Donkey Kong (Videospiel, 1994)

Esel Kong
Entwickler Nintendo EAD
Editor Nintendo
Produzent Shigeru Miyamoto
Veröffentlichungsdatum JAP  : 14. Juni 1994
AN  : 28. Juni 1994
EUR  : 24. September 1994
Nett Plattformen , Reflexion
Spielmodus Ein Spieler
Plattform Game Boy
Webseite www.nintendo.co.jp/n02/dmg/qda/index.html

Donkey Kong ist ein Videospiel mit Plattformen und Reflexionen, das 1994 auf Game Boy veröffentlicht wurde . Das Spiel wurde von Nintendo EAD entwickelt und von Nintendo veröffentlicht . Es ist kompatibel mit den Verbesserungen des Super Game Boy , einem Zubehör zum Spielen von Game Boy- Spielenauf Super Nintendo . Es inspirierte die von Mario vs. Donkey Kong auf Game Boy Advance .

Geschichte

Donkey Kong ist ein Plattform- / Puzzlespiel, das nicht den berühmten Primaten, sondern Mario enthält. Donkey Kong hat Pauline gefangen genommen und der Klempner macht sich auf den Weg, um die Schönheit zu retten. Dieses Spiel ist der spirituelle Nachfolger des Donkey Kong, der 1981 in der Spielhalle veröffentlicht wurde. Die ersten vier Level sind die des Originalspiels. Im Arcade-Spiel hatte Mario diesen Nachnamen noch nicht und hieß Jumpman.

Spielsystem

Das Spiel ist in mehrere Ebenen unterteilt, die linear miteinander verbunden sind. Sie sind in Themen gruppiert (Ägypten, Dschungel usw.): Jedes Thema hat eine Anzahl von Ebenen mit einem Vielfachen von 4. Diese Gruppen bestehen aus 3 „Schlüssel“ -Ebenen und einem Treffen mit Donkey Kong (wie diese Begegnungsstufen bestanden werden, hängt davon ab über ihre Position im Thema). Wir haben daher 3 Arten von Ebenen:

An jedem Ende einer Gruppe von vier Ebenen wird eine Mini-Animation ausgelöst, in der Mario Donkey und Pauline jagt. Es ist wichtig, sie zu beobachten, da jeder von ihnen ein neues Element des Gameplays darstellt, das in den folgenden Levels hinzugefügt wird (zum Beispiel sehen wir am Ende der ersten vier Levels, wie Donkey durch eine Tür flieht und sie hinter sich schließt Dann fällt ein Schlüssel vom Himmel. Mario nimmt ihn auf und öffnet damit die Tür.) An jedem Ende einer Welt wird eine ähnliche Mini-Animation ausgelöst, um den Übergang zwischen Welten (und grafischen Themen) zu zeigen. ).

Mario kann mit dem Richtungskreuz auf Leitern und Seilen gehen, sich ducken, klettern oder absteigen, Saltos mit horizontalen und diagonalen Seilen machen. Mit der A-Taste kann er schwimmen und verschiedene Arten von Sprüngen ausführen: Durch Drücken eines einzelnen Sprungs wird ein einzelner Sprung ausgeführt, wenn er sich hockt, und er macht einen Sprung in einem Birnbaum, der es ihm ermöglicht, einen Wurf zu stoppen und / oder d ' Machen Sie einen Sprung höher als einen einzelnen Sprung und wenn Sie einen dritten Sprung machen, der noch höher ist, dauert die Landung etwas, während Mario wie ein Turner salutiert. Es ist auch möglich, einen Salto zu machen, indem Sie kurz vor dem Springen plötzlich die Richtung ändern. Dies ist der höchste Sprung. Mit der B-Taste kann Mario die Schalter betätigen und einen Gegenstand greifen, auf dem er sitzt (einen Schlüssel, ein Fass oder bestimmte Feinde). Drücken Sie erneut B, während Mario ein Objekt hält, und werfen Sie es entweder vor sich oder nach oben, wenn das Steuerkreuz in diese Richtung gehalten wird. Es ist möglich, auf bestimmte Feinde zu klettern, um sie als Transportmittel zu nutzen.

Es gibt verschiedene Gegenstände im Spiel, mit denen Mario interagiert:

Mario kann ein Leben verlieren, indem er von einem Feind durch Berühren niedergeschlagen, durch einen Stromschlag getötet, verbrannt oder verletzt wird (mit Ausnahme einiger, die er entweder durch Klettern erklimmen oder durch Herunterfallen zerquetschen kann). s 'es fällt etwas tiefer, es wird nur für ein paar Sekunden bewegungslos sein) oder wenn das Level nicht vor dem Ende der dafür vorgesehenen Zeit abgeschlossen wurde (zwischen 100 und 300 Sekunden, abhängig vom Level).

Es gibt also eine begrenzte Zeit für jedes Level. Die verbleibende Zeit nach Abschluss eines Levels wird auf die Punktzahl angerechnet (jede Sekunde ist 100 Punkte wert). Zusätzlich wird nach jeder Begegnung mit Donkey Kong die Summe der verbleibenden Zeiten der 4 vorherigen Level durch 100 (aufgerundet) geteilt, was eine Reihe zusätzlicher gewonnener Leben ergibt.

Mario kann bis zu 99 Leben speichern. Die Punktzahl steigt nach mehreren Parametern:

Das erste und das letzte Thema sind getrennt: Sie bestehen nur aus Ebenen der Begegnung mit Donkey Kong. Im ersten Thema können Sie in jedem Level ein Objekt von Pauline aufnehmen (während Sie dies normalerweise nur in Schlüsselebenen tun können), ohne ein Minispiel zu öffnen. Im letzten Thema wird nach dem letzten Level eine letzte Begegnung mit Donkey Kong freigeschaltet. Diese Ebene ist vollständig getrennt, da sie nicht in eine Gruppe von 4 Ebenen passt und nicht zeitlich begrenzt ist. Donkey Kong wird dank Pilzen riesig und während es normalerweise nur 3 Treffer dauert, um es zu überwinden, wird mehr benötigt, wenn sich Donkey Kongs Verhalten weiterentwickelt, wenn er Treffer erhält. Die Tatsache, dass er Riese wird, ist zweifellos ein Hinweis auf King Kong. Dieses Level ist auch das einzige, in dem wir explosive Fässer verwenden, die die Zähne des Riesengorillas brechen können, und in denen die Pausenfunktion wahrscheinlich nicht verwendet werden kann, um das Speichern zu verhindern, da es das letzte Level ist. Und die letzte Zwischensequenz zeigt, wie Pauline Mario einen Pilz gibt, damit er größer wird und Donkey Kong heben kann. Dies ist offensichtlich ein Hinweis auf Marios berüchtigte Verwandlung in Super Mario, die seine Größe und Stärke erhöht.

Bewertungen

AllGame , EGM und E-mulez haben Donkey Kong auf Game Boy hoch bewertet (siehe Tabelle).

Übersicht der erhaltenen Noten
Esel Kong
Medien Land Anmerkungen
AllGame 4.5 / 5
EGM 8,25 / 10
E-Maultier 4.5 / 5

Super Game Boy Verbesserungen

Dieses Spiel ist eines der wenigen, das von den Verbesserungen des Super Game Boy- Zubehörs für den Super Nintendo profitiert . Durch Einfügen des Spiels in dieses Zubehör kann der Spieler zwar einen Rand um den Game Boy-Spielbildschirm genießen, der den ursprünglichen Donkey Kong- Arcade- Automaten im Fernsehen darstellt, aber vor allem ist das Spiel vollständig eingefärbt (z. B. die Bäume in der.) Die Dschungelwelt erscheint grün, das Wasser ist blau und der Himmel, das Flugzeug ist metallgrau, Paulines Kleid ist rosa usw.). Wenn das Spiel jedoch in eine Game Boy-Farbe, Advance oder sogar in den Game Boy-Player eingefügt wird, ist die Farbgebung diejenige, die der Game Boy dem Spiel standardmäßig zuweist (rote Farbdominanz). Außerdem ist Paulines Stimme digitalisiert, wir können sie deutlich rufen hören: „  Hilfe!  " Anstelle der 8-Bit-Soundeffekte auf einem Game Boy, die ihren Schrei simulieren. Auch die Musik des Abspanns ist in Bezug auf die Melodie identisch, aber diese ist dank des Soundchips des Super Nintendo "instrumentalisiert". Diese Verbesserungen sind für andere Game Boy wiederum nicht verfügbar. Das Titelbild wird ebenfalls sehr detailliert eingefärbt.

Anmerkungen und Referenzen

  1. (in) Brett Alan Weiss, "  Donkey Kong  " ( ArchivWikiwixArchive.isGoogle • Was tun? ) , On Allgame (Zugriff am 9. Juli 2016 ) .
  2. (in) "  Bewertung Besatzung: Donkey Kong  " , Electronic Gaming Monthly EGM Media, LLC, n o  61,August 1994, p.  28.
  3. Donkey Kong  " E-mulez , n o  8, Dezember 2005, p.  13.

Siehe auch

Zum Thema passende Artikel

Externe Links