Maximo

Maximo Maximo Ghost to Glory Logo.png
Entwickler Capcom Digital Studios
Editor Capcom
Direktor David Siller, Scott Rogers und William Anderson
Veröffentlichungsdatum JPN 27. Dezember2001
AN 11. Februar2002
EUR 01. März 2002
Franchise Ghosts 'n Goblins
Nett Action-Abenteuer
Spielmodus Ein Spieler
Plattform PlayStation 2 , PlayStation Network
Sprache Volles Französisch
Auswertung ELSPA  : 11-14
ESRB  : T ?
VERKAUFEN  : Für alle Zielgruppen

Maximo (マ キ シ モ ) Oder Maximo: Ghosts to Glory in Nordamerika ist einvon Capcom für PlayStation 2 entwickeltes Videospiel mit Action-Abenteuern . Das Spiel basiert auf dem Universum der Ghosts 'n Goblins-Reihe undbasiert auf derOriginalarbeit der Grafikdesignerin Susumu Matsushita .

Dem Spiel folgte eine Fortsetzung, Maximo vs. Army of Zin und wurde 2011 im PlayStation Network für die PlayStation 3 erneut veröffentlicht.

Zusammenfassung

Zurück aus dem Krieg stellt König Maximo fest, dass sein Berater Achilles seine Abwesenheit ausgenutzt hat, um sein Königreich dank einer Armee lebender Toter zu versklaven und seine Frau Sophia einzusperren. Maximo wird durch einen Zauber von Achilles getötet und trifft Grim den Schnitter in der Schwebe, den Tod selbst. Letzterer lehrt Maximo, dass die Seelen in seiner Obhut von Achilles gestohlen werden, um seine Armee zu bilden, und bietet ihm einen Deal an: auf die Erde zurückzukehren und den Misshandlungen des perfiden Beraters dank der Hilfe von vier Hexen ein Ende zu setzen in den vier Ecken des Königreichs gefangen gehalten. Ohne den Geist der Toten kann der Schnitter nicht weiterarbeiten!

Spielsystem

Das Spiel bleibt der Ghosts 'n Goblins-Serie treu, indem es seine Hauptmechanismen aufgreift. Maximo muss mit seinem Schwert, modularen Schilden und einem Rüstungssystem kämpfen. Gegenstände, die auf die verschiedenen Ebenen verteilt sind, ermöglichen es, die Eigenschaften des Helden zu verstärken, Gegenstände, die von besiegten Feinden gefunden, gekauft oder gesammelt werden können.

Der Spieler entwickelt sich somit durch fünf Welten, die jeweils eine Einführungsstufe, drei klassische Stufen und einen Boss umfassen. Jede Welt unterscheidet sich von der anderen, sowohl in den angetroffenen Umgebungen als auch in bestimmten Feinden, die an sie angepasst sind.

Die Neuheit liegt in der Installation des Franchise in einem 3D- Universum wie einem Mario 64 . Dies begünstigt eine 360-Grad-Erkundung, und Bewegung und Kampf werden von einer Kamera gesteuert, die sich hinter dem Charakter befindet. Das Ziel ist es, in jeder Runde des Spiels gegen einen Boss zu kämpfen . Beachten Sie, dass der Spieler das Abenteuer nur fortsetzen kann, wenn er unser ganzes Leben erschöpft, wenn er den Tod bezahlt . Der Preis steigt mit jeder Passage.

Eine Fortsetzung namens Maximo vs. Army of Zin wurde 2003 ebenfalls für die PlayStation 2 veröffentlicht. Durchgesickerte Grafiken bestätigten, dass ein drittes Spiel im Jahr 2004 in Produktion ging, aber schließlich abgesagt wurde.

Neuauflagen

Anmerkungen und Referenzen

  1. (in) Spieldaten . GameFAQs . Artikel vom 9. Februar 2008.