Aarklash

Aarklash

Fiktives Universum
Geschlecht (e)
Autor (en) Rackham
Jahr der Schöpfung 1997
Heimatland Frankreich
Muttersprache Französisch
Ursprüngliche Unterstützung Miniaturen Spiel
Thema (e)
  • Magie und fantastische Kreaturen, verborgene Schätze
  • Kampf des Guten gegen das Böse
Inspiration (en)
Zielgruppe
Zustände
Andere Unterstützung (en)

Aarklash ist ein fiktives Fantasy- Universum , das vom Spielehersteller Rackham in mehreren Miniaturspielen und anderen Publikationen erstellt und entwickelt wurde .

Arbeiten, aus denen sich das fiktive Universum zusammensetzt

Miniaturenspiele

Das Universum von Aarklash erschien 1996 mit der Veröffentlichung des Confrontation Skirmish Miniatures- Spiels, Rackhams erstem Spiel . Im Jahr 2003 erschien Rag'narok , ein Spielsystem, das sich großen Schlachten in diesem Universum widmet.

Brettspiele

Das von Rackham veröffentlichte Hybrid- Brettspiel findet ebenfalls im Universum von Aarklash statt: Es beschreibt die Zusammenstöße zwischen den Alchemisten von Dirz und den Templern von Hod in den Korridoren der alten alchemistischen Labors. EndeSeptember 2010, Hazgaard veröffentlicht das Brettspiel The City of Thieves , in dem es zu Zusammenstößen zwischen rivalisierenden Diebesbanden in der freien Stadt Cadwallon kommt.

Rollenspiel

Im Juni 2006, Rackham veröffentlicht das Rollenspiel Cadwallon , die in der Stadt mit dem gleichen Namen auf Aarklash nimmt. Aufgrund seines Status als freie Stadt eignet sich Cadwallon besonders für Intrigen mit Charakteren aller Völker von Aarklash.

Romane

Rackham veröffentlicht zwei Romane aus dem Universum von Aarklash, die jeweils von einer Figur begleitet werden, die die Hauptfigur des Romans darstellt. Diese beiden Romane wurden von Mathieu Gaborit geschrieben .

Periodisch

Die zweimonatliche Rezension Cry Havoc bot regelmäßig Artikel und fiktive Texte an, die das Universum von Aarklash vertiefen.

Videospiele

Nach Rackhams Verschwinden erwirbt das französische Videospielstudio Cyanide die Rechte zur Anpassung des Universums und kündigt mehrere Videospiele an, die auf Aarklash stattfinden. Das erste, Confrontation , ein Rollenspiel, das die Führung einer Gruppe von vier Charakteren anbietet, wurde Ende 2012 veröffentlichtSeptember 2013folgt Aarklash: Legacy , ein Echtzeit-Strategiespiel, das die Grundzüge der Konfrontation aufgreift, indem es sich auf den Einzelspielermodus konzentriert. Parallel dazu wird ein kostenloses Multiplayer-Online-Spiel namens Dogs of War Online entwickelt , das aus dem gleichnamigen Brettspiel stammt. Es ist ein rundenbasiertes Arena-Kampfspiel, bei dem der Spieler das Kommando über eine Gruppe von Söldnern einer der Aarklash-Fraktionen übernimmt .

Völker von Arklash

Die Rassen und Völker von Aarklash sind nach ihren Zugehörigkeiten zusammengefasst.

Lichtwege

Die Unschuldigen zu beschützen, auf der Suche nach Vollkommenheit zu sein, der Sache des Friedens zu dienen, das sind die Ideale des Lichts. Die Völker, die ihm Treue geschworen haben, legen ihre kulturellen Unterschiede beiseite und handeln zusammen, um den Kontinent Aarklash vor der Invasion der Dunkelheit zu retten. Die tapferen Wächter des Lichts dürfen nicht schwächen: Die Flamme der Hoffnung ist sowohl der Schatz, den sie beschützen, als auch die Quelle ihrer fabelhaften Kräfte.

Wege des Schicksals

Viele Völker von Aarklash sind weder Licht noch Dunkelheit ausgesetzt. Objekte aller Begierde, die Nationen des Schicksals müssen unablässig kämpfen, um ihre Unabhängigkeit zu gewährleisten und das fragile Gleichgewicht zu bewahren, das die Welt regiert. Sie bilden streng genommen kein Bündnis und widersetzen sich manchmal. Dennoch könnten die Menschen des Schicksals eine entscheidende Rolle in der Schlacht des dunklen Zeitalters spielen.

Mäander der Dunkelheit

Chaos, Korruption und Tod schleichen sich nach den Völkern, die sich unter dem Banner der Dunkelheit versammelt haben. Einige wollen Imperien aufbauen oder verbotene Macht begehren. Andere dürsten nach Schlachtung oder Rache. Unabhängig von ihren Motiven und ihrer Legitimität haben sich alle dafür entschieden, unkontrollierbare Kräfte einzusetzen, um ihre Ziele zu erreichen. Nach Jahrhunderten der Verfolgung und Vergeltung schließen sich die Dunklen Lords zusammen, um Aarklash zu erobern und ihn den Nethermächten zu übergeben.

Es ist auch wichtig, Sonderfälle wie die Miliz von Cadwallon und die Gilden von Cadwallon, Beschützer und Bewohner der freien Stadt, zu zitieren.

Anmerkungen und Referenzen

  1. "Cadwallon kommt im Brettspiel an", Artikel von Akaballeh auf der Fachinformationsseite elbakin, 8. September 2010 , und offizielle Seite des Spiels . Seiten konsultiert am 6. November 2010.
  2. Cadwallon-Bereichsseite im GROG . Seite konsultiert am 6. November 2010.