HPL Engine

HPL Engine

Information
Entwickelt von Reibungsspiele
Geschrieben in C ++
Umgebung Windows , Mac OS X , Linux
Art Spiel-Engine
Lizenz Proprietäre Software / GNU General Public License
Webseite wiki.frictionalgames.com

Die HPL Engine ist eine 3D-Game-Engine, die von Frictional Games entwickelt wurde . Die Engine, benannt nach den Initialen des Autors HP Lovecraft , begann 2004 mit der Entwicklung des 2005 veröffentlichten 2D-Plattformspiels "Energetic". Die Funktionalität für 3D-Spiele wurde später hinzugefügt und erreichte ihren Höhepunkt mit der technischen Demonstration von Penumbra im Jahr 2006. Im Jahr 2010 wurde die erste Version der Engine, HPL1, mit dem Spiel Penumbra: Overture , Open Source unter GPL-Lizenz , veröffentlicht , nachdem die Werbung für das Humble Indie Bundle beendet war.

Eigenschaften

HPL ist eine plattformübergreifende Engine, die mit OpenGL , OpenAL und Newton Game Dynamics kompatibel ist . Eines der bestimmenden Merkmale des Motors ist seine Fähigkeit, mithilfe der Newtonschen Physik zu interagieren .

Anmerkungen und Referenzen

  1. Website für Reibungsspiele
  2. HPL Engine auf moddb.com
  3. Warum Sie Penumbra-Spiele zu Ihrer Horror-PC-Spielesammlung auf brighthub.com hinzufügen sollten