Spielumgebung

Im Schach ist das Mittelfeld der Name, der der Phase des Spiels nach der Eröffnung gegeben wird (normalerweise ab dem ersten Zug außerhalb des Kastens bekannter Eröffnungen) und sich normalerweise nach der Rallye in das Finale der Damen verwandelt . Während dieser Phase versuchen die Spieler, ihre Position zu stärken und die des Gegners zu schwächen, indem sie ihre Figuren im Hinblick auf Angriffe oder Verteidigungen harmonisch anordnen und die Figuren des Gegners eliminieren. Die Spielumgebung beinhaltet ein hohes Maß an Handel, daher ist es wichtig zu verstehen, wie ein günstiger Handel erreicht werden kann.

Es gibt eine Reihe bekannter Taktiken , die auf Materialgewinn abzielen, wie Gabel , Reihe , Nageln und offener Angriff usw. Die meisten von ihnen beinhalten einen Angriff auf den gegnerischen König (oder umgekehrt, um einen Angriff seines eigenen Königs zu verhindern) und führen im Allgemeinen zu einem Vorteil.

Darüber hinaus gibt es nützliche Strategien , z. B. das Platzieren eines Außenpostens an einem gut verteidigten Ort ( starkes Quadrat ), das Drohen anderer Felder, mit denen der Gegner seine Teile bewegen könnte, oder das Platzieren von Teilen an Orten, an denen sie nicht wirklich nützlich sind bis später im Spiel.

Starke Spieler werden Taktiken anwenden, um günstige Rallyes zu erzielen und eine vorteilhafte Position zu erlangen.

Der letzte Teil des Mittelspiels bereitet sich auf das Finale vor. Insofern viele das Befördern des Bauern beinhalten , ist es gut, sich daran zu erinnern, wenn man im mittleren Spiel einen Austausch durchführt.

Im Vergleich zu ihrer Stärke in Öffnungen , wo sie auf eine riesige nennen Bibliothek von bekannten Öffnungen und in Finale mit sehr wenigen Stücken, in denen sie Gebrauch machen können von Final Tables , Schachcomputer beweisen in der strategischen Mitte Spielphase weniger erfolgreich zu sein (und im strategischen Finale , wo noch viele Teile auf dem Brett sind). In der Tat werden sie oft als schwächer in den "ruhigen Positionen" angesehen , in denen es keine mögliche Gefangennahme gibt oder keine Seite in Schach ist und in denen sich kein Bauer in der Nähe seiner Beförderungsbox befindet . Computer haben dann keinen Plan und warten auf taktische Gelegenheiten , ein Bereich, in dem sie auf der Ebene eines großen Meisters offenbart werden . In den strategischen Phasen der Spielmitte und des Finales - die Unterscheidung ist nicht sehr klar - sind sie gezwungen, auf heuristische Methoden zurückzugreifen , ein Bereich, in dem sich das menschliche Gehirn auszeichnet.

Siehe auch

Verweise

  1. Robin Smith, Moderne Schachanalyse , hrsg. Gambit, 2004, Seite 13.

Literaturverzeichnis