Alien 8

Alien 8
Entwickler Tim und Chris Stamper
Editor Ultimatives Spiel
Veröffentlichungsdatum 1985
Nett Action-Adventure-Spiel
Spielmodus Ein Spieler
Plattform ZX-Spektrum , BBC Micro , Amstrad CPC , MSX
Motor Filmation ( in )

Alien 8 ist einVideospielmitAction-Abenteuern,das von Tim und Chris Stamper entwickelt und1985von Ultimate Play the Game aufZX Spectrum,BBC Micro,Amstrad CPCundMSX veröffentlicht wurde. Er ist ein spiritueller Nachfolger von Knight Lore, ein Abenteuerspiel, das 1984 veröffentlicht wurde und von Kritikern für seine isometrischen 2D-Grafiken gelobt wird. Der Spieler übernimmt die Rolle eines Roboters, Alien 8, dessen Aufgabe es ist, sicherzustellen, dass die kryogenisierten Passagiere eines Raumfahrzeugs für die Dauer der Reise lebensfähig bleiben. Das Drehbuch des Spiels wurde von Chris Stamper geschrieben, die Grafiken von Tim Stamper. Das Spiel verwendet die gleiche Bildmaskierungstechnik als Ritter Lore , eine Technik , urheberrechtlich geschützt von Ultimative das Spiel spielen - der synchronisierte Motor Filmation  - für Verbundstrukturen aus geschichteten Bildern. Wie sein Vorgänger wird das Spiel durch isometrische Projektion gerendert. Als es veröffentlicht wurde, wurde das Spiel von der Fachpresse einstimmig gelobt. Kritiker hoben seine Grafiken und Innovationen hervor, bedauerten jedoch, dass es Knight Lore dennoch sehr ähnlich war .

Verweise

  1. (in) The Ultimate Hero: Eine Geschichte der Sabreman  " Retro Gamer , n o  73, März 2009, p.  24-28 ( online lesen ).
  2. (in) Suche nach einem Old Corner  " Absturz Magazine , Newsfield, n o  51, 1985( online lesen ).
  3. (in) David Kelly "  Alien 8 Rezension  " Popular Computing Weekly , Vol.  4, n o  8, 21. Februar 1985, p.  47 ( online lesen ).
  4. (in) Alien 8 und Ritter Lore Bewertung  " Amstrad Aktion , n o  1, Oktober 1985, p.  55 ( online lesen ).