Alien Carnage

Alien Carnage
Entwickler Interaktive binäre Illusionen , SubZero-Software
Editor Apogee Software
Verteiler FormGen
Direktor John Passfield, Robert Crane
Drehbuchautor FormGen
Veröffentlichungsdatum 10. Oktober 1993
Nett Plattformen
Spielmodus Ein Spieler
Plattform ZURÜCK

Alien Carnage (oder Halloween Harry ) ist ein 1993 veröffentlichtes Videospiel der Plattform, dasunter DOS betrieben wird . Das von Interactive Binary Illusions und SubZero Software entwickelte und von Apogee Software veröffentlichte Spiel wurde von John Passfield und Robert Crane entwickelt. Die Aktion findet in einem Cartoony-Universum statt, in dem die Erde von Außerirdischen angegriffen wird, die die Kontrolle übernehmen wollen, indem sie die Bevölkerung in Zombies verwandeln.

Einige der Feinde sind Parodien berühmter Monster wie Aliens und Gremlins oder sogar Prominente wie Elvis Presley . Das Spiel verwendet den VGA 256-Farbmodus und unterstützt ein Musiksystem in der Nähe von MOD ( Modul ).

Ursprünglich hieß das Spiel Halloween Harry , aber damit das Spiel nicht als saisonales und Halloween-Produkt angesehen wird , das den Verkauf für den Rest des Jahres einschränken würde, schlug Apogee vor, den Namen durch Alien Carnage zu ersetzen . Das Spiel wurde als verteilte Freeware seitMai 2007.

Es folgt Zombie Wars im Jahr 1996 veröffentlicht .

Spielsystem

Während des Spiels muss Harry, der Held, Geiseln retten und die eindringenden Aliens mit seinem Flammenwerfer oder anderen Waffen eliminieren. Anstatt zu springen, benutzt Harry ein Jetpack , um die oberen Plattformen zu erreichen. Der Treibstoff im Jetpack ist jedoch der gleiche wie der seines Flammenwerfers, sodass der Spieler ihn ausgewogen einsetzen muss. Harry kann essen und trinken, um seine Gesundheit wiederzugewinnen und seine Munition zu verbessern, indem er Waffenkammern besucht. Um diese Munition kaufen zu können, muss er das Geld seiner Opfer zurückerhalten. Außerdem sammelt er manchmal Power mit verschiedenen Effekten und schließlich kann der Spieler seinen Fortschritt speichern, indem er über die Levels verteilte Terminals verwendet.

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