Avant Charlemagne ist einfranzösisches Rollenspiel, das von François Nedelec entwickelt und 1986 von Robert Laffont in der Simulations- Sammlungvon Gérard Klein veröffentlicht wurde . Es ist eines der seltenen Rollenspiele, die von einem Generalisten-Verlag veröffentlicht wurden, wobei natürlich sein Vorgänger Galactic Empire (derselbe Autor, dieselbe Sammlung, derselbe Verlag) 1984 veröffentlicht wurde.
Die Innen- und Cover-Illustrationen stammen von François Dermaut und die Zeichnungen (Karten, fantastisches Bestiarium ...) von Jackie Paternoster .
Das Spielmaterial besteht aus einem einzigen 431-seitigen Buch im Taschenbuch-Romanformat. Diese Präsentation war zu dieser Zeit in der Welt des Rollenspiels sehr ungewöhnlich und eher an Broschüren im Comic-Format gewöhnt, in denen Informationen unterschieden wurden, die für die Spieler, den Spielmacher, das System, das Universum usw. bestimmt waren. und manchmal in Kisten oder Kisten zusammengefasst. Es hatte einen erheblichen wirtschaftlichen Vorteil: Das Buch (also das komplette Set) wurde 1986 für 115 Franken zum Verkauf angeboten!
Neben der Präsentation in einem einzigen Buch (bereits beachtliche Originalität) ist Avant Charlemagne Teil von zwei Trends im Rollenspiel:
Dieses Spiel findet über einen Zeitraum statt, der das westliche Hochmittelalter abdeckt , d. H. Zwischen 450 und 800 n . Chr . Europa entsteht aus der Antike . Es war geprägt von den Gallischen Kriegen , der Pax Romana , germanischen Migrationen , den großen Invasionen ( Franken , Hunnen , Westgoten , Vandalen …) und dem Untergang des Weströmischen Reiches , jedoch vor den Invasionen der Wikinger und vor der Gründung des Westlichen Reiches von Karl dem Großen ...
Sein Rahmen ist ein Gebiet mit dem entsprechenden Römischen Reich und seinen unmittelbaren Nachbarn, die etwa ein Raum aus den nordischen Ländern zum gehen ist Sahara (von Norden nach Süden) und vom Atlantik in die Ural und die Steppen von Asien. Zentral ( von West nach Ost).
Die Beschreibung des täglichen Lebens in dem Buch schränkt diesen Raum jedoch ein und betrifft hauptsächlich Westeuropa in einem Gebiet mit dem heutigen Frankreich als geografischem Zentrum.
Spieler können als Charaktere aus sechs Hauptgruppen der Zeit spielen:
Obwohl diese Klassifizierung im Buch gut erklärt und dokumentiert ist, ist sie natürlich eine Vereinfachung für Spaßzwecke und kann diskutiert werden. Insbesondere zwei Punkte werfen Fragen auf:
Der Autor François Nedelec lädt die Spieler außerdem ein, die angebotenen ethnischen Möglichkeiten zu verfeinern und zu bereichern, unter anderem durch die Bereitstellung einer entsprechenden Bibliographie.
Es ist ein sehr dokumentiertes historisches Spiel und sehr realistisch in Bezug auf das tägliche Leben und die historischen Realitäten, aber es integriert Streifzüge in das Feld des Fantastischen dank der folgenden Tendenz: Die Überzeugungen der Zeit werden als real angesehen, wie die Welt der Feen, die fantastisches Bestiarium und Hexerei. Es schließt sich in dieser Kategorie einem weiteren der allerersten französischen Rollenspiele Légendes an .
Es hat die Originalität, mit einer Auswahl von Fähigkeiten zu beginnen, bevor die Eigenschaften quantifiziert werden, während die damals angesagten Rollenspiele in die andere Richtung gingen.
Es handelt sich um ein zweistufiges System, das Anfängern ermöglichen soll, schnell ein erstes Spiel zu spielen, aber auch die Verfahren zum Auflösen von Aktionen und die Effekte zu verfeinern, die erzeugt werden, wenn dieselben Spieler etwas mehr Übung erworben haben.
Dieses System ist identisch mit dem der zweiten Ausgabe von Galactic Empire . Es wird mit sechsseitigen Würfeln (d6) gespielt.
Erste Stufe: ROLLE (Optionale Regel auf das Wesentliche beschränkt)Dieses generische Rollenspielsystem wurde in der Zeitschrift Casus Belli von François Nedelec und Didier Guiserix vorgestellt . Mit dem Untertitel "Das kleinste Rollenspiel der Welt" werden auf zwei Seiten ein Spielsystem, ein Charakterblatt, ein Initiationsszenario (mit einem Plan) und Tipps für den Einstieg vorgestellt. Die Charaktererstellung wird mit zwei Merkmalen auf ein Minimum reduziert: "Geistig" und "Körperlich". Für Situationen, in denen beides erforderlich ist, wird ein Durchschnitt angegeben. Das Spielsystem bietet eine einzigartige Aktionsregel oder Situationsauflösung: den untercharakteristischen Würfelwurf. Ein niedrigeres Ergebnis ist ein Erfolg, ein höheres Ergebnis ist ein Misserfolg. Eine einzelne Schwierigkeits- / Ergebnistabelle ermöglicht es einerseits, dem Wurf unter Charakteristik einen Bonus / eine Strafe zuzuweisen und andererseits die Gewinn- oder Misserfolgsspanne des Ergebnisses zu interpretieren.
Dieses System kann in jedem Universum für sich existieren und diente als Grundlage für das System, das von den Spielen Galactic Empire , Mega II und natürlich Before Charlemagne übernommen wurde .
Es wird als Weiterentwicklung der Angoumois-Charta (vorgestellt im Runes- Magazin ) angesehen, die auch die Grundlage des Spielsystems des Legends -Rollenspiels bildet, jedoch mit einem W20- Wurf, während ROLE zwei W6- Würfel verwendet.
Zweite Stufe: Subcharakteristische Würfe, Fähigkeitsüberprüfungen und FluchtrollenDie zweite Ebene des Spielsystems verfeinert die Simulationsmechanismen. Er unterscheidet:
Der Unterschied zwischen dem Ergebnis des Würfelwurfs und dem angeforderten Level der Eigenschaft, Fertigkeit oder Umgehung ermöglicht es dem Gamemaster, das Ergebnis zu interpretieren. Das Prinzip lautet wie folgt: Je größer die Lücke ist, desto größer sind die (positiven oder negativen) Auswirkungen des Ergebnisses der Aktion.
Bevor Karl der Große im strategischen Kriegsspiel Kreuzzüge erwähnt wird (selbst eine Entwicklung der taktischen und subtaktischen Kriegsspielserie Cry Havoc ). Es wird als Rollenspielsystem vorgestellt, das es ermöglicht, den strategischen Kampagnen von Crusades eine individuelle Dimension (daher des Rollenspiels) hinzuzufügen .
Vor Karl dem Großen war ein kommerzieller Misserfolg. Er litt unter mehreren Kritikpunkten und Schwierigkeiten:
Es sollte jedoch beachtet werden, dass viele Kritiker das Interesse und die Originalität des vorgeschlagenen Universums beibehalten haben.