David Baszucki

David Baszucki Bild in Infobox. David Baszucki im Jahr 2018. Biografie
Geburt 20. Januar 1963
Kanada
Staatsangehörigkeit amerikanisch
Zuhause San Francisco Bay Area
Ausbildung Stanford University
Eden Prairie High School ( in )
Aktivitäten Programmierer , Unternehmer , Erfinder
Aktivitätszeitraum Schon seit 2006
Primäre Werke
Roblox

David Baszucki (geboren am20. Januar 1963) ist ein Unternehmer , Ingenieur und Erfinder amerikanischer Ureinwohner Kanadas . Er ist vor allem als Mitbegründer von Roblox bekannt . Zuvor gründete und fungierte er als CEO von Knowledge Revolution, das im Dezember 1998 von MSC Software übernommen wurde .

Biografie

David Baszucki wurde geboren am 20. Januar 1963in Kanada . Er besuchte die Eden Prairie High School in Eden Prairie, wo er der Kapitän seines Highschool-TV-Quizteams war. Anschließend moderierte er von Februar bis Juli 2003 seine eigene Talkshow für KSCO Radio Santa Cruz . Er studierte Ingenieurwissenschaften und Informatik an der Stanford University . 1985 schloss er sein Studium als General Motors Fellow in Elektrotechnik ab .

Werdegang

Wissensrevolution

1989 gründeten Baszucki und sein Bruder Greg Baszucki das Unternehmen Knowledge Revolution nach der Entwicklung ihrer pädagogischen Anwendung Interactive Physics. Ursprünglich für Macintosh-Computer veröffentlicht, war Interactive Physics ein preisgekröntes Softwareprodukt für technische Simulationen, mit dem Benutzer, hauptsächlich Lehrer und Schüler, ihre eigenen physikalischen Experimente in einer 2D-Laborumgebung erstellen konnten.

Als Erweiterung der interaktiven Physik veröffentlichte Knowledge Revolution in den frühen 1990er Jahren die mechanische Konstruktionssoftware Working Model . Ähnlich wie sein Schwesterprogramm stellte Working Model auch eine Reihe virtueller mechanischer Komponenten wie Federn, Seile und Motoren bereit, die verwendet, um grundlegende physikalische Simulationen in einem 2D-Arbeitsbereich zu erstellen.

Im Dezember 1998 wurde Knowledge Revolution von MSC Software, einem Unternehmen für Simulationssoftware mit Sitz in Newport Beach, Kalifornien, für 20 Millionen US-Dollar übernommen. Baszucki war von 2000 bis 2002 zum Vice President und General Manager von MSC Software ernannt worden, verließ jedoch von 2003 bis 2004 Baszucki & Associates, eine Angel-Investmentfirma.

ROBLOX

Im Jahr 2004 begann Baszucki zusammen mit Erik Cassel – der als Baszuckis Vice President of Engineering für interaktive Physik arbeitete  – mit der Arbeit an einem ersten Prototyp von Roblox unter dem Arbeitstitel DynaBlocks . Später wurde sie in Roblox umbenannt , ein Portfolio von "Bots" und "Blöcken" im Jahr 2005. Die Website wurde 2006 offiziell gestartet. Die Roblox Corporation mit Sitz in San Mateo, Kalifornien, bietet eine Plattform, die es Benutzern ermöglicht, ihre eigenen Spiele zu entwerfen und zu spielen eine Vielzahl von Erfahrungen, die von anderen Benutzern dank der proprietären Erstellungsmaschine Roblox Studio entwickelt wurden. In einem Interview mit Forbes im Juni 2016 sagte Baszucki, dass die Idee von Roblox durch den Erfolg seiner interaktiven Physik- und Arbeitsmodell- Softwareanwendungen inspiriert wurde , insbesondere bei jungen Studenten: "Zu sehen, wie Kinder miteinander auskommen. sind erleuchtet, wenn sie Dinge mit unserer Physik-Software erstellen ". ließ mich daran denken, was die ultimative Plattform für unsere Vorstellungskraft wäre. Ich liebe auch Konstruktionsspielzeug und habe die Richtung des 3D-Renderings gesehen. Mir wurde klar, dass es die Möglichkeit gibt, eine immersive 3D-Cloud-basierte Multiplayer-Plattform zu schaffen, auf der sich die Leute ihre Erfahrungen gemeinsam vorstellen, kreieren und teilen können. Eine Studie vom Dezember 2017, die vom Medienmess- und Analyseunternehmen Comscore durchgeführt wurde, zeigte, dass die Plattform mehr monatliche Stunden (51,5 Millionen) von Besuchern unter 13 Jahren auf Desktop-Computern verzeichnete als YouTube (19,4 Millionen). Darüber hinaus heißt es in der Studie, dass Roblox auch mehr durchschnittliche monatliche Besuche von Benutzern unter 18 Jahren auf Desktops erhielt als YouTube und Netflix.

In einem Interview mit VentureBeat im Dezember 2016 sagte Baszucki: „Wir glauben, dass wir beginnen, einen Netzwerkeffekt zu sehen. Die Bindung nimmt zu, da immer mehr Menschen mit ihren Freunden spielen und eine bessere Chance haben, ihre Freunde zu finden. In einem Interview mit der Unternehmensführung im April 2018 in Stanford führte Baszucki das Wachstum von Roblox auf die Einhaltung der Prinzipien der Plattform zurück. : Es ermöglicht Benutzern, virale Inhalte zu erstellen, die andere Menschen auf die Plattform aufmerksam machen, und ermöglicht den Erstellern, die Monetarisierung voranzutreiben.

Baszucki glaubt, dass Roblox eine neue Kategorie der „menschlichen Co-Erfahrung" einleitet , die größer sein wird als das Spielen. In einem Interview mit Forbes im September 2018 sagte Baszucki: „Von Anfang an haben wir uns eine neue Kategorie von Menschen vorgestellt eine Kategorie, die Freunde umfasst, wie soziale Medien, eine Kategorie, die immersive 3D-Bilder umfasst, wie Spiele, eine Kategorie, die coole Inhalte beinhaltet, wie ein Medienunternehmen, und schließlich eine Kategorie, die unbegrenzte Möglichkeiten hat, wie ein Konstruktionsspielzeug. "

Am 15. Januar 2019 startete Roblox eine neue Initiative für digitale Zivilität, die von der Online-Sicherheitsexpertin Laura Higgins geleitet wird. Die Initiative zielt darauf ab, neue Programme zu schaffen sowie Technologie- und Verhaltenstrends zu identifizieren, die "Kindern, Jugendlichen, Eltern und Betreuern die Fähigkeit geben, positive Online-Erfahrungen zu schaffen", heißt es in einer Erklärung. Baszucki kommentierte: "Roblox hat es sich zur Aufgabe gemacht, die Welt spielerisch näher zusammenzubringen. Als Trainingsstätte für das Leben fördern wir die neuen Verhaltensweisen und Fähigkeiten, die digitale Bürger in dieser sich schnell verändernden Welt benötigen. Ich freue mich sehr, dass Laura sich uns anschließt, um unsere Bemühungen in diesem wichtigen Bereich zu leiten. "

Am 2. August 2019 erreichte Roblox einen neuen Community-Meilenstein von 100 Millionen monatlich aktiven Nutzern.

Im August 2009 beschaffte die Roblox Corporation unter der Führung von Altos Ventures und First Round Capital Finanzierungsmittel in Höhe von rund 2,2 Mio. USD. Im Juni 2011 schloss das Unternehmen seine zweite Runde der Risikokapitalfinanzierung mit 4 Millionen US-Dollar an Private Equity von bestehenden Investoren ab, darunter Altos Ventures und First Round Capital. Im März 2017 sicherte sich Roblox eine Investition in Höhe von 92 Millionen US-Dollar in einer Finanzierungsrunde unter der Leitung von Meritech Capital Partners und Index Ventures. Im September 2018 gab Roblox den Abschluss einer Finanzierungsrunde der Serie F in Höhe von 150 Millionen US-Dollar unter der Leitung von Greylock Partners und Tiger Global Management bekannt, an der bestehende Investoren wie Altos Ventures, Index Ventures und Meritech Capital Partners beteiligt waren.

Roblox hat die folgenden Auszeichnungen erhalten:

Sonstige Geschäftsinteressen

Baszucki leitete von 2003 bis 2004 die Angel-Investmentfirma Baszucki and Associates. Er stellte Dealix eine Startfinanzierung zur Verfügung, einen Internet-Marketing-Service für Automobile, der von The Cobalt Group und Friendster, einem sozialen Netzwerkdienst, übernommen wurde.

Auszeichnungen und Anerkennung

Baszucki hat folgende Auszeichnungen und Auszeichnungen erhalten:

Privatleben

Baszucki lebt mit seiner Frau und seinen vier Kindern in der San Francisco Bay Area.

Hinweise und Referenzen