Budapester Schachzug

Das Budapester Spiel ist eine Eröffnung des Schachspiels, das 1896 von Géza Maróczy erfunden wurde und mit den Zügen beginnt:

1.d4 Sf6 2.c4 e5 .

Es ist auf hohem Niveau selten, kann aber gelegentlich auf Vereinsebene gefunden werden. Es wird von Tony Rubin in seinem Testimonial (zusammen mit John Emms ) Schach für die Basis (Hrsg. Tournament Chess ( ISBN  1-871541-31-X ) ) als Waffe für Letzteres empfohlen . Tony Rubin macht den folgenden Punkt: „OK, die Eröffnung ist nicht ganz richtig, aber gib mir eine einzige schwarze Verteidigung, die unfehlbar ist. ""

Das Budapester Spiel hat zwei ECO-Codes  : A51 (1.d4 Cf6 2.c4 e5) und A52 (1.d4 Sf6 2.c4 e5 3.dxe5 Cg4)

Der zweite Zug von Schwarz greift das Zentrum von Weiß an und opfert dafür zumindest vorübergehend einen Bauern . Meistens hält Weiß nicht am Bauern fest, da dies seine Figuren defensiv postet und Schwarz einen Entwicklungsvorteil verschafft. Stattdessen entwickelt Weiß seine Figuren und hofft auf einen Entwicklungsvorsprung, während Schwarz seinen Bauern zurückerhält. Nach 3.dxe5 (dem einzigen ernsthaften Versuch, sich einen Vorteil zu verschaffen) muss Schwarz seinen Ritter erneut spielen.

Die häufigste Antwort ist 3 ... Cg4 mit drei Hauptvarianten:

Weiß hat im vierten Zug auch andere Möglichkeiten, wobei die interessantesten 4.e3 sind, während die anderen (4.f4 ?!, 4.Dd4 ?!, 4.Dd5, 4.e6) nicht vielversprechend sind.

Bei 3 e  plötzlichen kann Schwarz auch übernimmt die Variante Fajarowicz 3 ... Ce4 , die auf einer Reihe von schnellen Passagen konzentriert.

Übe im Wettbewerb

Ursprünge

Das erste bekannte Spiel mit einem Budapester Spiel ist das Adler- Maróczy-Spiel in Budapest im Jahr 1896. 1916 entwickeln Stephan Abonyi mit seinen Landsleuten Zsigmond Barasz und Gyula Breyer diese Eröffnung, wenn sie in einem kleinen Turnier gegen den niederländischen Chirurgen Johannes Esser antreten Budapest. In Berlin wurde dieses Spiel 1918 zum ersten Mal gegen einen Weltklassespieler eingesetzt, als Akiba Rubinstein in drei Spielen gegen Milan Vidmar , Carl Schlechter und Jacques Mieses, die das ganze Spiel spielten, nur eine magere ½-2½ erzielte ihm.

Übe mit hochrangigen Spielern

Das Budapester Gambit wurde von Schwarzen von den 10 besten Spielern der Welt noch nie in großem Umfang genutzt:

Einige hochrangige Spieler haben das Spiel nur einmal gegen schwächere Spieler versucht, normalerweise mit guten Ergebnissen:

Andere starke Spieler nutzten das Gambit gegen Spieler ähnlicher Stärke, entweder um sie zu überraschen oder weil sie der Meinung waren, dass das Gambit nicht zum Positionsstil ihres Gegners passte:

Wieder andere benutzten es in ihrer Jugend und gaben es dann auf, als sie die Weltspitze erreichten:

Einsatz gegen hochrangige Spieler

Die Elite-Spieler der Welt sind selten auf Gambit gestoßen:

Andere Praktizierende

Außerhalb der globalen Elite wird das Gambit hauptsächlich von weniger bekannten Spielern verwendet, von denen viele Ungarn sind:

Strategische und taktische Themen

Der Burgenangriff durch den Turm

In 4.Cf3 Variante (Variante Adler), haben die Schwarzen oft die Möglichkeit , ihre TA8 aggressiv durch die Entwicklung 6 - ten  Reihe mit a7-a5 Manöver TA8-a6-h6. Dies kann mit Zügen wie 1.d4 Sf6 2.c4 e5 3.dxe5 Sg4 4.Sf3 Lc5 5.e3 Sc6 6.Le2 Sgxe5 7.Sxe5 Sxe5 8.a3 a5 9.0-0 0-0 10.Sc3 Ta6 11 geschehen. b3 Th6.

Der Turm wird dann bei einem Münzangriff gegen feindliche Burgen eingesetzt . Schwarz sammelt leicht Münzen gegen den weißen König, mit dem Turm bei h6, der Königin bei h4 und einem Ritter bei g4. Wenn Weiß versucht, mit h2-h3 zu verteidigen, kann Bc8 auf h3 geopfert werden, um die Spalte h zu öffnen.

Bv5 sieht bei diesem Angriff nicht besonders nützlich aus. Durch Drücken von e3 macht er f2-f4, jagt den schwarzen Ritter, was für Weiß schwierig ist, und der Angriff auf e3 wird manchmal durch eine Verdoppelung schwerer Teile auf Spalte e verstärkt. In e3 gibt es mehrere Opfermöglichkeiten. Andererseits kann Bc5 manchmal über Bc5-a7-b8 auf der Diagonale b8-h2 recycelt werden, um noch mehr Druck auf h2 auszuüben. Er kann auch auf der a7-g1-Diagonale bleiben, um Druck auf f2 auszuüben, wenn Weiß später im Spiel e3-e4 drückt.

Der Budapester Turm ist eine belebende Innovation für das Spiel in den 1980er Jahren und gibt ihm neues Leben. Einige Probleme ergeben sich jedoch aus der Verzögerung des Push ... d6, um dieses Manöver zu ermöglichen: Die verrückte Königin muss lange auf ihre Entwicklung warten, und jeder Angriff auf Lc5 ist für Schwarz möglicherweise langweilig (da dies die Schließung von bedeutet) 6 e  Reihe mit ... d6 oder ... b6, wobei die aktive Diagonale a7-g1 verbleibt oder der Weg des Turms behindert wird a7). Dies sowie taktische Risiken für den Königsflügel (Cf5 würde Th6 und Dh4 in eine Gabel nehmen ) und der enge Plan der Schwarzen (ohne Alternative, wenn er fehlschlägt) ließen einige die alten Linien bedauern, in denen der König lebte Turm kommt in h6 an. Der Königin-Turm kann dann für Operationen auf dem Königin-Flügel verwendet werden (nachdem beispielsweise Lc5 mit dem b-Bauern übernommen wurde).

Die Vorteile von ... Lb4 +

In den meisten Variationen hat Schwarz die Möglichkeit, Bb4 + zu spielen. Die Empfehlung für diesen Schritt hängt von den möglichen weißen Antworten ab:

Zum Beispiel finden wir folgende Varianten:

Der Druck auf die Boxen e4 und e3

In der 4.Sf3-Variante wird der e3-Bauer zu einem Rückwärtsbauern auf einer offenen Spalte , wenn Weiß f2-f4 gespielt hat . Schwarz kann dann Druck auf die Spalte e im Allgemeinen und auf den Bauern e3 und das Quadrat e4 im Besonderen ausüben.

Typische Bewegungen in dieser Aufnahme sind das Ce5-d7-f6-Manöver und die Platzierung schwerer Teile auf Säule e mit Tf8-e8 und Qd8-e7. Der Lc5 ist bereits gut aufgestellt, um den Bauern e3 zu bedrohen. Abhängig von den anderen Parametern kann Bc8 auch in b7 oder f5 platziert werden und in beiden Fällen e4 steuern.

Dieser Plan sollte nur erwähnt werden, wenn bestimmte Bedingungen erfüllt sind:

Der c4-c5 Schub

In den Hauptlinien verschafft der c4-c5-Druck Weiß häufig einen Positionsvorteil.

In der Bernstein-Linie erhält Weiß nach 7.a3 Lgxe5 8.Lxe5 Sxe5 9.e3 Lxd2 + 10.Dxd2 Weiß ein Paar Bischöfe und einen Platzvorteil. Um diesen Vorteil auszunutzen, können sie einen Minderheitenangriff auf den Königinnenflügel starten , um den c4-c5-Schub unter guten Bedingungen zu erreichen. Dieser Vorstoß kann weißen Menschen mehrere Vorteile bringen:

Zum Beispiel nach dem natürlichen aber fehlerhaften 10 ... 0-0 ?! (Diagramm), Weiß kann mit 11.c5 sofort sein strategisches Ziel erreichen!

Schwarz versucht daher, den c4-c5-Push mit Treffern wie d7-d6, b7-b6 oder Tf8-d8 zu verhindern (wenn dadurch ein Gegenüber zwischen Td8 und Qd2 entsteht).

In ähnlicher Weise wird in der Adler-Linie nach 4 ... Lc5 5.e3 Sc6 6.Fe2 0-0 7.0-0 Te8 8.Sc3 Cgxe5 9.b3 a5 10.Bb2 Nxf3 + 11.Lxf3 Ce5 12.Fe2 Ta6 13. Qd5 De7 14.Ce4 Fa7 (Diagramm), Weiß hat eine gute Gelegenheit, 15.c5 zu drücken, weil:

Kieningers Falle

Kieningers Falle ist eine Falle, die nach Georg Kieninger benannt ist , der sie 1925 in einem Freundschaftsspiel gegen Godai in Wien benutzte.

In der Bernstein-Linie wird nach 6 ... De7 7.a3 das Bb4 angegriffen, aber Schwarz muss es nicht unbedingt sofort bewegen. Stattdessen können sie den Gambit-Bauern greifen und eine Falle mit 7 ... Cgxe5 stellen. Es sieht so aus, als würde Weiß mit 8 eine Münze gewinnen. Axb4 ?? aber das schließt ihnen die Falle von Kieninger mit 8 ... Sd3 # Schachmatt .

Interessanterweise kann Weiß nach 8.Lxe5 Sxe5 wegen der Bedrohung 9 ... Sd3 # immer noch nicht die Lb4 nehmen, sodass die Falle für zwei Treffer bestehen bleibt.

Eine seltene Variante trat auch in einer Miniatur der Fajarowicz-Variante nach den Zügen 1.d4 Sf6 2.c4 e5 3.dxe5 Ce4 4.Dc2 Bb4 + 5.Sd2 d5 6.exd6 Lf5 7.Da4 + Sc6 8.a3 Sc5 auf 9.dxc7 De7! und Weiß, der seine Königin nicht verlieren will, wird aufgefordert, 10.Dd1 Sd3 #mate zu spielen.

Hauptvariante 3 ... Cg4, Adler Linie 4.Sf3

1.d4 Sf6 2.c4 e5 3.dxe5 Cg4 4.Sf3

Die Adler-Linie ist nach dem Adler-Maróczy-Teil des Budapester Turniers von 1896 benannt. Weiß entwickelt einfach eine Figur und schützt gleichzeitig den e5-Bauern. Schwarz hat jetzt die Wahl zwischen einer 4 ... Sc6-Nebenvariante und einer 4 ... Lc5-Hauptvariante.

Variante 4 ... Sc6

Schwarz spielt diesen Zug, wenn er die Platzierung seines Bischofs der schwarzen Quadrate verschieben möchte. Jetzt haben Weiße eine große Auswahl:

Variante 4 ... Lc5

4 ... Lc5 greift den weißen Bauern f2 an und erzwingt 5.e3, wodurch der Pfad von Lc1 blockiert wird. Weiß kann daher seinen Bauern nicht vorne halten und konzentriert sich stattdessen auf den Vorteil des Weltraums. Bc1 geht zu b2, wo es eine ausgezeichnete Diagonale hat, und Cb1 geht zu den Feldern d5 oder e4.

Nach 5 ... Sc6 muss Weiß eine wichtige Entscheidung treffen, ob er den a2-a3-Schub in seinem Plan haben will oder nicht. Obwohl diese Bewegung ein mögliches Nc6-b4 vermeidet und die Möglichkeit b2-b4 schafft, kann sie in einigen Zeilen auch als Zeitverschwendung angesehen werden. Die Hauptlinien für Weiß sind daher entweder 6.a3 zu spielen oder zu versuchen, diese Zeitverschwendung mit 6.Le2 zu vermeiden.

Die anderen Schritte sind nicht sehr vielversprechend:


Hauptvariante 3 ... Cg4 mit 4.Lf4

1.d4 Sf6 2.c4 e5 3.dxe5 Cg4 4.Lf4

Während in der Adler-Linie Weiß dem Risiko eines Angriffs auf den Königsflügel mit einem Turm ausgesetzt ist, der bei g6 oder h6 landet (siehe Abbiegemanöver im Abschnitt über strategische und taktische Themen ), ist dies hier aufgrund des weißen Ff4 selten der Fall kann die Burge bei Bedarf leicht schützen. Das Spiel entwickelt sich daher mehr in Richtung des Königinnenflügels (in der Bernstein-Linie) oder in der Mitte (in der Rubinstein-Linie).

Die umstrittene Variante 4 ... g5 ?! schwächt viele Quadrate, die Weiß mit den Manövern Bf4-d2-c3 (Druck entlang der Diagonale a1-h8), Cg1-e2-g3-h5 (Druck auf die Quadrate f6 und g7) und h2-h4 (zum Öffnen) ausnutzen kann Spalte h). Borik kommt zu dem Schluss, dass Zug 4 ... g5 im schwarzen Lager unheilbare Schwächen hervorruft . Trotzdem hat Linie 4 ... g5 kürzlich neue Unterstützer gefunden, dank schwarzer Siege in van Wely - Mamedyarov , Ciudad Real 2004, in denen Weiß 5.Lg3 und Graf- Asik, Kavala 2007 (wo Weiß 5.Ld2 spielte) spielte.

Trotz der jüngsten Wiederbelebung der Popularität von 4 ... g5?! Bleibt die Variante weniger verbreitet als die Hauptlinie, die mit 4 ... Sc6 beginnt. Die Hauptvariante setzt sich fort, wobei beide Seiten ihre Figuren um den Bauern e5 herum entwickeln, zum Beispiel: 4 ... Sc6 5.Sf3 Lb4 + (bereitet 6 ... De7 vor) und Weiß muss zwischen 6.Sc3 und 6.Sbd2 wählen.

Die Rubinstein-Linie 6.Sc3

1.d4 Sf6 2.c4 e5 3.dxe5 Cg4 4.Lf4 Sc6 5.Sf3 Bb4 + 6.Sc3

Die Linie ist nach Rubinstein wegen des Rubinstein- Vidmar- Teils (Berlin 1918) benannt, obwohl Rubinstein später die Bernstein-Linie bevorzugte. Andere zuverlässige Quellen nennen jedoch die gesamte 4.Lf4- Variante die Rubinstein-Variante anstelle von nur 6.Sc3.

Schwarz tut gut daran, Sc3 sofort gegen 6 ... Lxc3 + 7.bxc3 auszutauschen, da Weiß sonst einen kleinen Positionsvorteil erzielt, indem es doppelte Bauern vermeidet (siehe Vorteile von 4 ... Lb4 + oben). Schwarz kann mit 7 ... De7 Druck auf den e5-Bauern ausüben. De7 und Weiß haben nur die Möglichkeit, den Bauern zu behalten, 8.Dd5. Weiß droht, den Druck mit h2-h3 abzubauen, was den Ritter zurück zum unteren Quadrat h6 drückt. Die einzigen Möglichkeiten für Schwarz, die Initiative aufrechtzuerhalten, sind daher 8 ... Da3 und 8 ... f6.

Bernstein Linie 6.Cbd2

1.d4 Sf6 2.c4 e5 3.dxe5 Cg4 4.Lf4 Sc6 5.Sf3 Bb4 + 6.Sbd2

Der Ursprung des Namens dieser Variante ist nicht klar, er könnte vom Spieler Jacob Bernstein stammen, aber er scheint das Gambit nicht gespielt zu haben (weder mit Weiß noch mit Schwarz).

In dieser Positionsvariante gibt Weiß den e5-Bauern zurück, um andere Vorteile zu erzielen (zum Beispiel das Läuferpaar). Nach 6 ... muss De7 White zwischen 7.a3 mit der Idee, das Läuferpaar zu behalten, oder 7.e3 mit der Idee, Zeit bei der 7.a3-Variante zu sparen, wählen.

Das Läuferpaar mit 7.a3 behalten

1.d4 Sf6 2.c4 e5 3.dxe5 Cg4 4.Lf4 Sc6 5.Sf3 Bb4 + 6.Sbd2 De7 7.a3

Lb4 wird angegriffen, aber Schwarz muss es nicht sofort bewegen und kann stattdessen 7 ... Sgxe5 spielen, um den Gambit-Bauern wiederzugewinnen. Schwarz droht nun, den Bauern c4 und Nf3 zu nehmen, Weiß muss die doppelten Bauern akzeptieren oder König spielen. Zum Beispiel 8.e3 ?! und jetzt 8 ... Sxf3 + erzwinge entweder 9.gxf3 oder 9.Dxf3 Bxd2 + 10.Txd2 und Weiß kann nicht mehr basteln.

Weiß kann nicht 8.axb4 spielen ?? wegen der Kieninger Falle 8 ... Sd3 # (siehe Abschnitt Strategische und taktische Themen ). Weiß will nicht 8.Lxe5 spielen ?! denn das lässt die Bischöfe, die die Haupthoffnung sind, sich einen Vorteil für Weiß in der Bernstein-Linie zu sichern, davonrutschen. Weiß ist daher mehr oder weniger gezwungen, Ritter mit 8.Sxe5 Sxe5 auszutauschen.

Weiß kann mit 9.axb4 noch keine Münze gewinnen ?? immer noch wegen 10.Sd3 #. Sie können auch keine Münze mit 9.Lxe5 ?! Gewinnen! weil Schwarz den Zwischenzug 9 hat ... Lxd2 + 10.Dxd2 Dxe5 mit einem ausgeglichenen Spiel. Weiß spielt daher 9.e3, um den von Ce5 angegriffenen Bauern c4 zu schützen.

Es gibt jetzt keine Bedrohung mehr für Partner auf d3, also ist Lb4 wirklich bedroht und Schwarz muss es spielen. 9 ... Ld6 (oder 9 ... Lc5 10.b4 Ld6, mit der Absicht, auf 11.c5 ?! Mit 11 ... Sd3 + 12.Lxd3 Lxf4 zu antworten) würde den Bischof ungünstig platzieren, und 9 .. Fa5 ?? würde es nach 10.b4 Lb6 11.c5 verlieren, was 9 ... Lxd2 + verlässt, und nach 10.Dxd2 erhalten wir die reale Startposition dieser Variante.

Es ist wichtig zu beachten, dass für Schwarz die Sequenz 7 ... Sgxe5 8 ... Sxe5 9 ... Lxd2 + nicht nur ein Trick ist, sondern auch die beste Reihenfolge der Züge, wobei jede andere Reihenfolge dem Weiß eine Möglichkeit gibt um den vorteilhaften c4-c5-Push zu erreichen (dessen Vorteile im Abschnitt Strategische und taktische Themen erläutert werden ). Zum Beispiel nach 7 ... Lxd2 + ?! 8.Dxd2 Sgxe5 9.Sxe5 Sxe5 Weiß sollte nicht das übliche 10.e3 spielen ?! aber versuche mit dem sofortigen 10.c5 besser zu werden! da Schwarz kein c5 nehmen kann, ohne den c7-Bauern zu verlieren (wegen der Möglichkeit Ta1-c1 und Qd2-c3).

Der Kampf gegen das verrückte Paar

1.d4 Sf6 2.c4 e5 3.dxe5 Cg4 4.Lf4 Sc6 5.Sf3 Bb4 + 6.Sbd2 De7 7.a3 Cgxe5 8.Sxe5 Sxe5 9.e3 Lxd2 + 10.Dxd2

Weiß ist mit zwei statischen Vorteilen etwas besser dran:

Auf der anderen Seite hat Schwarz keinen Grund, zufrieden zu sein, weil es im gegnerischen Lager kein Ziel gibt. Wir können jedoch kleine Vorteile finden:

Dies erklärt den natürlicheren Plan für beide Lager:

Praktische Beispiele

Der erste Zug von Schwarz muss 10 ... d6 sein! denn sonst spielt Weiß 11.c5! und erhalten einen klaren unmittelbaren Nutzen. Zum Beispiel 10 ... b6? verliert einen Bauern am 11.Dd5 Sc6 (gezwungen) 12.Lxc7 und 10 ... 0-0 ?! schlägt am 11.c5 fehl! Schwarz kann nicht mit 11 ... Dxc5 nehmen? wegen 12.Dc1 De7 13.Txc7 und Weiß ist bereits der Gewinner.

Nach 10 ... d6! Weiß kann jede Bewegung versuchen, die in Richtung des oben beschriebenen Plans geht.

Die Suche nach einem Tempogewinn mit 7.e3

1.d4 Sf6 2.c4 e5 3.dxe5 Cg4 4.Lf4 Sc6 5.Sf3 Bb4 + 6.Sbd2 De7 7.e3

In dieser Variante versucht Weiß, die Bewegung a2-a3 zu vermeiden, um ein Tempo für die Variante 7.a3 zu erhalten. Nach den üblichen Zügen 7 ... Sgxe5 8.Sxe5 Sxe5 9.Le2 d6 10.0-0 ist dies die letzte Chance für Schwarz, Bb4 gegen Sd2 zu tauschen.

Wenn Schwarz mit 10 ... Lxd2 handelt, haben sie in der 7.a3-Variante ein geringeres Tempo und können die Positionsbedrohungen von Weiß auf dem Königinnenflügel bald nicht mehr parieren. Weiß muss nur den a2-a3-Push vermeiden und mit den Standardplänen für 7.a3-Varianten fortfahren.

Daher ist es für Schwarz besser, die Rallye zu meiden und mit einem normalen Zug wie 10 ... 0-0 fortzufahren. Weiße können dann zwei Ideen ausprobieren:

  • das Spiel auf dem Königinflügel gegen das exponierte Bb4,
  • Recycling von Cd2 zu seinem idealen Raum, d5.

Die erste Idee reicht nicht aus, um sich einen Vorteil zu verschaffen, wenn Schwarz zu reagieren weiß. Schwarz muss um die Felder b4 und c5 kämpfen, um Probleme für seinen Läufer auf dem schwarzen Quadrat zu vermeiden. Zum Beispiel hat Schwarz nach 11.Cb3 b6 12.a3 Bc5 Schwarz ein ausgeglichenes Spiel.

Die zweite Idee ist gefährlicher und kann mit der ersten kombiniert werden. Weiß recycelt sein Cd2 über den Cd2-b1-c3-d5-Pfad, wo es ideal platziert ist und dabei hilft, den b2-b4-Push zu erreichen.

Hauptvariante 3 ... Cg4, Alekhine Linie 4.e4

1.d4 Sf6 2.c4 e5 3.dxe5 Cg4 4.e4

Diese Linie ist nach Alexander Alekhine benannt , wahrscheinlich dank seiner Siege in den Teilen Alekhine - Rabinovic (Baden Baden, 1925) und Alekhine - Seitz (Hastings, 1926).

Weiß versucht nicht, seinen materiellen Vorteil (den e5-Bauern) beizubehalten und konzentriert sich darauf, ein starkes Bauernzentrum aufzubauen, um einen Platzvorteil zu erzielen.

Schwarz muss etwas für sein Cg4 tun, das von Qd1 angegriffen wird. Abgesehen von der Hauptlinie wurden zwei kleinere Variationen ausprobiert:

  • mit 4 ... h5 ?! Schwarz will seinen Gambit-Bauern nicht zurückgewinnen und zieht es vor, Cg4 auf seinem Angriffsfeld zu belassen. Daher muss Weiß darauf achten, nicht in Fallen wie 5.Sf3 zu geraten. Lc5 oder 5.f4 ?! Lc5 6.Ch3 Sc6 7.Le2? Dh4 +. Weiß ist besser dran, Cg4 sofort um 5.Le2 oder 5.h3 abzuwehren. Danach ist die Bewegung h7-h5 nur noch eine Schwäche und Weiß hat den Vorteil.
  • mit 4 ... d6 setzt sich Schwarz in einem echten Gambit-Stil fort und versucht, ihre Stücke schnell zu entwickeln. Auch hier muss Weiß nach 5.exd6 Bxd6 Fallen wie 6.Sf3 vermeiden? Lc5! 7.Dxd8 + Rxd8 und Schwarz gewinnen den Bauern mit Vorteil zurück. Weiß fährt mit 6.Le2 fort, um ein Tempo für Cg4 zu erreichen, und Schwarz hat nur die Möglichkeit, die Initiative zu unterstützen: 6 ... f5 7.exf5 De7. Weiß hat einen Vorteil, geht aber einige Risiken ein. Es ist jedoch für Weiß einfacher, Komplikationen mit 5.Le2 Sxe5 zu vermeiden, und dann haben sie eine höhere Version der Hauptlinie, weil Schwarz sein Bf8 mit dem Zug d7-d6 blockiert hat.

Die Hauptvariante ist 4 ... Sxe5 5.f4 und Schwarz hat eine wichtige Entscheidung zu treffen, wo er sein Q5 spielen soll:

  • 5 ... Cec6 gilt als der Beste,
  • 5 ... Kg6 ist wahrscheinlich spielbar,
  • 5 ... Sbc6 ?! ist nur ein schlechtes Opfer.

Variante 5 ... Cec6

1.d4 Sf6 2.c4 e5 3.dxe5 Cg4 4.e4 Sxe5 5.f4 Cec6

Der c6-Fahrer ist sicherer als auf g6 und kann Teil einer allgemeinen Strategie für schwarze Quadrate sein. Er kann zu d4 gehen, während der andere Ritter über a6 oder d7 zu c5 gehen kann . Weiß hat nicht viele Züge, zB 6.a3 ?! a5 spielt für Schwarz, indem es auf b3 Schwäche erzeugt, und 6.Sf3 ?! Lc5 erschwert Weiß danach das Rochieren. Insbesondere nach 6.Sf3 Lc5 kann Schwarz versuchen, die Situation mit der Bc5 / Bg4 / Sd4-Struktur zu komplizieren, wenn Weiß versucht, den Bischofstausch mit etwas wie Bd3 / De2 / Bd3 zu erzwingen.

Aus diesen Gründen antwortet Weiß normalerweise mit 6.Le3 Bb4 + 7.Sc3. Jetzt muss die Strategie von Schwarz früher oder später Qd8-e7 beinhalten, um zu versuchen, Druck auf den e4-Bauern auszuüben. Daher ist es für Schwarz besser, Bb4 gegen Sc3 zu tauschen, um später einen möglichen Sc3-d5 zu vermeiden. Da sich alle schwarzen Teile auf dem Königinnenflügel befinden, ist es wahrscheinlich zu schwächend, das weiße Zentrum mit einem f7-f5-Schub anzugreifen. Es ist besser, mit Stücken anzugreifen, zum Beispiel mit der Konstruktion b6 / d6 / Sc5 / Bb7 / 0-0-0

Variante 5 ... Cg6

1.d4 Sf6 2.c4 e5 3.dxe5 Cg4 4.e4 Sxe5 5.f4 Sg6

Der Ritter auf g6 übt Druck auf den Bauern f4 aus, kann jedoch behindert werden und einen Schlag verlieren, wenn Weiß f4-f5 drückt. Weiße Menschen haben zwei Hauptmöglichkeiten:

  • 6.Sf3 steuert das e5-Quadrat, um zu versuchen, den f4-f5-Push vorzubereiten. Im Gegensatz zu 5 ... Cec6 muss Weiß 6 ... Lc5 nicht fürchten, da dieser Zug nach 7.f5 in taktischen Fragen fehlschlägt! Ch4? 8.Cg5! und der schwarze Reiter ist schon in großer Gefahr. Daher muss Schwarz schnell mit 6 ... Lb4 + 7.Sc3 reagieren und kann eine normale Disposition mit 0-0 / d6 / Sc6 / b6 einnehmen oder mutig mit 7 ... Df6 handeln, das den Bauern f4 bedroht.
  • 6.Fe3 erfasst die Diagonale a7-g1 des schwarzen Bischofs Bf8 und kann in bestimmten Linien die große Burg vorbereiten. Schwarz kann im gleichen Geist wie in Zeile 6.Sf3 spielen, zum Beispiel 6 ... Lb4 + 7.Sc3 Lxc3 + 8.bxc3 b6 !? gefolgt von einer normalen Entwicklung wie d6 / 0-0 / Bb7 / Cd7 / Te8 / Cc5. Schwarz kann auch aggressiver spielen, indem es mit 8 ... De7 9.Ld3 f5 10.Dc2 fxe4 11.Lxe4 sofort Druck auf die Mitte der weißen Bauern ausübt und sein Spiel mit dem Pseudo-Opfer 11 ... Sxf4 12 freigibt .Lxf4 d5 13.cxd5 Lf5 das Stück wiederherstellen.

In beiden Fällen versucht Weiß in der Mitte des Spiels , einen günstigen f4-f5- oder e4-e5-Push auszuführen, und Schwarz versucht, dies zu verhindern, indem es Druck auf den e4-Bauern und / oder das e5-Feld ausübt.

Variante 5 ... Sbc6

1.d4 Sf6 2.c4 e5 3.dxe5 Cg4 4.e4 Sxe5 5.f4 Sbc6

Ein Stückopfer, bei dem die Sequenz 6.bxe5 Dh4 + 7.Td2 für beide Lager besser ist. John Nunn hat gezeigt, dass Schwarz aufgrund der weißen Ressource De2 höchstens zwei Bauern für den Ritter zurückgewinnen kann, und zwar nur, indem es den Austausch von Königinnen akzeptiert. Zum Beispiel 7 ... Df4 + 8.Tc3! Dx5 + 9. Rd2 Df4 + 10.Te1 Dxe4 + 11.De2 und die schwarze Königin wird genagelt. Der beste Versuch von Schwarz könnte sein, bei einem Bauern mit 8 ... Lb4 + 9.Tb3 Dxe5 zu bleiben, und Königinnen können bleiben und der weiße König ist exponierter.

Die Hauptvariante 3 ... Sg4, andere Möglichkeiten 4 th  Schuss

Die 4.e3 Variante

1.d4 Sf6 2.c4 e5 3.dxe5 Cg4 4.e3

Die 4.Dd4-Variante

1.d4 Sf6 2.c4 e5 3.dxe5 Cg4 4.Dd4 ?!

Der 4.Dd4-Zug ist natürlich, weil er den e5-Bauern schützt und das Cg4 angreift. Das Problem für Weiße im Budapester Schachzug ist jedoch, dass natürliche Treffer oft zu Katastrophen führen . Schwarz kann die Initiative mit dem dynamischen 4 ... d6! Ergreifen, so dass Weiß nach dem natürlichen 5.exd6 Lxd6 noch einen Bauern behalten kann, Weiß kann nicht 6.Dxg7 ?? weil 6 ... Lb5 7.Dg5 Dxg5 8.Lxg5 Lxb2 Material gewinnt. Daher hat Schwarz für den geopferten Bauern einen Entwicklungsvorsprung (zwei Abseits) und gewinnt immer noch Tempi, indem es die exponierte weiße Königin angreift.

Weiß hatte jedoch nach 4.Dd4 d6 ein akzeptables Spiel! 5.exd6 Lxd6 6.Sf3 0-0 7.Lg5 De8 (7 ... Sc6 !? 8.Lxd8 Sxd4 9.Sxd4 Rxd8 10.e3 Fe5 11.h3 Sf6 12.Cc3 Lxd4 13.exd4 Rxd4 14.Td1 Txd1 + und die Auslosung wurde in Karolyi-Varasdy, Kecskemét 1987) abgeschlossen. 8.c5 Sc6 9.Dc3 Fe7 10.Lxe7 Dxe7 11.e3 in Amura-Radu, Santiaaller 1990, verlor jedoch an Boden und wurde besiegt.

Eine Alternative, die Zeile 7.Lg5 vermeidet, ist 4.Dd4 d6! 5.exd6 Sc6 !? (statt 5 ... Lxd6) 6.Dd1 Lxd6 7.e3 (7.Sf3 ?? Sxf2! 8.Txf2 Lg3 + gewinnt) 0: 0 mit Entschädigung für den geopferten Bauern, aber Schwarz kann es sofort wagen, 7 ... Dh4 8.g3 Lb4 + gefolgt von 9 ... Df6 mit einem unterdrückenden Angriff auf Weiß. In dieser Variante ist 6.De4 + Fe6 7.dxc7 ?! Dxc7! gibt Schwarz einen sehr starken Angriff, der die beiden geopferten Bauern kompensiert (7 ... Dd4 kann durch quasi erzwungene 8.Dxd4 Sxd4 9.h3 Sc2 + 10.Td1 Sxa1 11.hxg4 Lxç4 12.b3 Sxb3 13. axb3 kontert werden Lxb3 + 14.Te1, was zu einer schwierigen Situation für beide Lager führt).

Die 4.Dd5-Variante

1.d4 Sf6 2.c4 e5 3.dxe5 Cg4 4.Dd5

Nach 4 ... Sc6 hat Weiß eine letzte Gelegenheit, mit 5.Lf4 Lb4 + 6.Sc3 in eine ruhige Position zurückzukehren, die bald in die Rubinstein-Variante 1.d4 Sf6 2.c4 e5 3.dxe5 Sg4 4.Lf4 Sc6 5 übergeht .Sf3 Lb4 + 6.Sc3 Lxc3 + 7.bxc3 De7 8.Dd5.

Weiß kann auch 5.Sf3 mit ähnlichen Themen wie die 4.Dd4-Variante ausprobieren, wobei Schwarz nach schneller Aktivität auf Kosten eines Bauern mit 5 ... d6 sucht. Wenn Weiß das Spiel mit 6.exd6 Fe6 7.d7 + Bxd7 akzeptiert, kompensiert die sich entwickelnde Führung von Schwarz den Bauern. Weiß erreicht mit dem Zwischenzug 6.Lg5 nichts, weil sie nach 6 ... Fe7 7.Lxe7 Sxe7 8.De4 dxe5 den Bauern wegen Schlechters Falle 9.Sxe5 nicht zurückgewinnen können? Qd1 +! 10.Txd1 Sxf2 + mit einem klaren Vorteil für Schwarz. Genauer für Weiß ist jedoch 6.Lg5 Fe7 7.exd6 Dxd6 8.Sc3 Fe6 9.Dxd6 Bxd6 10.e3 und Schwarz hat keine ausreichende Kompensation für ihren geopferten Bauern.

Um diese Variation zu vermeiden, kann Schwarz schnell 4 ... d6 spielen. Es folgt 5.exd6 Bxd6, wo die Chancen ausgeglichen zu sein scheinen.

Das 5.f4-Gier wird nicht empfohlen, da es den Nachteil der vorzeitigen Entwicklung der Königin und die Schwächung der Diagonale a7-g1 durch f4 mit ähnlichen Themen wie in der 4.f4-Variante kombiniert ?! unten angegeben. Zum Beispiel gibt 5 ... Sb4 gefolgt von 6 ... Lc5 Schwarz einen klaren Vorteil.

Die 4.f4 Variante ?!

1.d4 Sf6 2.c4 e5 3.dxe5 Cg4 4.f4 ?!

Dies wird als schwach angesehen, da Weiß die Entwicklung vernachlässigt und die a7-g1-Diagonale schwächt. Schwarz nutzt dies sofort mit 4 ... Lc5 aus, was eine Gabel in f2 bedroht und die weiße Rochade verbietet.

Nach 5.e3 hat Schwarz die gute Wahl, den Bauern sofort mit 5 ... Sxe3 zurückzugewinnen oder einen anderen Bauern mit 5 ... d6 zu opfern, um die Mitte gegen den weißen König zu öffnen. Er kann 6.exd6 0- 0 7 callen .Sc3 Lxe3 8.Lxe3 Sxe3 9.Dd2 Re8 10.Tf2 und Schwarz haben einen schönen Angriff.

Weiß kann es vorziehen, 5.Ch3 zu spielen, und Schwarz kann auch ein aktives Spiel erhalten, indem es jetzt oder später einen anderen Bauern mit d7-d6 opfert. Zum Beispiel nach 5 ... 0-0 6.Sc3 d6 7.exd6 cxd6 Schwarz hat gute Quadrate für seine Figuren, während die weiße Rochade stark verzögert ist.

Die 4.e6 Variante

Dies ist im Allgemeinen ein Versuch von Weiß, Komplikationen zu vermeiden und ein Unentschieden anzustreben. In der Tat ist die Position nach 4 ... dxe6 5.Dxd8 + Kxd8 gleich, und der Verlust des Rechts auf Rochade durch Schwarz ist nicht von großer Bedeutung, da die Königinnen ausgetauscht wurden.

Wenn Schwarz ein so frühes Finale vermeiden will, kann er 4 ... Lb4 + 5.Ld2 Df6 mit einem dynamischen Willen versuchen, auf f2 und b2 zu spielen. Aber Weiß kann dann die fast erzwungene Gerade 6.exf7 + Rxf7 7.Sf3 Dxb2 8.Lxb4 Dxb4 + (der einzig mögliche Zug!) 9.Sbd2 und Weiß hat das beste Spiel. Eine andere Variante: 5 ... Lxd2 + 6.Dxd2 fxed6 mit ziemlich ausgeglichenen Gewinnchancen.

Die Fajarowicz 3 ... Ce4 Variante

1.d4 Sf6 2.c4 e5 3.dxe5 Q4

Die Fajarowicz-Variante soll ihren Ursprung in Schachkreisen in Leipzig haben , mit dem ersten großen Spiel H. Steiner-Fajarowicz beim Wiesbadener Turnier 1928.

Schwarz macht es nichts aus, den e5-Bauern zu verlieren und konzentriert sich lieber auf ein aktives Spiel mit Stücken. Mit der Entwicklung des Spiels muss Weiß bestimmte taktische Hindernisse vermeiden, insbesondere ein Bb4 + in einem unangenehmen Moment, einen Doppelangriff auf b2 und f2 mit Df6 oder einen Konzertangriff auf das d3-Feld mit dem Gerät Sc5 + Lf5 + Sb4 (sobald der Bauer e2 auf e3 umgezogen ist).

Die 4.Dc2-Variante bietet taktische (nach 4 ... d5) oder positionelle (nach 4 ... Lb4 +) Kämpfe, im zweiten Fall ein gutes Spiel für Schwarz. Laut Borik sind die besten Züge für beide Spieler 4.Sf3 Lb4 + 5.Sbd2 Sc6 6.a3 Sxd2 7.Sxd2 Lf8 und es ist für Schwarz schwierig, ihr Bauernopfer zu rechtfertigen.

Die Fajarowicz-Variante 3 ... Q4, Zeile 4.Dc2

1.d4 Sf6 2.c4 e5 3.dxe5 Q4 4.Dc2

Weiß greift sofort Q4 an, achtet jedoch darauf, die Dame nicht auf ein Feld zu legen, auf dem Schwarz ihn während der Entwicklung angreifen könnte (wie dies nach 4.Dd3 oder 4.Dd4 der Fall wäre). Jetzt würde jeder Rückzug von Ce4 bedeuten, dass Schwarz seinen Entwicklungsvorsprung verliert. In diesem Fall haben sie keine Entschädigung mehr für den Gambit-Bauern. Daher muss sich Schwarz weiterentwickeln, während es versucht, Ce4 auf seinem Quadrat zu halten, aber es ist nicht einfach. Laut Otto Borik ist dieser Schritt derjenige , der den Schwarzen die meisten Probleme gibt, die es zu lösen gilt . Schwarz kann das hyperaktive 4 ... d5 ausprobieren, aber dann kann Weiß mit präzisem Spiel mit einem Gegenopfer einen großen Entwicklungsvorsprung erzielen. Die andere Möglichkeit für Schwarz ist 4 ... Lb4 +, der versucht, die weißen Teile zu verlegen, bevor er eine Entscheidung über die Zukunft von Ce4 trifft.

Der 4 ... d5 Cue schützt das Ce4 und ebnet den Weg für das Bc8. Die natürlichen Schläge von Weiß sind unbefriedigend:

  • 5.cxd5 ermöglicht es Schwarz, seine Königin mit 5 ... Dxd5 zu entwickeln, und Weiß ist nicht in der Lage, den Bauern e5 zu halten und gleichzeitig die verschiedenen Bedrohungen auf der Diagonale a5-e1 abzuwehren, zum Beispiel 6.Sc3 Sxc3 7 .Dxc3 Sc6 mit der doppelten Bedrohung Qxe5 und Bb4 oder 6.Sd2 Bb4 7.Sgf3 Sc6 8.a3 Bxd2 + 9.Lxd2 Scx2 10.Dxd2 Qxd2 + 11.Txd2 Lg4 gefolgt von 0-0-0 und The8.
  • 5.Sf3? Lf5 (droht 6 ... Cg3) 6.Da4 + Sc6 7.Le3 Lb4 + 8.Sbd2 d4! und weiße Menschen haben immer mehr Probleme mit g7-g5 zu lösen.

Am besten für Weiß ist 5.exd6 und Ce4 bleibt bedroht. Nach wie vor wäre das Entfernen des Ritters mit Sxd6 ein Misserfolg, daher entwickelt sich Schwarz mit 5 ... Lf5 weiter und schafft gleichzeitig die Gefahr von 6 ... Kg3.

Weiße Menschen haben viele Chancen zu scheitern:

  • 6.dxc7 ist zu gierig und gibt ein wichtiges Tempo an, das Spalte d für Ta8 öffnet. Schwarz fährt mit Dxc7, Sc6 und 0-0-0 fort und kann je nach den Umständen mit Sc5 und Sc4 Druck auf das d3-Quadrat ausüben.
  • 6.Da4 + und 6.Db3 verlieren mindestens zwei Tempi, da die weiße Königin immer noch angegriffen wird, wenn Schwarz Ce4-c5 spielt. Schwarz entwickelt seine Stücke leicht mit Sc6, Lxd6 und bekommt einen Angriff entlang der zentralen Säulen.

Daher hat Weiß große Schwierigkeiten, das Nageln zu bekommen, aber andererseits ist das Ce4 auch einer Art Nageln ausgesetzt, weil das Bf5 nicht geschützt ist. Das Beste für Weiß ist also das paradoxe 6.Sc3! und Weiß hält seine Königin unter der Bedrohung von Lf5, entwickelt aber seine Figuren und greift Q4 erneut an. Jetzt hat Ritter e4 nur zwei Funde, die Bf5 schützen, aber 6 ... Sg3 ​​schlägt bei der taktischen Bewegung fehl 7.Da4 + Ld7 8.dxc7 Dxc7 9.Sb5! und die Weißen gewinnen. Daher hat Schwarz nur 6 ... Sxd6 , um die Initiative aufrechtzuerhalten .

Der Rückzug einer weißen Königin würde Schwarz einen Entwicklungsvorteil verschaffen, also nutzt Weiß die Tatsache, dass ihr sechster Zug ihnen genug Kontrolle über das e4-Feld gab, um 7.e4 zu spielen ! , Vorbereitung der Entwicklung von Bf1 und Angriff auf Bf5. Unglücklicherweise für Schwarz würden alle vernünftigen Verteidigungen wie 7 ... De7 oder 7 ... Lg6 Weiß Zeit geben, um mit der Entwicklung Schritt zu halten und bei einem weiteren Bauern zu bleiben. Die beste Option für Schwarz ist das Opfer von Teil 7 ... Sxe4 , um es zu erobern ein Bauer und ziehen Weiß unter schwerem taktischem Feuer an.

Das Akzeptieren des Opfers mit 8.Lxe4 gibt Schwarz genug Spiel für das Stück, zum Beispiel nach 8 ... Lb4 + 9.Te2 Sc6 10.Le3 De7 11.f3 0-0-0. Weiß tut besser, um die Qualität zurückzugeben und ihre Entwicklung bis 8.Ld3 fortzusetzen! und nach einer möglichen 8 ... Sxf2 9.Lxf5 Sxh1 10.Sf3 Weiß hat einen enormen Entwicklungsvorsprung für ihre Materialinvestition.

Weniger voreilig ist die Antwort 4 ... Lb4 + mit der Absicht, die weißen Teile festzunageln , bevor entschieden wird, was mit dem Ce4 geschehen soll. Weiß kann 5.Ld2 nicht beantworten, da er das Läuferpaar verlieren würde und Schwarz den Bauern e5 mit Sc6 / De7 / 0-0 / Te8 leicht wiedererlangen würde. Nach 5.Sd2 ist dieser Ritter schlecht platziert und blockt Lc1, Schwarz kann das Spiel dann unter günstigen Umständen mit 5 ... d5 eröffnen und Weiß kann in verschiedene Richtungen weitermachen:

  • 6.cxd5 wird wahrscheinlich in der 4.Dc2 d5 5.cxd5-Variante transponieren, was nicht sehr gut ist, weil Schwarz seine Königin mit Tempo entwickelt;
  • 6.e3 ist ein bisschen passiv, zum Beispiel 6 ... Lf5 7.Ld3 Dg5! 8.g3 Dd7 9.Sgf3 und hier empfiehlt Borik 9 ... Dh5 mit einem guten Angriff;
  • 6.exd6 ist das Beste, und nach 6 ... Lf5 wird Weiß dank 7.a3 Lxd2 + 8.Lxd2 Dxd6 dafür sorgen, dass der Nagel von Cd2 entfernt wird. Schwarz hat genug Entschädigung für den Bauern, wenn Q4 und Bf5 aktiv sind.

Die andere Möglichkeit für Weiß ist 5.Sc3 und dann wird Bv1 nicht blockiert. Das Spiel kann mit 5 ... d5 6.exd6 Lf5 7.Ld2 Sxd6 8.e4 Lxc3 9.Lxc3 Lxe4 fortgesetzt werden und Schwarz hat seinen Bauern wiedererlangt, aber Weiß hat das Paar Bischöfe und Angriffsmöglichkeiten auf dem Königsflügel.

Die Fajarowicz-Variante 3 ... Q4, Zeile 4.Sf3

1.d4 Sf6 2.c4 e5 3.dxe5 Q4 4.Sf3

Dies verhindert das Manöver Dd8-h4-h5, das in Variante 4.a3 ausgeglichen wird. Nach 4 ... Sc6 sollte Weiß 5.Sd2 Sc5 meiden, das nur seinen Lc1 blocken kann, und daher kann Schwarz seinen e5-Bauern zurückgewinnen oder einen guten Satz Steine ​​erhalten. Besser ist ein weiterer vorbereitender Schritt: 5.a3!, Der Bf8-b4 + oder die Nc6-b4-Idee verhindert, die für Schwarz in der 4.Dd2-Variante sehr nützlich ist. Jetzt kann Schwarz die Bedrohung durch Qd1-c2 kaum vermeiden, zum Beispiel nach 5 ... d6 6.Dc2 Lf5 7.Sc3 Sxf2 8.Dxf5 Sxh1 Schwarz kann sein Ch1 nicht retten, Weiß hat den Vorteil.

Schwarz ist besser dran, einschließlich 4 ... Lb4 + und Weiß muss zwischen mehreren Schwierigkeiten wählen. Nach 5.Ld2 Sxd2 6.Sxd2 Sc6 7.a3 Lxd2 + 8.Dxd2 De7 9.Dc3 scheint Weiß alles abgedeckt zu haben, aber Schwarz wird endlich in der Lage sein, seinen Bauern mit dem Plan b6 / Lb7 / 0-0- wiederzugewinnen 0 / Tde8 / g5 / g4, mit einer Initiative auf dem Königsflügel. Es ist daher besser für Weiß, den Läufer mit 5.Sbd2 Sc6 6.a3 Sxd2 7.Sxd2 zu behalten, und jetzt empfiehlt Borik 7 ... Lf8 mit einem schwierigen Spiel für Schwarz, da sie nicht sicher sind, ihren Bauern wiederzugewinnen.

Die Fajarowicz 3 - Variante ... Ce4, andere 4 - ten  Striche

Außenaufnahmen oben erwähnt, sind die anderen 4 - ten  möglichen Züge sind für Weiß nicht sehr vielversprechend.

Die Züge 4.Dd3 und 4.Dd4 scheinen durch einen Angriff auf Q4 an Tempo zu gewinnen, aber nach 4 ... Sc5 gefolgt von 5 ... Sc6 gewinnt Schwarz ihr Tempo zurück und die Königin bleibt schlecht platziert. Schwarz kann dann seine Bb8 zu d6 durch den Austausch von d7-d6-Bauern entwickeln und mit Zügen wie Bf5 und Sb4 einen Angriff auf die weißen Quadrate c2 und d3 starten. Es ist wichtig, dass Schwarz früh genug d7-d6 spielt, da er in der Lage sein muss, mit Qd8-d7 auf ein mögliches Bc1-g5 zu reagieren. Auf diese Weise vermeiden sie einen Münztausch und die Königin kann weiterhin über das f5-Feld auf den weißen Feldern spielen. Wenn Weiß seine Dame auf g3 setzt, kann Schwarz seinen g7-Bauern mit Sc5-e6 schützen, und die weiße Königin wird sich bald als verlegt herausstellen.

Der Schuss 4.Dd5 sieht besser aus, weil die Frau nicht leicht von schwarzen Reitern angegriffen werden kann. Zu diesem Zeitpunkt ist 4 ... Sc5 nicht mehr gut, da Weiß den Zug Lc1-g5 haben würde, bevor Schwarz d7-d6 spielt, zum Beispiel 4 ... Sc5? 5.Sf3 Sc6 6.Lg5! und Schwarz kann den ungünstigen Austausch von Black-Box-Bischöfen nicht vermeiden. Stattdessen muss Schwarz 4 ... Lb4 + spielen und Weiß hat die langweilige Wahl, dem Bischofspaar 5.Ld2 zu geben, die Bauernstruktur mit 5.Sc3 zu beschädigen oder den eigenen Läufer mit 5.Sd2 zu blockieren. Im letzteren Fall ist eine wichtige taktische Finesse, dass nach den möglichen 5 ... Sc5 6.a3 Lxd2 + 7.Lxd2 b6! Weiß kann den schwarzen Turm nicht nehmen, weil 8.Dxa8? Lb7 9.Dxa7 Sc6 gewinnt die weiße Königin. Daher kann Schwarz seinen Königinnenflügel frei entwickeln, die weiße Königin belästigen und dann den Bauern e5 zurückgewinnen.

Der Schuss 4.Cd2 blockiert Fc1 und legt den Fahrer auf eine unangemessene Box. Zum Beispiel nach 4 ... Sc5 5.b4 Ce6 6.a3 a5! Der Angriff auf den Bauern b4 zwingt Weiß, das Feld c5 mit 7.b5 zu verlassen. Schwarz hat dann ein gutes Spiel, weil sie einen Ritter auf dem c5-Außenposten aufstellen und sich dann darauf konzentrieren können, den e5-Bauern wiederzugewinnen. Andererseits können wir denken, dass es schwierig ist, Punkt e5 wiederzugewinnen, da ohne den Zug d6 (der einen einfachen Austausch mit dem Bauern e5 einlädt) der Nb8 nicht entwickelt werden kann! Zum Beispiel 7 ... b6 8.Lb2 Lb7 9.e3 g6 10.Sgf3 Lg7 11.Dc2 0-0 12.Le2 Te8 13.0-0 Sc5 14.Tad1 De7 15.Ld4 a4 und die Verteidigung von Schwarz ist sehr eng: Sie haben keine Entschädigung für den Verlust ihres Bauern.

Der Schuss 4.A3 ermöglicht es Weißen, Fehler beim Bohren von b4 zu vermeiden und Dd1-c2 vorzubereiten, aber auch Schwarz, mit dem Manöver Dh4 / Dh5 auszugleichen, wobei die Idee darin besteht, die Ankunft von Fc1 in f4 zu vermeiden, um den Bauern zu verteidigen. Zum Beispiel kann Weiß nach 5.Le3 Lc5 6.Lxc5 Sxc5 7.Dc2 Sc6 8.Sf3 Dh5 Weiß seinen Bauern e5 nicht schützen. Eine andere Möglichkeit ist 5.g3 Dh5 6.Sf3 Sc6 und Weiß kann wegen 7 ... Lc5 8.e3 g5 nicht 7.Lf4 spielen, und auch hier gewinnt Schwarz seinen Bauern mit gleicher Position zurück.

Die Ablehnung des Schachzuges

Die Ablehnung des Gambits ist selten, da es nichts weiter als Gleichheit für Weiße verspricht.

Nach 3.d5 ?! Lc5, Weiß blockierte vorzeitig die Mittelposition und gab Schwarz eine a7-g1-Diagonale für ihren Läufer. Zum Beispiel nach 4.Sc3 d6 5.e4 c6 6.Ld3 cxd5 7.cxd5 a6 8.Sf3 Sbd7 9.0-0 0-0 10.Lg5 h6 11.Lh4 b5 Schwarz ist besser.

Nach 3.e3 ?! exd4 4.exd4 Schwarz kann mit 4 ... d5 in die französische Verteidigungsbörsenvariante transponieren . Sie können auch etwas warten, bevor sie sich zu d7-d5 verpflichten, und sich schnell mit 4 ... Lb4 + 5.Ld2 Lxd2 + 6.Sxd2 0-0 entwickeln.

Anmerkungen

  1. "  Okay, die Öffnung ist nicht ganz solide, aber zeig mir eine schwarze Verteidigung, die kinderleicht ist.  ""
  2. Viktor Moskalenko, Das fabelhafte Budapester Gambit , p.  9
  3. Lalic, Das Budapester Spiel, Seite 32
    M. Gourevitch - N. Miezis , Bad Godesburg 1996
  4. Borik, Budapest Gambit , Seite 17
    Akesson-Tagnon, Berlin eröffnet 1984
  5. Borik, Budapest Gambit , Seite 24
  6. Borik, Budapest Gambit , Seite 82; Laghkva - Contendini, Schacholympiade 1960
  7. Oleinikovs, Budapest Gambit 2 th ed., Kap. 5
  8. http://www.acadechecs.com/Ouvertures%20A50-A74.htm
  9. Borik, Budapest Gambit , Seite 11
  10. Borik, Budapest Gambit , Seite 22.
  11. World Correspondence Chess Federation ECO
  12. Lalic, Das Budapester Spiel, Seite 51
    Kortchnoï- Gomez Esteban, Pamplona-Turnier 1990-91
  13. Lalic, Das Budapester Spiel, Seite 33
    Lahlum-Madsen, Gausdal 1995
  14. Borik, Budapest Gambit , Seite 24
    Teil Carlos Garcia Palermo - Ian Rogers , Reggio Emilia Schachturnier 1984-1985
  15. Oleinikovs, Budapest Gambit , 2 - te  Ausgabe, Kapitel 4
  16. Borik, Budapest Gambit , Seite 33
  17. Borik, Budapest Gambit , Seite 36
    Ahues- Helling, Berlin 1932-33
    Golombek-Tartakower, Birmingham 1951
  18. Borik, Budapest Gambit , Seite 37
  19. Borik, Budapester Schachzug , Seite 41
    Capablanca - Tartakover , Bad Kissingen 1928
    Egli-Bauer, Korrespondenz 1931
  20. Borik, Budapest Gambit , Seite 47, zitiert MI Harry Schlüsser und Tom Wedberg
  21. Borik, Budapest Gambit , Seite 46
  22. Borik, Budapest Gambit , Seite 47
    Vaganian- Wedberg, 1978 Schacholympiade
  23. Borik, Budapester Schachzug , Seite 51
    Alexandre Alekhine - Seitz , Hastings 1925-26
  24. Borik, Budapest Gambit , Seite 53
    Keres - Gilg , Prag 1937
  25. Borik, Budapester Schachzug , Seite 43
    Alekhine - Seitz , Baden-Baden 1925
  26. Borik, Budapester Schachzug , Seite 45
    Chebotayev-Isayev, UdSSR 1948
  27. Lalic, Budapest Gambit , Seite 129
    Beliavsky - Epishin , Reggio Emilia 1991
    Amura-Radu, Santiaaller 1990
  28. Laut Tseitlin (Seite 18) wurde dieser Schritt von Schlechter in der Deutschen Schachzeitung (1917, Seite 242) vorgeschlagen.
  29. Borik, Budapest Gambit , Seite 56 (Laszlo-Abonyi-Analyse, Budapest 1933)
  30. Tseitlin, Budapest für den Turnierspieler, Seite 18.
  31. ChessBase Mega 2007-Datenbank.
  32. Lalic, Seite 130
  33. Tseitlin, Seite 18.
  34. Borik, Budapest Gambit , Seite 57
  35. Tseitlin, Budapest für den Turnierspieler, Seite 15.
  36. Pachman, Open Games, Seite 190.
  37. Lalic, The Budapest Gambit , Seite 129.
    Akhundov-Simonenko, Ashkhabad 1990
  38. Borik, Budapest Gambit , Seite 55.
  39. Tseitlin, Budapest für den Turnierspieler, Seite 111;
    Helmar-Krejcik, Wien 1917.
  40. Borik, Budapest Gambit , Seite 59;
    Rasin-Ivanov, UdSSR 1979.
  41. Borik, Budapest Gambit , Seite 60
  42. Borik, Budapest Gambit , Seite 92
  43. Borik, Budapest Gambit , Seite 68
  44. Borik, Budapest Gambit , Seite 68
    Mititelu - Seineanu, Rumänien 1955
  45. Borik, Budapest Gambit , Seite 70
    Rössner - Kipke, Berlin 1933
    Krastev - Donev, Bulgarien 1954
  46. Borik, Budapest Gambit , Seiten 71-73
    H. Steiner - Fajarowicz, Wiesbaden 1928
    Gilfer - Richter, Schacholympiade von 1936
  47. Borik, Budapest Gambit , Seite 74
  48. Borik, Budapest Gambit , Seite 75, unter Berufung auf Nikolay Minev in der Encyclopedia of Chess Openings (ECO)
  49. Borik, Budapest Gambit , Seite 76
    Kottnauer - Martin, Tschechoslowakei - Frankreich , 1946
  50. Laut Borik ( S.  79) ist dies eine Idee des Meisters Hermann Steiner.
  51. Borik, Budapest Gambit , Seite 80
    Timet - Meyer, Zagreb 1953
  52. Borik, Budapest Gambit , Seiten 81-82
    Antainen - Nieminen, Finnische Korrespondenzmeisterschaft, 1973
    Bascau - Meewes, 1971
    Laghkva - Contendini Korrespondenz , 1960 Schacholympiade
  53. Borik, Budapest Gambit , Seite 84
  54. Borik, Budapest Gambit , Seite 88
    Reshevsky - Bisguier , New York 1954-1955
  55. Borik, Budapest Gambit , Seite 89
  56. Borik, Budapest Gambit , Seite 91
  57. Borik, Budapest Gambit , Seite 63
  58. Borik, Budapest Gambit , Seite 65
  59. Borik, Budapest Gambit , Seite 66
  60. Borik, Budapest Gambit , Seite 66; Borik sagt, dies wurde von J. Staker vorgeschlagen
  61. Borik, Budapest Gambit , Seite 85
  62. Borik, Budapest Gambit , Seite 86, zitiert Joseph Staker
  63. Borik, Budapest Gambit , Seite 86
    O'Kelly - Bisguier , San Juan 1969
  64. Borik, Budapest Gambit , Seite 94, unter Berufung auf Minev
  65. Borik, Budapest Gambit , Seite 93

Verweise

  • Borik, Otto, Budapest Gambit , die Macmillan Chess Library,1986100  p. ( ISBN  978-0-02-017500-1 )
  • Bogdan Lalić , Das Budapester Spiel , Batsford,1998
  • Viktor Moskalenko, Das fabelhafte Budapester Spiel , neu im Schach ,2007241  p. ( ISBN  978-90-5691-224-6 )
  • Oleinikov, Dmitrij (2005). Budapest Gambit 2 d Ausgabe . Chessbase (auf CD)
  • Mikhaïl Tseitline und Iallerr Glaskov, Budapest für den Turnierspieler , Batsford,1992

Externe Links