Risiko

Brettspiel
riskieren Beschreibung von Amsterdam - Risikospieler - 1136 (beschnitten) .jpg Bild. Schlüsseldaten
Anderer Name Die Eroberung der Welt
Autor Albert Lamorisse
Editor Miro Company
Datum 1 st Ausgabe 1957 Frankreich
Anderer Verlag Parker
Format Große Kiste
Mechanismen Erobert
geheimes Ziel
Thema Weltkrieg
Spieler(e) 2 bis 6
Alter Ab 10 Jahren
Angekündigte Dauer 2 Stunden
Schlüsseldaten

körperliche Fähigkeit

  Nein
 Reflexion Entscheidung
  Ja

Chance Generator

  Ja
die Info. kompl.
und perfektes

  Nein

Risiko ist ein Brettspiel erstellt von Albert Lamorisse und zunächst durch veröffentlichte Miro Firma unter dem Namen La Conquête du Monde . Es wird jetzt von Parker , einem Unternehmen der Hasbro- Gruppe, herausgegeben.

Es teilt viele Eigenschaften mit dem Kriegsspiel, ist aber einfacher und abstrakter. Die Bezugsbauern sind die Kanone, der Ritter und der Soldat. Es ist nicht wirklich eine militärische Strategie , aber sie ermöglicht es uns, die Ausdehnung der Welt, die Kosten der Logistik einer Militärkampagne und wie viel Glück oder Pech in entscheidenden Zeiten die Entwicklung und damit das Ergebnis bestimmen kann. Es hilft auch, die Psychologie zu verstehen, die Nationen dazu veranlasst, so viel in die Streitkräfte zu investieren, um sich vor ihren Rivalen zu schützen.

Spielsystem

Allgemeine Ansicht und Hauptregeln

Risk ist ein rundenbasiertes Spiel für 2 bis 6 Teilnehmer. Die Tafel präsentiert eine stilisierte politische Weltkarte, die in 42 Territorien unterteilt ist, die in 6 Kontinente gruppiert sind. Zunächst verteilt einer der Spieler die "Länderkarten", nachdem er dafür gesorgt hat, dass die Joker entfernt wurden. Sobald die Verteilung abgeschlossen ist, stellen alle Spieler einen Infanteristen auf jedes dieser Länder. Dann wählt der Kartenverteiler verdeckt eine Mission aus. Wir sollten die Mission seines Gegners natürlich nicht kennen, sondern versuchen, diese anhand seiner Spielstrategie zu erraten. So platzieren die Spieler je nach Mission oder nicht, wenn sie bluffen möchten, ihre verbleibenden Infanteristen auf ihre Länder, ohne Größenbeschränkung, mit mindestens 1 Infanteristen pro Land.

Das Spiel besteht darin, Armeen in den kontrollierten Gebieten zuzuweisen und dann benachbarte Gebiete anzugreifen, um sie zu erobern. Es war das erste beliebte Spiel, bei dem die Bewegung nicht durch einen Würfelwurf bestimmt wurde. Die Auflösung von Kämpfen zum Beispiel erfordert keine besondere Berechnung, sie wird durch das Werfen von einem, zwei oder drei Würfeln pro am Kampf teilnehmenden Spieler entschieden. Seine beiden Grenzen sind der überwiegende Ort des Zufalls und das Fehlen mehrerer Spielebenen, dh das Fehlen paralleler Mechanismen, die es ermöglichen, das Ungleichgewicht der Kräfte auf der Karte auszugleichen. Ein Teilnehmer wird eliminiert, wenn er keine Territorien mehr besitzt.

Verstärkung

Vor der Kampfphase hat der Spieler 3 Möglichkeiten, Verstärkungen zu erhalten.

Kontinent Anzahl
zusätzlicher Regimenter
Afrika 3
Nordamerika 5
Südamerika 2
Asien 7
Europa 5
Ozeanien 2

Daher sind die vier Kontinente, die im Allgemeinen als „hintere Stützpunkte“ ausgewählt werden, Ozeanien, Amerika und Afrika. Ozeanien ist leicht zu verteidigen und weit weg vom Kriegsschauplatz (Asien ist fast uneinnehmbar), Spieler, die ihre Kräfte dort konzentrieren, sind im Prinzip verpönt. Südamerika ist ebenfalls leicht zu verteidigen, aber seine geografische Lage macht es zu einer Pufferzone ohne Absatzmöglichkeiten, da in Nordamerika und Afrika im Allgemeinen investiert wird. Der Spieler, der versucht, es zu kontrollieren, kann sogar blockiert werden, da jeder Angriff auf einen der beiden Grenzkontinente einen echten Anreiz für den anderen Kontinent darstellt, die Gelegenheit zu ergreifen, einzugreifen. Schließlich bietet Afrika im Vergleich zu Nordamerika wenig für eine eher schwierige Verteidigung und ist daher für arme Diplomaten nicht zu empfehlen.

Der Spieler platziert seine Verstärkungen nach Belieben in den Territorien, die er besitzt.

Anschläge

Eine Strategie besteht darin, einige Regimenter an einem Ort zu konzentrieren, dann in einem anderen Einsatzgebiet anzugreifen, um Verstärkungskarten zu erhalten und die Aufmerksamkeit abzulenken, und schließlich anzugreifen, wenn Sie die richtige Kombination von Verstärkungen in der Hand haben.

Der Spieler führt so viele Angriffe aus, wie er möchte. Dazu verlegt er eine bestimmte Anzahl Regimenter von einem seiner Territorien in ein benachbartes gegnerisches Territorium. Er kann nur Armeen aus einem Territorium für einen einzigen Angriff bringen. Siegreiche Armeen können einen weiteren Angriff auf ein anderes Territorium starten. Es gibt nur eine Einschränkung: Sie können ein Territorium nie leer lassen.

Ein Angriff wird wie folgt abgehandelt:

Der Angreifer würfelt je nach Anzahl der Regimenter, die er angreifen möchte, mit einem bis drei Würfeln (maximal drei Regimenter im Einsatz und wenn man bedenkt, dass mindestens ein Regiment im angreifenden Gebiet frei bleiben muss) und der Verteidiger zwei Würfel (eins wenn nur noch ein Regiment übrig ist). Der stärkste Würfel des Angreifers wird mit dem stärksten Würfel des Verteidigers und der zweithöchste Würfel des Angreifers mit dem zweiten Würfel des Verteidigers verglichen. Jedes Mal, wenn der Würfel des Verteidigers größer oder gleich dem des Angreifers ist, verliert der Angreifer ein Regiment; andernfalls verliert der Verteidiger einen.

Beispiel: Der Angreifer erhält 6, 3, 2 und der Verteidiger 4, 3. Wir vergleichen: 6> 4 Der Verteidiger verliert ein Regiment, 3 = 3 Der Angreifer verliert ein Regiment.

Wahrscheinlichkeit von verlorenen Regimentern pro Seite, abhängig von der Anzahl der Angreifer und Verteidiger
Angreifer würfelt mit 3 Würfeln Angreifer würfelt mit 2 Würfeln Angreifer würfelt mit 1 Würfel
Verteidiger würfelt mit 2 Würfeln Atk verliert 2 Bauern: 29,2%

jeder verliert einen Bauern: 33,6%

def verliert 2 Bauern: 37,2%

Atk verliert 2 Bauern: 44,8%

Atk und Def verlieren 1 Bauern: 32,4%

def verliert 2 Bauern: 22,8%

Atk verliert 1 Bauern: 74,5%

def verliert 1 Bauern: 25,5%

Verteidiger würfelt mit 1 Würfel Atk verliert 1 Bauern: 34,0%

def verliert 1 Bauern: 66,0%

Atk verliert 1 Bauern: 42,1%

def verliert 1 Bauern: 57,9%

Atk verliert 1 Bauern: 58,3%

def verliert 1 Bauern: 41,7%

Der Kampf dauert an, bis eine der beiden gegnerischen Kräfte eliminiert ist oder sich der Angreifer zurückzieht, um eine starke Position zu behaupten.
Hinweis: Der Schritt der Befestigung der Territorien (wo Bataillone von einem Territorium in ein anderes verlegt werden können) wird erst ausgeführt, nachdem der Angreifer den Kampf abgebrochen hat.

Mission

Jeder Spieler zieht zu Beginn des Spiels zufällig eine geheime Missionskarte, die er erfüllen muss, um zu gewinnen. Um seinen Sieg zu bestätigen, muss er dann sein Ziel eine Runde lang erreicht haben. Es besteht darin, entweder einen anderen Spieler zu eliminieren oder eine bestimmte Anzahl von Ländern oder alle Kontinente (z. B. Asien und Afrika) zu erobern.

In der neuesten Ausgabe des Spielklassikers ziehen die Spieler vier Missionen statt nur eine, eine von jedem Rang: Major, Kapitän, Oberst und General. Jeder Grad steht für eine Schwierigkeit. Der erste Spieler, der seine vier Missionen erfüllt, gewinnt das Spiel.

Politik und Allianzen

Es gibt keine Regel über die Bildung oder Beendigung von Allianzen. Genau hier liegt das Hauptinteresse von Risk: Es geht darum, mit guter Diplomatie gute Allianzen zu schließen und niemanden zu entfremden. Ob Sie Ihre Streitkräfte, insbesondere dank der "Geheimhaltung" der noch nicht verwendeten Gebietskarten, verbal überschätzen müssen, um den Feind zu beeindrucken, oder sie im Gegenteil unterschätzen müssen, um einem Bündnisgegner zu entgehen, es ist die ganze Kunst der Rhetorik, die ins Spiel kommt, um ein Spiel erfolgreich abzuschließen. Auf der anderen Seite müssen Sie wissen, wie Sie Ihre treuesten Verbündeten verraten oder Ihre schlimmsten Feinde verschonen, um Ihre Pläne zur Eroberung der Welt zu verwirklichen, wobei alle Allianzumkehrungen möglich sind, und gleichzeitig wissen, wie Sie Ihren Ruf für zukünftige Parteien wahren können ..

Speisekarte

  Europa  

  1. Großbritannien
  2. Island
  3. Nordeuropa
  4. Skandinavien
  5. Südeuropa
  6. Ukraine
  7. Westeuropa

  Asien  

  1. Afghanistan
  2. China
  3. Indien
  4. Tschita
  5. Japan
  6. Kamtschatka
  7. Naher Osten
  8. Mongolei
  9. Siam
  10. Sibirien
  11. Ural
  12. Jakutien

  Nordamerika  

  1. Alaska
  2. Alberta
  3. Zentralamerika
  4. Östliche Staaten
  5. Grönland
  6. Nordwestliche Territorien
  7. Ontario
  8. Quebec
  9. Westliche Staaten

  Südamerika  

  1. Argentinien
  2. Brasilien
  3. Peru
  4. Venezuela

  Afrika  

  1. Kongo
  2. Ostafrika
  3. Ägypten
  4. Madagaskar
  5. Nordafrika
  6. Südafrika

  Ozeanien  

  1. Ostaustralien
  2. Indonesien
  3. Neu Guinea
  4. West-Australien

Geschichte

Das Spiel wurde von Regisseur Albert Lamorisse unter dem Namen "La Conquête du Monde" erstellt. Das Spiel wurde 1957 von Jean-René Vernes überarbeitet , um es schneller und unterhaltsamer zu machen. Es nahm dann den Namen „Risk“ an.

Versionen

Das Spiel wurde in vielen Versionen angepasst:

Einige davon basieren auf Lizenzen:

Einige Versionen sind nur auf Englisch verfügbar, wie zum Beispiel:

Anpassungen von Videospielen

Risiko war Gegenstand zahlreicher Videospieladaptionen .

Playbook-Anpassungen

Allein zu lesen, evtl. zu zweit.

Escape-Spielanpassungen

Turniere

Es gibt keine offiziellen Risikoturniere , aber es gibt National-, Kontinental- und Weltmeister ( amadrix , syori ...)

In der Populärkultur

Hinweise und Referenzen

  1. „  Das Brettspiel „Risiko“ wird demnächst für die Serienproduktion adaptiert  “ , auf Les Inrockuptibles .13. Januar 2021(Zugriff am 14. Februar 2021 )
  2. "  Risiko: Règle du jeu  " , auf Règle du jeu (Zugriff am 14. Februar 2021 )
  3. „  Eine neue Version des Risk Walking Dead auf Französisch  “ im Le Journal du Geek (Zugriff am 25. April 2016 )
  4. Youtube-Video von Kanal 38 CC Escape Games: Escape Box Risk, eine Spielentdeckung von Imaginalud , 20.10.2020 ( siehe online , konsultiert im Okt.2020)
  5. Europa- und Ostasienmeister

Anhänge

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