Entwickler | Namco Bandai Spiele |
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Editor | Namco Bandai Spiele |
Direktor | Keita Takahashi |
Veröffentlichungsdatum | 19. Februar 2009 |
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Nett | Aktion |
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Spielmodus | Mehrspieler , Einzelspieler |
Plattform | PlayStation 3 , iOS |
Ausführung | 1,10 |
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Noby Noby Boy ist ein Videospiel von Aktion entwickelt und veröffentlicht von Namco Bandai Games in veröffentlicht 2009 auf PlayStation 3 und iOS .
Der Spieler steuert eine bunte Raupe mit vier Beinen namens Boy. Mit dem linken Analogstick des Controllers bewegt sich Boys Front; mit rechts ist es hinten. Durch gegenläufige Bewegung der beiden Enden der Raupe erreicht sie sehr große Längen. Der Spieler kann Jungen in der Umgebung bewegen, mit statischen Objekten wie Häusern oder nicht spielenden Charakteren, Nutztieren interagieren.
Der Spieler sammelt Punkte basierend auf der Verwendung der Dehnung während des Spiels. Diese Punkte können online über einen Charakter namens Sun an einen anderen Charakter namens Girl gesendet werden. Punkte, die von allen Spielern an Girl gesendet wurden, werden gesammelt. Mit diesen Punkten erweitert sich Girl und es werden neue Level freigeschaltet. Beim Start des Spiels befand sich Girl in einem virtuellen Sonnensystem auf der Erde . Dann, durch die Expansion, erreichte es Mond , Mars , Jupiter , Saturn , Neptun und Pluto . Dann kehrte sie zur Sonne zurück, bevor sie zur Erde zurückkehrte. Mit jedem erreichten Meilenstein wurden Level für Boy für die gesamte Gaming-Community freigeschaltet.
Die verschiedenen Etappen wurden an folgenden Terminen erreicht:
Während der letzten Etappe musste Girl die gesamte zurückgelegte Strecke wiederholen (verändert durch ein Multiplikatorsystem). Sie kehrte auf die Erde zurück14. Dezember 2015.
Das offizielle Ende des Spiels fand somit 2489 Tage nach seiner Veröffentlichung statt, obwohl es weiterhin möglich ist, mit Boy zu spielen.
Das Spiel wurde erstmals auf einer Pressekonferenz während der PlayStation-Premiere 2007 in Tokio vorgestellt. Designer Keita Takahashi betrat die Bühne mit einer silbernen Pfeife mit zwei rosa Kugeln an den Enden. Er stellte klar, dass es sich nicht um den Controller des Spiels handelt, sondern nur um eine visuelle Hilfe, um es zu erklären. Dort wurde ein 30-sekündiges Video mit Boy gezeigt.
Ein spielbarer Prototyp wurde auf dem GameCity 2007 International Interactive Entertainment Festival präsentiert, bei dem Takahashi für diesen Anlass den Vision Statement Award erhielt . In der vorgestellten Demo interagierten drei Jungen auf einem Standbild voller Nutztiere. Die dehnbaren Körper der Jungs wurden zum Peitschen, Verwirren und Bewegen durch den Raum verwendet. Die Jungs konnten die Tiere schlucken, die ihre Bäuche verzogen, bevor sie von hinten vertrieben wurden.
Eine neue Gameplay-Demo wurde auf der Tokyo Game Show 2008 am Stand von Namco Bandai präsentiert. Junge bewegte sich durch ein zweidimensionales Labyrinth, dessen Wände aus farbigen Blöcken bestanden. Wenn sie gegen die Wände prallten, zerbrachen sie. Am Ende des Labyrinths ging Boy zu einem Titelbildschirm, der mit den gleichen farbigen Blöcken erstellt wurde. Einige Besucher waren von dieser Demo gestört, da sie nicht der zuvor präsentierten entsprach. Später stellte sich heraus, dass es sich um ein Minispiel handelt, auf das zugegriffen werden kann, wenn das Hauptspiel angehalten wurde.
Noby Noby Boy wurde ursprünglich mit einem Xbox 360- Kit entwickelt und dann auf PlayStation 3 portiert . Takahashi sagt, er habe die Plattform gewechselt, weil ihm die nicht parallele Positionierung der Analogsticks des Xbox 360-Controllers nicht gepasst habe.
Das 29. April 2009, ein Update des Spiels fügte einen Multiplayer- Modus für vier Spieler hinzu . Es beinhaltete auch neue Musik und, absurder, Haarschnitte für Boys Haus und neue Denkweisen für Vögel. Ein verstecktes Feature wurde ebenfalls integriert. Es ermöglichte dem Spieler, beim Verlassen des Hauses auf Knopfdruck ein Boy-Double zu erstellen.
Noby Noby Boy erhielt positive Bewertungen mit einem Metacritic- Score von 75%. IGN weist auf die Einzigartigkeit des Spiels hin.
Im Mai 2009, das Spiel hatte rund 100.000 Einheiten verkauft.
Das Spiel wird in dem Buch Die 1001 Videospiele zitiert, die Sie in Ihrem Leben gespielt haben müssen .
Keita Takahashi sagte, er sei "mit dem Spiel nicht ganz zufrieden".