rahmen eines künftigen postapokalyptischen führte genetische Experimente Wissenschaftler Edo. Aus diesen Experimenten, die an einem Kind mit dem Namen Armageddon (auch als Clod bekannt) durchgeführt wurden, ergaben sich zwei besondere Begriffe: die Silhouette und die Mirage . Diese beiden Attribute ergänzen und ergänzen das junge Harmagedon in zwei unterschiedliche Personen: Megido und Har an der Spitze der Silhouette und der Mirage.
Auf Edos Computer trat ein Problem auf, das eine biologische Explosion verursachte, die die genetische Struktur aller Wesenheiten auf der Erde kontaminierte. Obwohl viele Wesen starben, zeigten die wenigen Überlebenden nur eines der beiden Attribute, während eine andere Rasse auftauchte, die wiederum beide Attribute aufwies. Sie wurden die Proteaner genannt. Als Reaktion auf diese Katastrophe schuf der Computer Gehena den Botschafter der Gerechtigkeit, Sinna Neutlarva Sinner, um alle Entitäten mit einem einzigartigen Attribut zu neutralisieren und Edo zu reparieren.
Der Spieler Sinna, der Bote der Gerechtigkeit, in einem Gameplay zum multidirektionalen Scrollen . Da Sinna sowohl Silhouette als auch Mirage ist, kann sie abhängig von der Richtung, in die sie sich auf dem Bildschirm bewegt, die Kraft des entsprechenden Attributs nutzen. Wenn sie auf einen Mirage-Feind trifft, muss sie ihre Silhouette-Kräfte einsetzen und umgekehrt. Umgekehrt wird in diesem Fall ein Angriff des gleichen Typs wie der Feind absorbiert.
Die japanische Version enthält viele Anspielungen auf die Bibel , insbesondere in Bezug auf die Namen von Personen und Orten. Die meisten von ihnen wurden geändert, damit das Spiel auf den US-Markt portiert werden kann.
In der amerikanischen Version wurde das Gameplay so geändert, dass Angriffe auf eine Energieanzeige (Silhouette oder Mirage, falls zutreffend) zurückgreifen, die durch Absorbieren feindlicher Angriffe des gleichen Typs abgeschlossen werden muss. Der durch Feinde verursachte Schaden ist größer und die Waffenpreise im Allgemeinen höher.
Die PlayStation-Versionen enthalten zwei nie zuvor gesehene Boss-Zusammenstöße. Die US-Version bietet außerdem eine seltene Fehlerbehebung auf Stufe zwei, Unterstützung für analoge Sticks und Vibrationen, Grafiken beim Laden von Bildschirmen, Unterstützung für zwei Speicherkarten anstelle einer, Zwischensequenzen, die für eine bessere Qualität neu codiert wurden, sowie eine Demo von Lunar 2 : Ewiges Blau abgeschlossen . Als zusätzlichen Inhalt kann einer der Gegner von Sinna während des Abspanns und in Super Core Fighter II , einem versteckten Modus, in dem zwei Spieler in begrenzter Zeit gegeneinander antreten können, gespielt werden.
Medien | Hinweis |
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Joypad ( FR ) | 80% (Saturn) |
Im Dezember 2014Das Spiel wird in einem GamesTM- Artikel mit dem Titel "10 unterschätzte PlayStation Gems" vorgestellt .
Im Jahr 2018 die Redaktion der Höhle der Geek - Website erwähnte das Spiel in 21 st Position eines Top-60 unterschätzt PlayStation - Spiele : „ Silhouette Mirage eine sehr interessante und originelle Variation der ist Side-Scrolling - Spiels . ""