Die Tore des Todes

Die Tore des Todes
Autor Margaret Weis
Tracy Hickman
Land Vereinigte Staaten
Nett Fantasie
Originalfassung
Sprache amerikanisches Englisch
Titel Der Todestor-Zyklus
Editor Bantam Bücher
Veröffentlichungsdatum 1990 - 1994
französische Version
Übersetzer Simone Hiling
Editor Taschenpressen
Sammlung Sci-Fi
Veröffentlichungsdatum 1992 - 1996

Les Portes de la Mort (Originaltitel: The Death Gate Cycle ) ist ein Zyklus von sieben Büchern, die zwischen 1990 und 1994 veröffentlicht und von Margaret Weis und Tracy Hickman gemeinsam geschrieben wurden.

Zusammenfassung

Vor langer Zeit tobte ein Krieg zwischen zwei feindlichen Rassen: den Sartans und den Patryns. Die Sartans beendeten diesen Krieg, indem sie die Welt in mehrere Königreiche aufteilten, die über die Tore des Todes miteinander verbunden waren. Sie sperrten ihre Feinde, die Patryns, in eine dieser Welten, das Labyrinth, ein Gefängnis, das sie wieder auf den richtigen Weg bringen sollte, das aber im Laufe der Zeit allmählich verrückt und tödlich wurde. Lange danach ist Xar der erste Patryn, der dem Labyrinth entkommt. Die Sartans sind jedoch weg. Anschließend weist er Haplo an, die vier Elementarwelten zu besuchen, um Chaos zu säen und die Sartans dort zu finden, und bereitet so die Eroberung seines Meisters vor.

Bände

  1. Der Flügel des Drachen , Pocket , Coll Science-Fiction , 1992 ( (en)  Dragon Wing , 1990 )
  2. L'Étoile des Elfes , Tasche , Coll Science-Fiction , 1992 ( (en)  Elven Star , 1990 )
  3. La Mer de feu , Tasche , Coll Science-Fiction , 1993 ( (en)  Fire Sea , 1991 )
  4. Le Serpent Magier , Pocket , Coll Science-Fiction , 1993 ( (en)  Serpent Mage , 1992 )
  5. La Main du Chaos , Tasche , Coll Science-Fiction , 1995 ( (en)  Die Hand des Chaos , 1993 )
  6. Voyage au Fond du Labyrinthe , Tasche , Coll Science-Fiction , 1995 ( (en)  Into the Labyrinth , 1993 )
  7. La Septième Porte , Tasche , Coll Science-Fiction , 1996 ( (en)  The Seventh Gate , 1994 )

Allgemeines Prinzip der Serie

Die Serie zeigt den Zusammenprall zweier Rassen, die von Menschen abstammen, Sartans und Patryns, deren Kämpfe die Zerstörung der Erde verursachten, die von den Sartans (die so siegreich sind) in mehreren Welten, Reiseorten des Helden Patryn, Haplo, neu zusammengesetzt wurden. Durch die Rivalität zwischen den beiden Arten, die sich als Halbgötter betrachten, sehen wir das Leben derer, die sie schützen sollten, Menschen, Zwerge und Elfen (zusammen als Menschen bekannt). Der Kampf zwischen Gut und Böse, Ordnung und Chaos ist nicht manichäisch - sowohl Patryns als auch Sartans sind weder alle schwarz noch alle weiß - auch wenn hinter den Kulissen absolut Gut und Böse erscheinen.

Zusammenfassung der Geschichte vor den Romanen

Es ist nicht bekannt, wie es passiert ist, aber die Magie ist auf der Erde wieder aufgetaucht. Elfen und Zwerge sind wieder aufgetaucht und eine Mutation des Menschen führte zur Geburt von Sartans und Patryns, Arten, die in der Lage sind, Magie auf einer fundamentalen Ebene zu manipulieren, die der Runen, nahe der Quantenmechanik, die die anderen drei Arten übernahm. Diese beiden Rassen, Sartans und Patryns, kämpften Kampf um Kampf und wollten auf unterschiedliche Weise über den "Menschen" herrschen, ein Oberbegriff für diejenigen, die die Runen nicht manipulieren konnten. Die Sartans, angeführt von der Angst vor dem anderen Lager, beschlossen, einen gigantischen Plan in Bezug auf Energie und Mittel in Gang zu setzen: Sie würden die Erde aufteilen und sie in 6 verschiedene Welten wieder aufbauen, die dort koexistierten, wo die Erde vor der Trennung existierte. Diese sechs Welten (Luft, Wasser, Feuer, Erde, Nexus und Labyrinth) würden durch die Tore des Todes verbunden sein. All dies würde von einem Ort aus geschehen, der das Siebte Tor genannt wird.

Während sich einige Sartaner widersetzten, stimmten die meisten zu und gewährten dem Anführer der Sartaner, die die Erde zerstörten, Macht - eine Handlung, die Trennung genannt wurde. Ihre inhaftierten Feinde im Labyrinth auf den Nexus führendes führten die überlebenden Menschs zu den vier Welten, ihre eigenen Völker in den gleichen vier Welten verstreut, die mächtigsten Sartane auf der Wasserwelt angesiedelt, und statt der Zerstörung 7 th  Tür, sie schickte ihn an einen anderen Ort, von allen vergessen.

Während ihr Plan zu funktionieren schien, ereigneten sich mehrere Ereignisse, die Sartans schöne Ideen überflüssig machten und die Welt in eine Spirale der Selbstzerstörung zogen.

Der Welt

Arianus, die Welt der Luft

Arianus ist der am stärksten industrialisierte der Welt. Die Kontinente oder vielmehr die Inseln schwimmen dort und bilden drei verschiedene Königreiche. Die Sartans haben sich dort niedergelassen. Aus irgendeinem Grund erhielten sie keine Nachrichten mehr aus den anderen Elementarwelten. Sie kehrten so in den Winterschlaf zurück, in der Hoffnung, dass sich eines Tages alles verbessern würde. Aber sie sind nie aus diesem Schlaf aufgewacht und haben die Bewohner von Arianus über ihre Geschichte im Dunkeln gelassen.

Pryan, die Welt des Feuers

Pryan ist eine Erdkugel, in deren Zentrum vier Sonnen umkreisen. Die Vegetation dieses Planeten ist ein üppiger und erstickender Dschungel. Auf Pryan gehen die Sonnen nie unter und die Sterne scheinen mitten am Tag. Diese "Sterne" sind in Wirklichkeit die Zitadellen. Diese Welt war dafür verantwortlich, über diese Zitadellen die Energie der vier Sonnen zu sammeln, um sie durch die Risse auf die anderen drei Welten zu verteilen. Die Sartaner lebten dann bis zu dem Tag, an dem sie sich stritten, mit den Menschen in diesen Hochburgen. Die Sartaner begannen aus mysteriösen Gründen zu sterben, und die Menschen wurden aus den Zitadellen geworfen. Die Titanen (blinde Riesen mit einem Loch anstelle des Gesichts und in der Lage, telepathisch zu kommunizieren) waren für die Kontrolle der Energiegewinnungssysteme verantwortlich. Ihre große Macht wurde eine Zeit lang genutzt, um die Menschen zu kontrollieren. Anschließend konnten die Sartans sie nicht mehr kontrollieren. So wurden die Titanen wie die Menschen aus den Zitadellen verbannt.

Abarrach, die Erdwelt

Abbarach ist eine Steinkugel mit einem geschmolzenen Herzen, aus dem wie bei einer offenen Durchblutung Lavaströme austreten, die die ganze Welt bewässern und die Eismatrix langsam schmelzen lassen und fast trinkbares Wasser freisetzen. Denn hier ist das Unglück dieser Welt, die von den vier am meisten abhängigen war. Ohne das frische Wasser von Chelestra, ohne das Licht, die Luft, das Essen und die Wärme von Pryan war diese Welt dazu verdammt, langsam zu sterben, erstickt von Lavadämpfen und dann von Kälte und Dunkelheit zerschmettert. Tatsächlich zieht sich die Energie, die nicht mehr aus Pryan, dem Lavameer im Zentrum der Welt, stammt, immer mehr zurück, während unerklärlicherweise in den oberen Stockwerken die Kolosse, die Wärme und Licht brachten, das Wasser und das Wasser filterten Atmosphäre, kalt und dunkel werden. In dieser rauen Welt starben die schwächsten Menschen fast sofort. Nur die Zwerge überlebten, aber selbst sie konnten, unterstützt von der Magie der Sartaner, nicht auf dieser Welt leben. Dieses Verschwinden schmerzte die ersten Sartaner, aber bald vergaßen sie, dass ihre Kraft durch die schiere Energie gepumpt wurde, die ihre Magie benötigt, um ihr eigenes Überleben zu sichern. Bis zu dem Tag, an dem sie die Verbotene Kunst (Nekromantie) (wieder) entdeckten.

Chelestra, die Welt des Wassers

Die Welt von Chelestra ist ein riesiger Wassertropfen, der von einer Eismatrix umgeben ist und in der gefrorenen Leere treibt. Auf Chelestra leben Menschen, Elfen und Zwerge in Frieden zusammen. Sie leben auf riesigen Organismen, die von einer Luftblase umgeben sind, die sie "Seemonde" nennen, ohne zu wissen, dass sie Lebewesen sind. Die Meeressonne, die Licht und Wärme zu ihnen bringt und die Merbonne auftauen lässt, treibt aus Mangel an Pryans Energie ständig. Dies zwingt die Menschen dazu, manchmal zu anderen Seemonden zu wandern, andernfalls landen sie in den Häusern ihrer Vorfahren gefroren. Sie lebten zuvor im Kelch, dem einzigen festen und felsigen Punkt von Chelestra, an den die Sartaner sie gebracht hatten, bevor sie sie nach den Angriffen der Reptilien im Meer zerstreuten.

Das Labyrinth

Das Labyrinth ist ein von den Sartanern erfundenes Gefängnis. Ihr Wunsch war es, die Patryns zu "erziehen", um sie wieder auf den richtigen Weg zu bringen. Zwei Hypothesen stehen der Entwicklung des Labyrinths entgegen:

Einige Patryns, wie Haplo oder Marit, glauben, dass sich das Labyrinth zu einem tödlichen Gefängnis entwickelt hat und sich mit einem unabhängigen Willen ausgestattet hat, der durch den Hass der Patryns auf die Sartans angeheizt wird. Das Labyrinth wäre also immer gewalttätiger und sadistischer geworden. Nachdem er intelligent und böse geworden ist, schickt er seinen Gefangenen die tückischsten und mächtigsten Monster, um sie daran zu hindern, das Labyrinth zu verlassen. Die Patryns leben dort in ständiger Angst und lernen, sich niemals an jemanden zu binden. Nur die sogenannten "nomadischen" Patryns haben eine echte Chance, das Labyrinth zu überleben. Die Dörfer von Patryns ziehen die Monster des Labyrinths an, die dann in Scharen angreifen. Die Patryns ziehen ihre Kinder kaum selbst auf. Sie lassen sie in den Dörfern, um dort aufzuwachsen und zu trainieren, und machen sich dann wieder auf den Weg.

Beim Wechsel des Labyrinths schlägt Xar eine andere Hypothese vor: Die Schaffung des Labyrinths wäre laut Xar durch einen Hass motiviert gewesen, der in den Herzen der Sartans begraben war. Dieser Hass prägte teilweise die Magie des Labyrinths, das nach dem Tod der Sartans zu einer bösen Einheit wurde, die Generationen von Patryns dezimierte.

Der Nexus

Der Nexus ist eine Welt für sich und eine Drehscheibe für den Zugang zu den verschiedenen Türen. Es ist eine schöne Welt, fruchtbar und friedlich, die die Patryns erreichen sollten, sobald sie aus dem Labyrinth kamen, und die sowohl ihr Fegefeuer als auch ihre Belohnung für Wiedergutmachung sein sollte. Aufgrund der Veränderung des Labyrinths erreichten die Patryns jedoch diese Welt voller Hass auf die Sartans und begierig darauf, den Krieg wieder aufzunehmen.

Die Rennen

Menschen

Die Magie der Menschen tendiert auf natürliche Weise zur physischen Welt und ist auf die Beherrschung der "Elemente" ausgerichtet.

Elfen

Die Magie der Elfen tendiert auf natürliche Weise zum spirituellen Bereich und zielt darauf ab, die physischen Eigenschaften von Objekten zu stärken. Die Elfen sind groß und dünn und haben eine viel längere Lebenserwartung als Männer.

Die Zwerge

Klein und robust, verachten Zwerge Magie und verwenden sie in keiner ihrer Formen. Sie heißen Guègues auf Arianus und Gargans auf Chelestra.

Die Sartans

Die Sartans sind ein Volk, das von den ersten Menschen abstammt, denen der Erde, aus denen die anderen Welten erschaffen wurden. Ihre Runenmagie basiert auf der Modifikation der Welle der Möglichkeiten, um die gesamte vorhandene Umgebung zu verändern und die gewünschte Möglichkeit zu erreichen. Aus Patryns Sicht wäre das, als würde man die Gesetze der Genetik ändern, um sein Frühstück zu verbessern. Die Beschwörung der Runen hat für sie einen fast religiösen Charakter, die diese singen und tanzen, um sie zu beschwören. Sie sind stolz darauf, das Volk des Guten zu sein, sind von ihren Vorurteilen geblendet und leben gern in der Gesellschaft. Das Leitungsgremium ist ein Rat, der aus sieben Sartanern besteht, die als die klügsten ausgewählt wurden. Wenn sich der Zyklus der Tore des Todes entfaltet , ist Samah der Leiter des Rates, begleitet von seiner Frau Orlah. Während der Trennung hatten die Sartaner eine Hierarchie unter ihren Magiern, wobei die Reihen Tiernamen hatten: Luchs, Kojote, Hirsch und Schlange, die mächtigsten.

Die Patryns

Die Patryns sind ebenfalls ein Volk, das von Menschen abstammt, sich aber den Sartans widersetzt. Vor der Trennung waren sie ein einsames und menschenfeindliches Volk, das sich mit dem Menschen zusammenschloss, um sie im Schatten zu regieren. Somit waren die Patryns niemals König, sondern Premierminister, Berater oder irgendein anderes Amt, das Einfluss auf die Regierung hatte. Sie verwenden auch Runenmagie und haben einen technischeren und weniger poetischen Ansatz für diese Magie. Sie gehen von einem Objekt aus, um die Möglichkeit seiner Existenz zu verändern und so zum erwarteten Ergebnis zu gelangen. Patryn-Magie hat drei Hauptprinzipien: Sie muss zunächst ein Objekt (das Objekt, das das Ziel des Zaubers darstellt und nicht unbedingt einen leblosen Körper darstellt) vollständig benennen, um das Wesen seines Seins verändern zu können. Die anderen Prinzipien deuten darauf hin, dass die Welle, die sie durch Magie modifizieren, dazu neigt, sich selbst zu korrigieren, und dass die Komplexität ihres Schicksals aufgrund der Essenz der Runen, die sie darüber hinaus machen, begrenzt ist. Das Schicksal wird mehr haben oder weniger ungewisses Ergebnis. Diese Grenze wird als Unsicherheitsbarriere bezeichnet. Der Körper der Patryns ist mit Runen bedeckt, um sie zu schützen, vor Gefahren zu warnen und sie physisch zu stärken. Das Runenherz und der Runenname gehören zu den wichtigsten, insbesondere das Runenherz, das die Quelle ihres Seins ist. Ihre Magie basiert auf dem Kreis. Sie ist auf ihrem Höhepunkt, wenn zwei Patryns die Hände halten, von links nach rechts und von rechts nach links.

Haplo

Haplo ist der Held des Zyklus " Die Türen des Todes" . Er ist ein Patryn, der sein Leben der Erfüllung seines Meisters Lord Xar gewidmet hat. Er wird immer von dem Hund begleitet, einem sehr intelligenten, aber namenlosen Hund, der Haplo rettete, als er sein Leben aufgeben wollte, an der Schwelle zur letzten Tür des Labyrinths. Während die sieben Romane diesen Zyklus bilden, reist Haplo durch neue Welten und entwickelt sich durch seine Begegnungen und Entdeckungen.

Die Welle

Die Runenmagie der Sartans und Patryns geht auseinander. Es funktioniert jedoch nach dem gleichen Grundprinzip: der Welle der Möglichkeiten. Diese Welle wurde von dem Einen zur gleichen Zeit wie das Universum erzeugt. Tatsächlich wollte der Eine es nicht erschaffen, sondern erkannte seine Existenz, nachdem er das Universum erschaffen hatte. Diese Welle wird ständig korrigiert und entscheidet über die Möglichkeiten, die im Universum implementiert werden sollen. Auf menschlicher Ebene gibt es einige Menschen, die diese Welle formen können, um die Möglichkeiten zu modifizieren, die sich daraus ergeben. Menschen (Männer, Zwerge und Elfen) haben keine Runenmagie, können aber die Welle, wenn auch schwach, verändern, um ihre Umgebung zu verändern. So können die Elfen und ihre mechanische Magie auf die Eigenschaften von Objekten einwirken. Männer können ihrerseits auf ihre Umgebung einwirken, Feuer, Eis oder eine Illusion des Geistes erzeugen.

Die Sartans und Patryns hingegen modifizieren die Welle der Möglichkeiten auf eine viel bedeutendere Weise. Die Modifikation der Welle geht bis zur Schaffung von Möglichkeiten. Sie können somit direkt auf die Natur eines Individuums oder eines Objekts einwirken. Die Erschaffung der verschiedenen Welten durch die Sartaner beweist diese Kraft. Obwohl sie durch das Siebte Tor bei ihrer Aufgabe unterstützt wurden, schufen sie dennoch ganze Welten mit einem Ökosystem.

Die Drachen von Pryan

"Kräfte des Guten", verkörpert während der Trennung. Sie ernähren sich von Hoffnung und möglicherweise anderen "positiven" Gefühlen.

Einer dieser Drachen begleitet den sehr mysteriösen Zifnab, Sartan, ständig mit unruhigen Facetten. Er hilft letzterem zu erfüllen, wer genau weiß, welche Aufgabe er hat, ist jedoch ebenso mächtig wie Sang-Drax, der Anführer der Drachenschlangen von Chelestra.

Die Schlangen von Chelestra

"Forces of Evil", verkörpert während der Trennung. Sie ernähren sich vom Hass, der Angst und dem Zorn der Lebewesen. Sie versuchen, das Chaos, das sie von den Welten speisen, zu verbreiten und versuchen, das Siebte Tor zu versiegeln.

Ihre Herkunft ist unbekannt, obwohl bekannt ist, dass sie zum ersten Mal auf Chelestra tobten, bleibt ihre Schöpfung ein Rätsel. In der Tat wissen die Sartans selbst nicht, woher diese Uhren kamen, und als sie gefragt wurden, antworteten die Schlangen: "Sie, Sartans." " Bei Haplo, der Schlangen viel später dieselbe Frage stellt, werden sie antworten: " Sie Patryns. " Ihr Plan ist einfach: Chaos schaffen, wo immer es möglich ist. Unsterblich im wahrsten Sinne des Wortes (sie können nicht zerstört werden oder sterben) werden sie existieren, solange Wut, Hass oder Angst existieren. Ihre Wirksamkeit variiert jedoch je nach Zeit. Eine Zeit des Friedens und des Wohlstands wird die Schlangen also stark schwächen. Umgekehrt ist eine unruhige Zeit wie die im Zyklus der Türen des Todes erlebte für sie sehr günstig. Ihre Macht übertraf damals die der Sartans und Patryns bei weitem.

Zuhause

Die dritten und siebte Band, The Sea of Fire und The Seventh Tor , in der New York Times Bestsellerliste , die jeweils in den 15 - ten und 14 - ten Stelle.

Die Elbakin.net- Website gibt der Serie eine Gesamtbewertung von 7,5 / 10 und behauptet, dass "es sich um einen Zyklus voller Funde handelt, der sich nicht bestimmten Einrichtungen hingibt , die wir in vielen Werken finden." Die vereinbarten Zahlen des Genres werden größtenteils vermieden “, aber wir können „ den ersten beiden Romanen und insbesondere ihren jeweiligen Anfängen Vorwürfe machen , dass sie ziemlich lang sind “ .

Anmerkungen und Referenzen

  1. Die Runen der Patryns und die Variabilität der Magie, Band 2.
  2. Chef Vasu, Kapitel 45 des sechsten Bandes: Reise zum Grund des Labyrinths .
  3. (in) "  Die Bestsellerliste der New York Times, 4. August 1991  " , auf hawes.com (abgerufen am 31. Juli 2012 )
  4. (in) "  Die Bestsellerliste der New York Times, 28. August 1994  " auf hawes.com (abgerufen am 31. Juli 2012 )
  5. "  Kritik an den Türen des Todes  " auf Elbakin.net (abgerufen am 31. Juli 2012 )