Ausbildung | Colorado State University |
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Aktivität | Geschäftsfrau |
Aktivitätszeitraum | Schon seit 1994 |
Arbeitete für | Microsoft |
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Bonnie Ross ist eine amerikanische Videospielentwicklerin und Corporate Vice President bei Xbox Game Studios . Ross gründete und leitet 343 Industries , das Tochterstudio , das das Halo- Videospiel-Franchise betreibt .
Bonnie Ross engagierte sich zunächst für ihr Studium an der Ingenieurschule und war eine der wenigen Frauen in ihrer Klasse. Während ihres Schuljahres 1987-1988 wechselte sie schließlich zu einer völlig neuen Ausbildung in der Journalistenabteilung. Ross absolvierte 1989 die Colorado State University mit einem Abschluss in technischer Kommunikation und einem Hauptfach in Physik und Informatik .
Ross 'Karriere in der Videospielbranche begann 1994 als Produzent von PC-Sportspielen, angefangen bei NBA Foul Court Press, bis hin zum Produzenten, Hauptproduzenten, ausführenden Produzenten und Regisseur einer Reihe von Spielen von Microsoft Game Studios. Neben dem Halo- Franchise hat sie an vielen anderen Titeln gearbeitet, darunter NBA: Inside Drive , Büchse der Pandora , Zoo Tycoon , Dungeon Siege , Counter Strike , Kriegsausrüstung , Jade Empire , Psychonauten und Mass Effect .
Während der Trennung von Microsoft und Bungie (Studio hinter Halo) schuf Bonnie Ross 343 Branchen mit dem Ziel, das Halo-Franchise auszubauen. Durch dieses Studio war sie Teil einer Reihe von Franchise-Titeln oder hat an diesen mitgearbeitet : Halo 3: ODST , Halo: Reach , Halo: Combat Evolved Anniversary , Halo: Spartan Assault , Halo: Spartan Strike , Halo 4 , Halo: Die Master Chief Collection , Halo 5: Wächter , Halo Wars 2 , Halo: Fireteam Raven sowie Halo Infinite .
Ross wurde im Artikel "The 10 Powerful Women of Video Games" des Fortune- Magazins von 2014 aufgeführt, in dem sie feststellte, dass sie "für die Festlegung der Vision und Richtung des Halo-Franchise verantwortlich ist, das weltweit mehr als 60 Millionen Exemplare verkauft hat" und " half bei der Entwicklung des Halo-Franchise über das Spielen hinaus “mit Büchern, Videoserien und Fernsehserien.
Die Akademie für interaktive Künste und Wissenschaften hat Bonnie Ross bei den DICE Awards im Februar 2019 in ihre Hall of Fame aufgenommen. Sie war die zweite Frau, die seit ihrer Gründung in diese Auszeichnung aufgenommen wurde.
Bonnie Ross ist an vielen Aktionen in den Vereinigten Staaten beteiligt. Im Oktober 2014 trat Ross als Redner bei der Grace Hopper-Feier für Frauen im Computer in Phoenix, Arizona, auf. In seinem Vortrag ging es um „Technologie und wie sie das Geschichtenerzählen in unseren Unterhaltungserlebnissen verändert“. Sie trat auch als Rednerin bei GeekWire 2013 und ThinkNext 2015 Microsoft Israel auf.
Ross war auch der Hauptredner für die Präsentation von Microsoft auf der Electronic Entertainment Expo 2015. Phil Spencer , Direktor der Xbox-Abteilung bei Microsoft, sagte in der Huffington Post : „Wir haben die Show mit Bonnie eröffnet. Sie ist so authentisch wie jemand, der schon lange bei Xbox ist, unser größtes Franchise leitet und Sprecherin der Plattform, der Branche und von „Halo“ ist. ""
Ross hat sich entschieden gegen die Verwendung geschlechtsspezifischer Beleidigungen auf Xbox Network- Servern ausgesprochen und erklärt, dass diejenigen, die diskriminierende Kommentare abgeben , lebenslange Verbote erhalten. Sie argumentierte, dass Spieleentwickler eine "persönliche Verantwortung" haben, um Geschlechterstereotype in ihren Spielen zu vermeiden.
Bonnie Ross gilt als Vorbild, wenn es um Frauen im Spiel geht. Sie ist bestrebt, die Vielfalt in den Entwicklungsteams der Spielebranche zu erhöhen und die Kluft zwischen den Geschlechtern zu verringern. Sie hat diese Überzeugung oft bekräftigt, indem sie mehr weibliche Spieleentwickler eingestellt hat, damit mehr Frauen Vorbilder in der Branche finden können. Ross 'Einfluss wurde bereits innerhalb des Halo-Franchise mit der Zunahme der Anzahl weiblicher Protagonistinnen gesehen. Darüber hinaus hat sie bei zahlreichen Veranstaltungen, an denen Frauen aus Naturwissenschaften, Technik, Ingenieurwesen und Mathematik beteiligt waren, Frauen dazu inspiriert, sich dem Bereich der Spieleentwicklung anzuschließen.
Bonnie Ross hatte mit Hilfe ihrer Kollegin Shannon Loftis die Idee, 1997 das Women Gaming-Mittagessen zu kreieren. Wenn die Veranstaltung 2019 zunächst nur 20 Personen versammelte, hatte sie mehr als 1.500 Mitglieder. Bonnie Ross spielte auch eine Rolle in der Kampagne "She Is STEM" des Ad Council. Schließlich hat sie immer angegeben, dass Xbox mit Programmen wie DigiGirlz oder der Initiative "Gaming for Everyone" auch Anliegen unterstützt, die letzteren am Herzen liegen.