Blackwood-Spiele

Blackwood-Spiele
Schaffung 2019
Gründer Mikhail Khaimzon
Schlüsselfiguren Mikhail Khaimzon
Rechtsform Privatunternehmen
Der Hauptsitz Kiew Ukraine
 
Richtung Mikhail Khaimzon
Aktivität Videospielindustrie
Produkte Warface
Muttergesellschaft My.com
Wirksam 200 ( 2019 )
Webseite https://blackwood.gg/

Blackwood Games (ehemals Crytek Kiev) ist ein privates Unternehmen mit Sitz in Kiew, das sich auf die Entwicklung von Computerspielen, Spiele-Engines und Computergrafik-Technologie spezialisiert hat.

Das Unternehmen wurde von Alumni des Crytek Kiev Studios gegründet und 2019 von Mikhail Khaimzon eingeweiht.

Das Hauptbüro von Blackwood Games befindet sich in Kiew , Ukraine .

Blackwood Games wurde am bekanntesten für die Entwicklung des Warface- Spiels und der CryEngine 3- Spiel-Engine , der ersten Engine, die das PolyBump- Tool verwendet , das auf einer erhöhten Texturierung basiert.

Geschichte

Crytek Kiew

Die Geschichte der Crytek- Tochter, die jetzt Blackwood Games heißt.

Im Oktober 2005 wurden an diesem Tag die ersten drei Mitarbeiter eingestellt, darunter Maxim Dembik, dessen ständiger Geschäftsführer. Die Crytek- Niederlassung in Kiew wurde am 23. Januar 2006 offiziell als kleines Support- und Subunternehmerstudio eröffnet.

Zu dieser Zeit gab es acht Personen. Zu Beginn gab es drei Animatoren, drei Künstler und zwei Manager. Das Kiewer Büro wurde Cryteks erstes Außenbüro.

Seit seiner Eröffnung hat das Studio die Entwicklung von Crysis und eines weiteren unangekündigten Crytek-Projekts unterstützt. Am 11. Mai 2007 gab Crytek jedoch bekannt, dass das Kiewer Büro zu einem vollwertigen Studio namens Crytek Kiew ausgebaut wurde. Es wurde festgestellt, dass Crytek Kiev eine unabhängige Arbeit an einem Spiel begonnen hat, das auf Cryteks neuem geistigen Eigentum basiert. „Unser Kiewer Studio rekrutiert seit anderthalb Jahren Mitarbeiter. Sie sind ein sehr talentiertes Team und haben ein sehr intensives Training absolviert, in dem viele dem Frankfurter Hauptstudio geholfen haben . Jetzt, da unsere CryEngine 2- Engine vollständig bereit ist, kann sie verschiedene Arten von Spielen unterstützen und auf mehreren Plattformen ausgeführt werden. Es ist also an der Zeit, an einem neuen Projekt zu arbeiten und dem Studio den offiziellen Status in der ukrainischen Hauptstadt zu verleihen “, kommentierte Faruk Yerli.

Im Jahr 2012 hatte das Studio 80 Mitarbeiter.

Um ein völlig neues Spiel für die Kiewer Niederlassung zu entwickeln, schickte das Crytek-Management Mikhail Khaimzon, Hauptkünstler von Far Cry und künstlerischer Leiter von Crysis, vom Frankfurter Hauptsitz nach Kiew. Am Ende der Crysis-Entwicklung wurde er zum Creative Director des Kiewer Studios ernannt und leitete die gesamte kreative Arbeit für das neue Projekt. Zu diesem Zeitpunkt waren rund 20 Mitarbeiter in der Niederlassung beschäftigt. Anfänglich wurde die Spieleentwicklung mit der CryEngine 2.5-Engine durchgeführt, einer verbesserten Version von CryEngine 2. Später wurde die Game-Engine jedoch auf CryEngine 3 geändert .

Das vom Kiewer Studio entwickelte Spiel ist ein exklusiver PC.

Am 24. Februar 2009 wurde auf dem offiziellen Blog des ukrainischen Magazins Gameplay berichtet, dass die Redaktion die Büros von Crytek Kiev besucht hatte und beabsichtigte, Informationen über Crytek Kiev und möglicherweise das Spieleprojekt zu veröffentlichen, das er im Mai erweitert Ausgabe des Magazins.

In der Mai-Ausgabe des Gameplay-Magazins Nr. 5 (45) wurde ein Fotobericht der Kiewer Niederlassung von Crytek veröffentlicht. Während des Besuchs bei Reportern sagten die Entwickler, dass das Studioteam im März 2009 aus 50 Personen bestand und seit anderthalb Jahren ein Spiel entwickelt, das auf dem neuen geistigen Eigentum basiert. Journalisten berichteten, sie hätten ein neues Projekt gesehen und "viele interessante Details erfahren", konnten aber bis zur offiziellen Ankündigung nichts sagen.

Laut der Zeitschrift Edge betrug die Anzahl der Mitarbeiter von Crytek Kiev im Juli 2009 51.

Am 14. August 2009 veröffentlichte der russischsprachige Spieleserver und die Website PlayGround.ru ein Interview mit Crytek Kiew-Studiomanager Maxim Dembik, der ausführliche Details und Informationen zum Betrieb des Studios lieferte. Ihm zufolge hatte die Niederlassung damals 54 Mitarbeiter und stellte weiter ein. Dembik teilte Informationen über die verwendete Engine und die Exklusivität des Spiels auf dem PC mit, da im Bundesstaat Crytek Kiew keine Spezialisten für die Entwicklung plattformübergreifender Spiele für Spielekonsolen vorhanden waren.

In einem Interview mit dem Develop Magazine, das am 1. Oktober 2009 veröffentlicht wurde, bestätigte Maxim Dembik die Arbeit an dem neuen Projekt und erwähnte kurz die Atmosphäre innerhalb des Teams: „Der Beitrag unseres Teams zum Crysis- Projekt zeigte die Fähigkeit des Studios, zu starten ein eigenes Projekt “.

Ende Januar 2010 erfuhr die auf Videospiele spezialisierte Presse, dass Yegor Bondar, der damals als Leveldesigner bei Ubisoft arbeitete, zwischen November 2008 und Juli 2009 in Crytek Kiew an einem Multiplayer-Ego-Shooter in der Reihe gearbeitet hatte ( MMOFPS) nicht angekündigt. Cooper hat diese Informationen auf seinem LinkedIn- Profil veröffentlicht . Crytek hat diese Informationen dann nicht kommentiert.

Am 16. August 2011 wurde bekannt gegeben, dass dieses mysteriöse Projekt das " Warface " des MMOFPS war, das am 25. November 2010 offiziell angekündigt wurde. Später wurde jedoch bekannt gegeben, dass der Entwickler Crytek Seoul ist. Erst im August 2011 wurde Crytek Kiev, der Hauptentwickler von Warface , enthüllt.

Blackwood-Spiele

Im Jahr 2019 stellte Blackwood Games den Online-Shooter Warface auf eine 64-Bit-Client-Version um und veröffentlichte außerdem das Mars Global Update und das Armageddon-Spiel, das derzeit unter der Leitung von My.com steht .

Im Oktober 2019 gab Blackwood Games die Gründung eines Labels namens GameGroove Capital bekannt , das in Start-ups investieren soll .

Produkte

Warface

Warface ist ein taktisches Computerspiel des MMOFPS-Genres (Massively Multiplayer Online Ego-Shooter). Das Spiel wurde von drei Crytek- Studios entwickelt : der ukrainischen Niederlassung von Crytek Kiev, der südkoreanischen Niederlassung von Crytek Seoul und dem Hauptstudio Crytek Frankfurt. Seit 2019 ist Blackwood Games dafür verantwortlich.

Das Projekt verwendet die CryEngine 3.5- Spiele-Engine und ist für PCs freigegeben.

Grafikwerkzeuge

PolyBump

PolyBump (oder "Polybump") ist ein Werkzeug zum Arbeiten mit dreidimensionaler Computergrafik. Entworfen von der deutschen Firma Crytek im Jahr 2001. Die neueste Version ist PolyBump 2, gebündelt mit CryEngine 2 Game Engine . Das Tool kann entweder als eigenständiges Dienstprogramm oder als vollständig integrierte Komponente mit anderen Tools wie 3ds Max oder Maya verwendet werden.

Anmerkungen und Referenzen

  1. "  Warface-Entwickler bilden Blackwood Games Studio  " unter wf.my.com (Zugriff am 24. Oktober 2019 )
  2. "  Cevat Yerli verlässt die Crytek-Präsidentschaft, ersetzt durch zwei CEOs - 3DVF  " , unter www.3dvf.com (abgerufen am 24. Oktober 2019 )
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