Clash Royale

Clash Royale Clash Royale Logo.PNG Spiel-Logo.
Entwickler Superzelle
Editor Superzelle
Veröffentlichungsdatum KÖNNEN  : 4. Januar 2016 ( Softstart )
INT  : 2. März 2016
Nett Turmverteidigung
MOBA
Spielmodus 1v1 und 2v2
Plattform iOS (mindestens iOS 8), Android
Sprache Mehrsprachig
Ausführung 3.4.2
Auswertung PEGI 7 - Alle Altersgruppen
Webseite clashroyale.com

Clash Royale ist einvon Supercell entwickeltes und veröffentlichtes Videospiel , das am in Frankreich veröffentlicht wurde2. März 2016auf iOS und Android . Es ist ein Spiel, das auf Echtzeit-Multiplayer-Duellen basiert und Elemente von Tower Defense und MOBA mit einem System von Sammelkarten kombiniert . Es ist inspiriert vom Universum des Spiels Clash of Clans von demselben Entwickler, das 2012 veröffentlicht wurde .

Spielsystem

Allgemeines

Das Spiel basiert auf einer Abfolge von Multiplayer- Duellen in Echtzeit . Jeder Spieler bereitet ein oder mehrere Kartendecks vor, die er auswählt und zwischen den Spielen ändern kann. Während eines Spiels können dank des während des Spiels erzeugten Elixiers nur die 8 Karten des ausgewählten Decks gespielt werden .

Ziel des Spiels ist es, innerhalb des Zeitlimits zuerst den Turm des gegnerischen Königs zu zerstören. Das Spiel gewinnt ein Spieler sofort, wenn er den Turm des gegnerischen Königs zerstört hat, oder am Ende der Spielzeit der Spieler, der die meisten Türme zerstört hat. Bei einem Unentschieden am Ende der regulären Spielzeit ermöglicht eine Verlängerung (60 oder 180 Sekunden je nach Spielmodus) im Sudden Death die Entscheidung der Spieler. Wenn die Spieler immer noch nicht entschieden sind, ist der letzte Ausweg der "Tie-Breaker", bei dem die Lebenspunkte der Türme sinken, bis der Turm mit den niedrigsten Lebenspunkten nach den 5 Minuten des Kampfes fällt und den Sieg des Gegners verursacht . Das Endergebnis des Spiels spiegelt die Anzahl der Türme wider, die von jedem der Gegner zerstört wurden.

Im Falle eines Sieges erhält der Spieler Trophäen, um seine Klassifizierung zu verbessern; eine Truhe mit Sammelkarten, um die Karten in seinem Spiel zu verbessern; Gold, um Karten zu kaufen oder Karten zu verbessern. Der Inhalt von Gold- und Kartentruhen steigt je nach Arena; sowie die Anzahl der Goldmünzen des Sieges (5 Goldmünzen für die erste Arena und bis zu 44 Goldmünzen für die letzte) . Im Gegenteil, der Spieler verliert bei einer Niederlage Trophäen.

Es gibt dreizehn Arenen (die erste beginnt bei 0 Trophäen und die letzte bei 4000 Trophäen) und 10 Ligen (die erste beginnt bei 4000 Trophäen und die letzte beginnt bei 7000 Trophäen), die je nach Anzahl der Trophäen im Besitz sind. Arena 13 entspricht dem Beginn der Ligen (4000 Trophäen entsprechen der Combatant I-Liga). In jeder Arena können Sie neue Karten freischalten, die in den nächsten Truhen zu finden sind.

Das Rangsystem basiert auf den Trophäen der Spieler, diese werden nach Level in Arenen und in Ligen verteilt. Die Spiele werden durch einen Matchmaking- Algorithmus ausgeglichen , der Spieler mit einer Reihe von Trophäen in der Nähe auswählt.

Jeder Spieler hat auch eine Erfahrungsstufe, die mit Upgrades und Kartenleistungen steigt. Der Fortschritt durch die Levels ist langsamer und langsamer. Die maximale Erfahrungsstufe ist 13.

Alternative Spielmodi

Der 2v2-Modus ist eine Art von Zwei-gegen-Zwei-Kampf. Der Teamkollege kann entweder ein Freund, ein Clanmitglied oder ein zufälliger Spieler sein. Dieser Spielmodus hat keinen Einfluss auf die Trophäen der Teilnehmer (Trophäen werden weder gewonnen noch verloren), aber zum Gewinnen können Truhen sowie Gold und Kronen für Kronen-Truhen erhalten werden. Am Ende eines 2v2-Kampfes mit einem zufälligen Spieler ist es möglich, den Teamkollegen als Freund zum Spiel hinzuzufügen.Im Freundschaftsmodus kann das 2v2 zwischen 4 Spielern desselben Clans organisiert werden.

Der Touchdown-Modus erschien zum ersten Mal im Spiel während des Updates vom Oktober 2017. Später erschien er als Herausforderung . Ziel ist es, eine seiner Truppen in das gegnerische Lager zu bringen. Das Land hat weder Türme noch Flüsse, es gibt nur 2 Lager: ein alliiertes Lager zum Schutz und ein gegnerisches Lager, in das du deine Truppen aufnehmen musst. Die erste im gegnerischen Lager eintreffende Truppe macht einen Touchdown . Der Kampf besteht aus drei Gewinnrunden mit begrenzter Zeit.

Der Spiegelmodus ist ein Modus, der am 17. Oktober 2017 erschien und nur im Herausforderungs- oder Freundschaftskampf verfügbar ist. Beide Spieler erhalten das gleiche Deck, das die Karte "Spiegel" enthält. Der Kampf findet dann wie ein klassischer Kampf statt.

Doppel- und Dreifach-Elixier-Modi sind manchmal verfügbar, was die Ladegeschwindigkeit der Elixier-Anzeige der Spieler beeinflusst. Es gibt auch eine Variante namens "Beschleunigung", bei der die Ladegeschwindigkeit der Elixieranzeige im Laufe des Spiels zunimmt.

Der Draw-Modus ist ein wiederkehrender Modus, der in Challenge oder Clan Wars verfügbar ist. Das Prinzip ist einfach: Jeder Spieler wählt vier Karten und gibt vier an seinen Gegner. Der Kampf findet dann wie ein klassischer Kampf statt.

Der Elixier-Capture-Modus ist ein Modus, in dem Spieler Elixier gewinnen können, indem sie einen Elixiertank zerstören, der 2 Einheiten Elixier enthält, oder indem sie eine Einheit Elixier auf jeder Brücke aufheben.

Der Capture the Dragon-Modus ist ein Modus, in dem Spieler ein Drachenei zerstören, um einen Drachen (Höllendrache, Babydrache oder Elektrodrache) zu gewinnen.

Die Sappers' Ball, Ghostly Parade und Lumber Rush, etc ... Modi sind Modi, in denen bestimmte Truppen in beiden Lagern ständig auf dem Boden erscheinen. Je weiter das Spiel voranschreitet, desto mehr Truppen werden beschworen.

Der Wutmodus ist ein Modus, in dem sowohl die Truppen als auch die Türme während des Spiels „wütend“ (erhöhte Angriffskraft) sind.

Der Mega Touchdown-Modus gibt Ihnen die Möglichkeit, Touchdown mit 18 Karten (statt 8) zu spielen.

Karten

Karten werden verwendet, um die Türme und Karten der Gegner zu bekämpfen und / oder ihre eigenen zu schützen. Im Kampf kostet ihr Einsatz Elixier.

Das Spiel hat verschiedene Arten von Karten: Truppen, Gebäude oder Zaubersprüche, die beschworen werden, wenn eine Karte gespielt wird. Der Spieler kann je nach Arena immer mehr verschiedene Karten in den Truhen entdecken und erhalten. Das Spiel hat 102 Karten, darunter vier Arten von Seltenheiten:

Um ihr Level zu verbessern, müssen Sie die erforderliche Anzahl an Karten erreichen und mit Goldmünzen bezahlen. Karten können bis Level 13 aufgewertet werden. Eine um eine Ebene aufgewertete Karte wird stärker.

Karten können auch mit Gold oder Edelsteinen im Laden gekauft werden, und legendäre Karten erscheinen im Laden von Mount of Pigs (Arena 10).

Einige Specials erscheinen für begrenzte Zeit im Store und können sowohl kostenlos als auch kostenpflichtig sein.

Arenen

Das Spiel ist in 14 Arenen unterteilt. Der Spieler gelangt in die obere Arena, indem er die Schwellenwerte für die Anzahl der Trophäen überschreitet. Jede Arena ermöglicht es, eine bestimmte Anzahl neuer Karten freizuschalten.

Ligen

Aus 4000 Trophäen finden sich Spieler in einem kompetitiven Ligensystem wieder. Es gibt 10 verschiedene Ligen. Die Saisons dauern 28 oder 35 Tage und beginnen jeden ersten Montag im Monat (9.00 Uhr Pariser Zeit) neu. Der Beginn einer neuen Saison hat den Effekt, dass die Trophäen der vorherigen Saison aus Arena 13 / League Fighter I zurückgesetzt werden: Trophäen, die über 4000 erworben wurden, werden um 50% reduziert (Beispiel: Wenn Ihre Anzahl an Trophäen am Ende der Saison beträgt 5000, du startest die nächste Saison mit 4500 Trophäen).

Die Belohnungen werden über den Trophäenpfad vergeben. Je mehr Trophäen, desto besser die Belohnungen.

Kassen

Es gibt verschiedene Arten von Truhen, mit denen Sie Gold, Edelsteine ​​​​und Kampfkarten erhalten können.

Truhen werden auf unterschiedliche Weise verdient: nach einem Sieg, nach einem Turnier, als Belohnung für eine Herausforderung oder Quest, am Ende einer Clankriegssaison oder im Laden. Die meisten Truhen öffnen sich nach 3 bis 24 Stunden, es sei denn, Sie verwenden Edelsteine, um sie sofort zu öffnen. In einer Truhe variiert die Anzahl der Karten je nach Art der Truhe und der Arena, in der der Spieler sie erworben hat. Während seiner Siege in Arena 1v1 oder Fiesta erhält der Spieler seine Truhen in einem wiederholten Zyklus von 480 Truhen ), Glückstruhe und Königstruhe (Legendäre Königstruhe aus der Königlichen Arena (Arena 7)).

Royale-Pass

Der Pass Royale ist ein Tier - System , das nach der Anhäufung von 10 Kronen, zu erhalten freie Truhen für die freie Variation des Passes und Premium - Boni wie Wechsel Tokens, Truhen, gems ermöglicht Taschen Tricks und exklusives Emotes . Es gibt zwei Möglichkeiten, Pass Royale zu verwenden , die erste ist die kostenlose Version und die zweite die monatliche kostenpflichtige Version.

Turniere

Turniere erschienen im Spiel am 4. Juli 2016 und sind für Spieler gedacht, die Level 8 erreicht haben. Spieler können einem bereits erstellten offenen Turnier oder einem geschlossenen Turnier beitreten, sofern sie das Passwort kennen. Turniere können für 10 Edelsteine ​​erstellt werden und können 50 bis 1000 Spieler haben.

Die Turnierregeln haben sich Anfang 2019 leicht geändert. Der Turnierersteller kann viele verschiedene Parameter definieren: Turnierlänge (1 bis 24 Stunden), Turnierspielmodus (Triple Elixier, Sudden Death, Random Draw Deck, etc.), Anzahl der Verluste vorher Beseitigung. Zu Beginn eines Turniers startet jeder Teilnehmer mit 0 Trophäen.

Die besten Teilnehmer gewinnen eine Turniertruhe, deren Inhalt von der Endplatzierung und den Kosten für die erstmalige Erstellung des Turniers abhängt.

Herausforderungen

Die Herausforderung ist ein Spielmodus, der Spielern mit einem Königsturm-Level größer oder gleich 8 angeboten wird: Die erste Teilnahme ist kostenlos, aber bei Bedarf kann der Spieler für 10 bis 100 Edelsteine ​​​​je nach Stufe der Belohnungen neu beginnen . zu gewinnen. Das Ziel ist es, das letzte Level der Herausforderung zu erreichen. Normalerweise stellen 12 Level eine Herausforderung dar. Im Falle eines Sieges geht der Spieler in das nächste Level; im Falle einer Niederlage kann er einen Kampf auf dem gleichen Level wiederholen. Jede Stufe gewährt Gold und zusätzliche Karten, deren Raten mit jedem Stufenfortschritt steigen. Drei Verluste bedeuten, dass die Herausforderung vorbei ist oder der Spieler Edelsteine ​​​​bezahlen muss, um fortzufahren.

Wenn ein Spieler an einer Herausforderung teilnimmt, gewinnt oder verliert er keine Trophäen. Das Spiel bietet grundlegende Herausforderungen, die "klassische Herausforderungen" und "Superherausforderungen" sind (jederzeit spielbar, mit Gold- und festen Kartenbelohnungen).

Regeln für Classic- und Super-Challenges:

Königsturm  :

Stufe 9

Kartenstufen  :

Level 9 (10 mit Spiegelkarte)

Sieg / Ausscheidung:

12 Siege / 3 Niederlagen, je nachdem, was zuerst eintritt.

Einige besondere Herausforderungen bieten verschiedene Spielmodi und sofortige, einzigartige und sammelbare Belohnungen auf einem bestimmten Level. Zum Beispiel 3000 Goldmünzen für die 3. Siegstufe, eine Zaubertruhe für die 6. Siegstufe usw.

Wenn eine neue Karte erscheint, wird eine Herausforderung im Namen der Karte erstellt. Wenn die fragliche Karte während der Saison, in der sie veröffentlicht wird, freigeschaltet wird, wird sie auf die Stufe Ihres Königszuges für die Saison erhöht und kehrt dann auf ihre normale Stufe zurück.

Clans

Clans sind Gruppen von bis zu 50 Spielern, die Kartenanfragen und -spenden, Chat-Kommunikation und die Teilnahme an "Clan Wars" ermöglichen.
Der Häuptling und seine Stellvertreter können eine Mindestanzahl von Trophäen festlegen, um dem Clan beitreten zu können.

Kartenanfrage

Spieler können alle 7 Stunden Karten anfordern (gewöhnlich, selten und sonntags einmal eine epische Karte). Die Anzahl der Karten, die beansprucht werden können, variiert je nach Arena. Mit einer Anzahl von Edelsteinen von 1 bis 42 können Sie Karten erneut beantragen, anstatt zu warten. Auf der anderen Seite ist die Zahl der Spenden , die pro Tag gemacht werden können , ist 360 pro 24-Stunden - Sitzung für die Spieler von Arena 10 (3000) Trophäen spielen .

Handelsmarken

Seit dem Update vom 5. September 2018 können Spieler mit Handelsmarken (als Belohnung gesammelt oder in Geschäften gekauft) Karten derselben Seltenheit (einschließlich legendärer) tauschen: Ein Spieler gibt eine Marke aus, um „den Austausch zu schaffen“. Er füllt eine Auswahl von Karten aus, die er geben möchte, und die Karte, die er erhalten möchte. Jeder Spieler, der die erforderlichen Bedingungen erfüllt (die erforderliche Anzahl von Einheiten der zu spendenden Karte besitzt, die zu spendende Karte und einen Marker derselben Seltenheit in seiner eigenen Sammlung hat), kann den Handel annehmen. Der initiierende Spieler kann seine vorgeschlagene Transaktion stornieren, wenn sie noch nicht abgeschlossen ist. Er erhält dann die Anzahl der Karten, die er für den Austausch bereitgestellt hat, sowie seinen Token zurück. Es gibt 4 Arten von Token, die den 4 Arten von Karten-Seltenheiten entsprechen. Der verwendete Token muss die gleiche Seltenheit wie die Karten im Tausch haben. Die Anzahl der Tokens in Reserve ist auf 10 pro Seltenheit begrenzt. Pro Transaktion können 250 Gemeinschaftskarten getauscht werden, bei seltenen Karten 50, bei epischen Karten 10 und bei legendären Karten 1. Diese Zahlen sind fest und können von den Spielern nicht geändert werden. Sie gelten auch unabhängig von der Arena der am Austausch beteiligten Spieler. Ein Arena-1-Spieler kann daher sehr gut mit einem arena-12-Spieler handeln, sofern diese die zuvor genannten Bedingungen erfüllen.

Freundliche Kämpfe

Im Reiter „Sozial“ können Spieler in Freundschaftskämpfen 1v1 oder 2v2 gegeneinander antreten. Diese Kämpfe können klassisch oder thematisch sein. Während erstere dauerhaft zugänglich sind, stehen letztere nur für einen bestimmten Zeitraum zur Verfügung. Beispiele für thematische Freundschaftskämpfe sind "Triple-Elixier"-Kämpfe oder Unentschieden-Herausforderungen.

Entwicklung und Veröffentlichung

Das Spiel wurde am 4. Januar 2016 in Kanada , Hongkong , Australien , Schweden , Norwegen , Dänemark , Island , Finnland und Neuseeland für iOS uraufgeführt . Das Spiel wurde am 16. Februar 2016 für Android für dieselben Länder als Android-App veröffentlicht Paket. Das Spiel wurde schließlich am 2. März 2016 weltweit auf beiden Plattformen veröffentlicht.

Zuhause

Kritisch

Wirtschaft

Clash Royale verfolgt ein Freemium- oder Pay-to-Accelerate-Geschäftsmodell, das mit dem von Clash of Clans vergleichbar ist. Dies ermöglicht es dem Spieler, sich im Spiel schneller zu verbessern, indem er Edelsteine ​​​​mit echtem Geld über Google Play-Karten oder den im Store verfügbaren AppStore oder sofort über sein Google-Konto kauft.

Mit seinen Edelsteinen kann der Spieler Truhen im Shop kaufen, seine Truhen schneller öffnen, in klassischer Challenge oder Super Challenge spielen, Gold kaufen oder sogar "Emotes".

Der Spieler kann auch mit echtem Geld vorläufige Angebote kaufen, die als "Sonderangebote" bekannt sind und von Zeit zu Zeit im Laden erscheinen, wie zum Beispiel zum "Jubiläum von Clash Royale", "dem chinesischen Neujahr" oder anderen.

Der Umsatz

Im März 2017 hat Clash Royale nach Angaben seines Herausgebers 100 Millionen täglich aktive Spieler weltweit übertroffen.

Das Video des Finales eines europäischen Turniers, das am Sonntag, 19. Februar, in Paris organisiert wurde, wird auf YouTube mehr als 1.700.000 Mal angesehen.

Krone-Meisterschaft

Die Crown Championship ist ein ESports- Turnier, das von Supercell auf Clash Royale veranstaltet wird. Die Erstausgabe fand 2017 statt.

Schlachten funktionieren auf zwei Arten:

  • In der ersten Phase treten zwei Spieler gegeneinander an, nach dem Prinzip eines "Best of Three "-Kampfes ( "Best Of 3" im Englischen, abgekürzt von den Spielern als "BO3" ): Der Gewinner muss 2 Kämpfe auf 3 gewinnen win .
  • Beim Weltfinale gewinnt der erste der beiden Spieler 3 Kämpfe, die in die nächste Runde übergehen.

Dies ist ein zweiphasiges Turnier:

  • Die Premiere fand im Sommer 2017 statt und war für alle Spieler ab 16 Jahren zugänglich. Auf jedem Kontinent hat ein Spieler gewonnen.
  • Die zweite Phase fand im Dezember 2017 statt: Es handelt sich um ein neues Turnier, das neben den Sommersessions auch neue Spieler zusammenbringt. Nach der Qualifikation fand das große Finale in London statt, und der mexikanische Spieler "Sergioramos :)" holte sich die Krone und die dem Sieger versprochenen 150.000 US-Dollar gegen den amerikanischen "MusicMaster".

Clash Royale League

Die Clash Royale League (CRL) ist der auf Clash Royale basierende Wettbewerb. Die erste Ausgabe fand 2018 statt . Die CRL vereint die besten Teams der Welt nach ihrer geografischen Region.

Die CRL ist derzeit in zwei Regionen unterteilt:

  • Die "CRL East", die die besten Teams des asiatischen Kontinents vereint.
  • Die "CRL West", die die besten Teams aus dem Rest der Welt zusammenbringt.

Hinweise und Referenzen

  1. „  Spielregeln und Präsentation: Guide Clash Royale  “ , auf www.eclypsia.com (Zugriff am 3. Dezember 2017 )
  2. „  November-Update  “ zu Clash Royale (Zugriff am 3. März 2020 )
  3. "  Clash Royale: ein Update zur Verbesserung seines Images  ", Jeuxvideo.com ,2. Mai 2016( online lesen , eingesehen am 22. März 2017 )
  4. „  Clash Royale, die Rückkehr von 2V2  “ , auf www.millenium.org ,20. August 2017(Zugriff am 24. Oktober 2017 )
  5. „  Touchdown-Modus: die Info  “ , auf www.millenium.org ,12. Oktober 2017(Zugriff am 24. Oktober 2017 )
  6. „  Truhe Guide: Clash Royale  “ , auf www.eclypsia.com (Zugriff am 13. Juni 2018 )
  7. „  Klassischer Herausforderungsmodus, Superherausforderung – Clash Royale – Patch  “ auf www.millenium.org (Zugriff am 29. März 2017 )
  8. "  Was sind Tauschmarken?" | Clash Royale  “ , auf Clash Royale (abgerufen am 9. September 2018 )
  9. (in) Jim Squires, Clash Royal Review: Miniature Battles, Maximum Fun , 7. März 2016, Gamezebo .
  10. (in) Harry Slater, Clash Royal – Mach dich bereit zu rumpeln, rumpeln und dann , 2. März 2016, Pocket Gamer .
  11. (in) Eli Hodapp, 'Clash Royale' Review - Ein Hybrid aus Kartenspielen, RTS, MOBA und Awesome , 2. März 2016, TouchArcade .
  12. „  Clash Royale , warum dieses Spiel für smarpthone Millionen von Spielern angezogen  “ auf programme-tv.net ,1 st März 2017(Zugriff am 22. März 2017 )
  13. "  Wird 'Clash Royale' Smartphone-Spiele in die großen Ligen bringen?  » , Auf francetvinfo.fr ,26. Februar 2017(Zugriff am 22. März 2017 )

Externe Links