Otaku

Dieser Artikel ist ein Entwurf über Japan und Videospiele .

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Otaku (お たin Hiragana ,オ タ タin Katakana , und abgeleitet von dem Wortお 宅aus dem Kanji 宅 gebildet ) ist ein japanischer Begriff(oft abwertend verwendet) für eine Person, die einen großen Teil ihrer Zeit dem . widmet Indoor-Aktivität. Er gab als Ableitung „  otome game  “ ( otome video game ) an. Otaku setzt sich zusammen aus der Ehrenpräposition „  o  “ ( ) und dem Substantiv taku ( ) mit der Bedeutung „Haus“, „Heimat“, „Heimat“.

Beschreibung

Ursprünglich hatte dieser Ausdruck nicht die Bedeutung, die wir ihm heute geben können: otaku ist im Japanischen "Ihr Haus" und daher im weiteren Sinne eine höfliche Art, Ihren Gesprächspartner anzusprechen. Es scheint, dass diese Wendung bei Liebhabern von Animation und Manga sehr beliebt war und dass sich die Bedeutung des Begriffs heute so entwickelt hat, dass er sich heute auf jeden bezieht, der sich einem Hobby widmet, das meistens im Interieur tätig ist - der Begriff wurde später erworben eine beruhigende Konnotation. Er bezeichnet heute (zumindest in Japan ) eine Person , die einfach der zeitgenössischen japanischen Kultur Fanatiker ist, vor allem in den Bereichen Manga, Animation und Videospiele, die in an sich selbst dreht und lebt nur für eine Leidenschaft:. Puppe, Kult eines "idol" (Sänger, Schauspieler), Computer , Videospiele usw.

Auf Japanisch ermöglicht die Schreibweise die Unterscheidung der beiden Berufe:お 宅( otaku ), es ist "zu Hause", währendオ タ ク( otaku ), es ist der monomane Enthusiast, der in diesem Artikel besprochen wird. Tatsächlich kennen viele ältere Menschen in Japan nur die erste Bedeutung. Darüber hinaus wird es im Sinne von monomanisch oft mit einem Wort verwendet, das es spezifiziert. Zum Beispiel ist ein Anime- Fan ein Otaku oder Aniota Anime , ein Idol- Fan ist ein Wota , ein ungesunder Otaku ist ein Kimo-Ota (für Kimoi Otaku , selbst für Kimochi Warui Otaku ).

Ein neuerer Begriff beginnt sich aufzudrängen, um eine Person zu beschreiben, die zu Hause eingesperrt bleibt, der von hikikomori . Dieses Wort wurde in Frankreich durch die Bienvenue à NHK-Serie populär, die mit Humor und Realismus die verschiedenen Aspekte beschreibt, die diese Personen charakterisieren. Aber der Begriff Otaku bleibt weit verbreitet, obwohl er sich weiterentwickelt hat. Im XXI ten  Jahrhundert, beschreibt dieser Begriff immer eine individuelle besessen mit einer exklusiven Leidenschaft , die als Bollwerk gegen eine Gesellschaft dient , die sich weigert, aber zu Hause eingesperrt und als würde ein aus allen sozialen Beziehungen abgeschnitten , ohne hikikomori .

Tatsächlich hat die Entwicklung neuer Kommunikationsmittel dazu beigetragen, eine echte Otaku- Gemeinschaft zu entwickeln , die sich häufig in Clubs oder Verbänden trifft oder sogar Veranstaltungen organisiert, um ihre Leidenschaft zu fördern. Diese Gruppen sind auch zu echten Wirtschaftsakteuren mit beträchtlichem Gewicht geworden.

Ursprünglich wurde der Otaku von den Japanern als Außenseiter angesehen. Seit der Gründung von Studio Gainax ( Neon Genesis Evangelion …), das ausschließlich aus Otaku besteht , entwickelt sich diese Sichtweise weiter. Dieses Studio hat auch zwei OAVs mit Otaku- Helden produziert  : Otaku no Video , gefolgt von More Otaku no Video . In den frühen 2000er Jahren waren Genshiken sowie Otakus in Love , Densha otoko , NHK ni yōkoso! und Lucky ☆ Star gingen ebenfalls auf das Thema ein. Otaku Girls ( KONJOH natsumi ) ist ein neuer Manga, der dieses Thema mit Humor angeht .

Aufgrund der sozialen Entwicklung der Gemeinschaft japanischer Kulturbegeisterter im Laufe der Jahre betrachten sich die meisten von ihnen jetzt als Otaku und definieren diesen Begriff von jedem, der sich nur für Japanimation, Manga oder Japan interessiert, ohne Konnotationen sozialer Isolation.

 Deshalb bleiben bis heute zwei Definitionen des Begriffs „  otaku “: die alte, abwertende und die neue, aus dem gesellschaftlichen Fortschritt entstandene.

2006 schätzte Takuro Morinaga den weltweiten Otaku- Markt auf 26 bis 34 Milliarden US-Dollar.

Bibliographie und Filmographie

Hinweise und Referenzen

  1. Der Begriff wurde in den Jahren geprägt1980(siehe http://www.psychomedia.it/pm/pit/cybpat/pierdominici-palma.htm ) von Tamaki Saitō  (en), wird aber seit den 2000er Jahren häufig von der japanischen Regierung verwendet (Beispiel 2003: http: / /www.jpsychopathol.it/wp-content/uploads/2015/07/05Aguglia1.pdf ).
  2. (in) „  Japans“ Nerd-Kultur, „fast Mainstream  “ auf www.nbcnews.com ,2. Mai 2006(Zugriff am 4. Dezember 2019 ) .
  3. "  Reisen in virtuellen Welten  ", Enjeux ,Dezember 2007( ISSN  1167-2196 ).

Siehe auch

Verwandte Artikel

Externe Links