Dungeon Defenders

Dungeon Defenders
Entwickler Trendige Unterhaltung
Editor Reverb Publishing
Veröffentlichungsdatum iOS
AN15. Dezember 2010
Android
JAP 2010
Windows, Xbox 360
AN18. Oktober 2011
PlayStation
AN18. Oktober 2011
EUR21. Dezember 2011
Mac
AN15. März 2012
Linux
AN19. Dezember 2012
Nett Turmverteidigungs- Action-Rollenspiel
Spielmodus Einzelspieler- Mehrspielermodus
Plattform Windows , Mac OS , Xbox 360 , PS3
Motor Unwirkliche Engine
Auswertung PEGI  : 12+ ?
Webseite dungeondefenders.com

Dungeon Defenders ist ein Multiplayer-Videospiel (nicht mehr online, die Server von GameSpy laufen nicht mehr), das von Trendy Entertainment entwickelt wurdeund Tower Defense- und Action-RPG- Genres kombiniert. Es basiert auf einem Unreal Engine- Schaufensternamens Dungeon Defense . Das Spiel findet in einer Fantasy-Umgebung statt, in der die Spieler junge Zauberlehrlinge und Krieger kontrollieren und sich gegen Horden von Monstern verteidigen müssen. Dungeon Defenders wurde am angekündigt25. August 2010und wurde auf Xbox Live Arcade , PlayStation Network und PC veröffentlicht . Unterstützung für Playstation Move gibt es seitdem18. Oktober 2011, als das Spiel dem PlayStation Network beigetreten ist. Mark Rein von Epic Games hat erklärt, dass es eine plattformübergreifende Verbindung zwischen der PlayStation 3 und der PlayStation Vita geben wird . Die Version auf Playstation Vita wird jedoch in abgebrochenJuni 2012von den Entwicklern in ihrem Forum. Das Spiel wurde am veröffentlicht19. Oktober 2011durch Steam.

Dungeon Defenders verkaufte in den ersten zwei Veröffentlichungswochen über 250.000 Exemplare und bis Ende 2011 über 600.000 Exemplare Februar 2012Der Publisher des Spiels hat über Xbox Live, PlayStation Network und Steam mehr als eine Million Verkäufe gemeldet .

Spielsystem

Dungeon Defenders ist eine Mischung aus Tower Defense, RPG und High Fantasy / Action / Adventure, bei der ein bis vier Spieler zusammenarbeiten müssen, um einen oder mehrere Crystals of Eternia zu schützen, die durch Wellen von Feinden, darunter Goblins, Orks, Kobolde, zerstört werden könnten. Oger und Wyverns. Das Spiel bietet eine Reihe von Levels, die aus ungefähr fünf Wellen bestehen, über den Kampagnenmodus oder andere Levels als Teil von Herausforderungen. Einige dieser Level haben eine letzte Welle, die einen Bosskampf gegen einen einzelnen Gegner beinhaltet. Der Spielercharakter muss die Kristalle entweder durch magische Erschaffung, Aufrechterhaltung und Nivellierung von Türmen oder anderen Verteidigungselementen, die feindliche Monster verletzen und ablenken, oder durch Nahkampf- und Fernkampfangriffe zur Niederlage von Feinden verteidigen. Auf der einfacheren Schwierigkeitsstufe haben die Spieler eine unbestimmte Zeit vor einer Welle, um die Levelkarte zu studieren, um zu sehen, woher die Monster kommen, sowie um Typ und Anzahl, um Fallen und Verteidigungsmechanismen zu platzieren und um die Ausrüstung des Charakters zu verwalten. Fallen und Verteidigungen sind begrenzt durch die Menge an Mana, die der Charakter hat - mehr Mana kann durch Besiegen von Monstern oder durch Öffnen von Truhen zwischen Wellen erhalten werden - sowie durch insgesamt "Verteidigungspunkte" für das Level, wodurch die Anzahl der Fallen begrenzt wird das kann platziert werden. Charaktere können durch feindliche Angriffe beschädigt und im Kampf getötet werden, aber nach einigen Sekunden wieder erscheinen, es sei denn, der Hardcore-Modus ist ausgewählt. Wenn ein Eternia-Kristall zu viel Schaden erlitten hat, wird er zerstört und die Spieler verlieren dieses Level. Wenn Sie eine Welle erfolgreich verteidigen, erhalten Sie Erfahrungspunkte für Charaktere basierend auf dem Schwierigkeitsgrad sowie zusätzliche Boni, einschließlich der Verhinderung von Schäden an Kristallen, der Verhinderung von Schäden an Ihrem Charakter und der Verwendung von Waffen nur zum Töten von Kristallen. Durch das erfolgreiche Abschließen aller Wellen eines Levels erhalten die Spieler eine große Menge Mana auf der Bank. Monster lassen auch Gegenstände fallen, die für mehr Mana verkauft werden können.

Der Schwierigkeitsgrad des Levels wird vom Spieler festgelegt, der nach Auswahl des Levels Gastgeber ist. Die Stärke, Anzahl und Art der Monster wird durch diese Auswahl und die Anzahl der Spieler im Spiel sowie die Qualität der Ausrüstung beeinflusst, die als Belohnung generiert werden kann. Der Spieler hat zusätzliche Optionen, wie das Entfernen der unendlichen Wartezeit zwischen den Wellen, wodurch die Spieler gezwungen werden, sich mit einem Countdown-Timer auf die nächste Welle vorzubereiten. Für Kampagnenlevel müssen die Spieler jedes Level abschließen, bevor sie das nächste freischalten können. Sie können jedoch zu den vorherigen Levels zurückkehren, um zu versuchen, ihre Leistung zu verbessern, einen höheren Schwierigkeitsgrad zu erreichen oder einfach nur um zu versuchen, ihre Leistung zu verbessern. '' bessere Belohnungen bekommen.

Charaktere sind für einen Spieler dauerhaft. Der Spieler kann eine beliebige Anzahl von Charakteren verwalten, die Charaktere sind jedoch in Rangys Server und nicht eingestufte Spiele unterteilt. Die Charaktere werden aus den verfügbaren Charakterklassen ausgewählt : Vier wurden mit dem Spiel ausgeliefert, während andere Klassen als herunterladbarer Inhalt in der Microsoft Windows-Version hinzugefügt wurden . Jede Klasse verfügt über einen einzigartigen Satz von Fallen oder Verteidigungen, einen bestimmten Satz von Waffen, die sie ausrüsten können, und zwei spezielle Fähigkeiten, die sie im Kampf einsetzen können. Wenn der Charakter mit der Erfahrung aufsteigt, kann der Spieler Punkte aus einer Reihe von Merkmalen vergeben, die sich auf die Art der Fallen oder Verteidigungen auswirken, die er besitzt. Zusätzliche Boni für diese Eigenschaften können von der Ausrüstung des Charakters kommen. Neue Ausrüstung kann mit Mana in der Bank gekauft werden, entweder im Spieleladen oder bei Auktionen anderer Spieler, die durch das Töten von Monstern gesammelt oder als Belohnung nach dem Besiegen von Wellen von Feinden gesammelt werden. Mana in der Bank kann für die Aufrüstung der Ausrüstung ausgegeben werden, sodass der Spieler die Boni verbessern kann, die die Ausrüstung den Charakteren bietet. Der Spieler führt separate Ausrüstungsbestände zwischen Ranglisten- und nicht klassifizierten Servern. Dieser Bestand ist jedoch allen Spielercharakteren in diesem Modus gemeinsam.

Zuhause

Dungeon Defenders erhielten allgemein positive Bewertungen. Auf der Metacritic- Site, auf der viele Notizen gesammelt werden, erreicht das Spiel für PC, PS3 und Xbox 360 die Punktzahl 81, 80 und 77 von 100.

Dungeon Defenders: Erste / Zweite Welle

First Wave ist die mobile Version von Dungeon Defenders und war eines der ersten Spiele, die für iOS verfügbar waren und mit der Unreal Engine 3 auf Android veröffentlicht wurden. Ein kürzlich veröffentlichter Patch ermöglicht plattformübergreifendes Multiplayer-Spielen zwischen den beiden Systemen. Mobiler Betrieb über GameSpy .

Second Wave war eine mobile Version von Dungeon Defenders . Es ist kostenlos bei Google Play, wird aber im App Store bezahlt. Es hatte eine neue Version des Menüs und verbesserte Steuerelemente.

Schon seit Dezember 2012ist bei Google Play nicht mehr verfügbar.

Dungeon Defenders Ewigkeit

Dungeon Defenders Eternity wurde am veröffentlicht22. Juli 2014. Es brachte die Helden und Feinde von Dungeon Defenders wieder ins Gleichgewicht und gestaltete das Beutesystem des Originalspiels neu. Es enthält eine frühe Version von Playverse, dem Systemserver, der für Dungeon Defenders 2 entwickelt wurde, um die plattformübergreifende und Piraterie zu verbessern. Das Spiel erhielt überwiegend negative Bewertungen von Steam- Kunden, da ein Teil des Einzelspieler-Spiels fehlte und Mikrotransaktionen vom ersten Tag der Veröffentlichung an integriert waren.

Nach dem

Dungeon Defenders II wurdevor der PAX East 2013-Konventionauf dem PC und als exklusive PlayStation 4- Konsole angekündigt,dort spielbar zu sein und den Start der Beta anzukündigen. Die Fortsetzung wird das gleiche Gameplay haben, aber beim Start eine Liste von 24 Charakteren mit verschiedenen Arten von Runden enthalten. Das Spiel kann kostenlos mit Mikrotransaktionen gespielt werden, um bestimmte Helden freizuschalten, die auch während des Spiels freigeschaltet werden können.

Verweise

  1. Dungeon Defenders Spielblatt auf Gamekult
  2. Dungeon Defense auf Unreal Development Kit .
  3. Keast, Matthew (11. Oktober 2010).
  4. Mitchell, Richard (25. August 2010).
  5. PerLee, Ben (28. September 2010).
  6. "Epic: NGP perfekt für Spiele im Gears-Stil" .
  7. "Die heutigen Neuerscheinungen: Deus Ex: Human Revolution DLC & Dungeon Defenders" .
  8. Andrews, Jason.
  9. Sliwinski, Alexander (22.12.2011).
  10. Sliwinski, Alexander (06.02.2012).
  11. Steam (23. November 2011).
  12. "Dungeon Defenders für PC" .
  13. "Dungeon Defenders für PS3" .
  14. "Dungeon Defenders für Xbox 360" .
  15. "Dungeon Defenders Eternity Out Now" .
  16. Sayed, Rashid (06.12.2014).