Unwirklich II: Das Erwachen

Unwirklich II
Das Erwachen
Unreal 2 Logo.png
Entwickler Legende Unterhaltung
Tantalus Media (XB)
Editor Atari Inc.
Direktor Michael Verdu
Glen Dahlgren
Matthias Worch
Scott
Parkalt
Grayson Edge
Komponist Jack Wall
Clint Bajakian
Jeremy Soule
Crispin Hände
Veröffentlichungsdatum

PC
NA: 3. Februar 2003
EU: 7. Februar 2003

Xbox
NA: 10. Februar 2004
EU: 23. März 2004
Nett Ego-Shooter
Spielmodus Einzelspieler , Mehrspieler
Plattform Windows , Xbox
Motor UnrealEngine 2.0
Ausführung 1403 (Einzelspieler)
Auswertung ESRB  : M ?

Unreal II: The Awakening ist einVideospielvonfür die erste Person schießenentwickelte Legend Entertainment und bearbeiten aufPCvonAtari Inc.auf3. Februar 2003in Nordamerika und7. Februar 2003in Europa . Das Spiel wurde auch auf Xbox auf veröffentlicht10. Februar 2004 in Nordamerika und 23. März 2004in Europa. Das Spiel spielt in einem futuristischen Science-Fiction- Universum. Der Spieler spielt John Dalton, einen ehemaligen Soldaten, der zum Marshall wurde und an Bord des Schiffes Atlantis durch den Weltraum navigiert. Während eines Eingriffs in eine Bergbauanlage entdeckt er die Existenz von Artefakten, die er dann mit zwei Außerirdischen, den Skaarjs und den Drakks, um die Kontrolle kämpft. Dazu muss der Spieler auf verschiedenen Planeten eingreifen, auf denen er alleine oder in einem Team häufig feindlichen Kreaturen gegenübersteht, gegen die er mit den Waffen und Boni kämpfen muss, die er im Verlauf des Spiels gefunden hat. Das Spiel verwendet die UnrealEngine 2 3D Engine , entwickelt von Epic MegaGames und Digital Extremes für Unreal Tournament 2003 und Unreal Championship .

Als es veröffentlicht wurde, erhielt Unreal II einen gemischten Empfang von der Fachpresse, die es für seine übermäßige Linearität und das Fehlen des Mehrspielermodus kritisierte . Legend Entertainment arbeitet derzeit an der Entwicklung einer Multiplayer-orientierten Erweiterung namens Expanded Multiplayer , die den Spielern zum Download zur Verfügung steht9. Dezember 2003.

Schuss

Lange vor den Ereignissen des unwirklichen und unwirklichen Turniers wurde John Dalton, Marschall der Terranischen Kolonialbehörde, aus dem Marine Corps entlassen. Das Spiel beginnt, wenn er auf Avalon landet, um seine Befehle entgegenzunehmen und den Trainingskurs durchzuführen. Dort trifft er einen Erfinder eines weiterentwickelten Kampfsystems, der daran denkt, es an die Liandri Corporation zu verkaufen. Er ist der Erfinder der Turniere, die das machen werden Glück der Liandri Corporation, die dank dieses Systems die Kämpfe der Spiele der Unreal Tournament- Serie organisiert . Während der Patrouille nehmen John und die Besatzung seines Schiffes Atlantis einen Notruf von einer Bergbaustätte der Liandri Corporation entgegen. Dort landet er auf Außerirdische, die Skaarjs, gegen die sich Menschen im Krieg befinden. Die Skaarjs wollen tatsächlich ein Artefakt unbekannter Herkunft beschlagnahmen. Im Verlauf des Spiels muss John verschiedene Artefakte sammeln, gegen die Streitkräfte der verschiedenen Unternehmen kämpfen, die sie ergreifen wollen, und die Skaarjs müssen von ihren unbekannten Kräften angezogen werden. Er wird auch einer Rasse mechanisierter Aliens begegnen, den Drakks, die bestimmte Artefakte besitzen.

Spielsystem

Eine der großen Änderungen gegenüber anderen Spielen in der Serie ist, dass die Charaktere in Unreal II viel langsamer sind. Feinde verhalten sich im Allgemeinen starrer, aber ihre Geschwindigkeit und Wildheit tragen dazu bei, die Vorhersehbarkeit ihrer Bewegungen zu kompensieren. Die Skaarj zum Beispiel nutzen die Mechanismen ihres Arms, um ihre Klingen im Nahkampf zu ziehen und freizugeben, aber auch um Schüsse abzuwehren. Das Spiel wird in Form von aufeinanderfolgenden Missionen präsentiert, die mit Biwaks auf dem Atlantis durchsetzt sind, in denen John seine Waffen und seine Missionsbefehle erhält und ein wenig über die Geschichte lernt.

Waffen

Schnittstelle

Die Spieloberfläche ähnelt anderen Spielen in der Serie, aber die meisten Informationen werden nicht an denselben Stellen angezeigt. Der größte Teil des Bildschirms wird von dem eingenommen, was der Spieler sieht, d. H. Von der Umgebung und den Feinden vor ihm. Unten rechts in diesem Bereich kann der Spieler sehen, welche Waffe er in der Hand hat und welche zusätzliche Ausrüstung er hat und bereit ist. Oben rechts ist die Munitionsmenge angegeben, die er in seiner Zeitschrift und in seiner Reserve hat. Oben links wird die Anzahl der Lebenspunkte und die Rüstung des Charakters angezeigt. Links erscheint ein Dialogfenster, in dem Sie während der Diskussionen mit anderen Charakteren im Spiel eine Antwort auswählen können. Schließlich werden unten links die Ziele der aktuellen Mission angegeben. Ein Symbol gibt auch an, ob der Spieler bereits ein Artefakt hat.

Entwicklung

Nach den Erfolgen von Unreal und Unreal Tournament , Epische entwickelt Unreal II , die Geschichte von dem gesagt wird , Platz zu nehmen , bevor Unreal 1 , und vor Unreal Tournament . Das Team, das dieses Spiel entwickelte, war völlig neu, fast kein Mitglied, das an der Erstellung der beiden ursprünglichen Spiele teilgenommen hatte, war an der Erstellung dieses Opus beteiligt.

Mit Spannung erwartet, wurde das Spiel von den Kritikern mit einer gewissen Kälte aufgenommen: Da das Spiel zu kurz war und in Form von Missionen präsentiert wurde, die durch ein starres Szenario miteinander verbunden waren, wurde es von einigen als schlecht, von anderen als gut, aber insgesamt als Spieler angesehen hielt Unreal II für ein gutes Spiel, das den Namen Unreal leider nicht verdient .

Entwicklungsteam

Versionen und Modifikationen

Versionen

Nach dreijähriger Entwicklungszeit kündigt Infogrames die14. Januar 2003dass Unreal II fertig ist und die PC- Version des Spiels schließlich von Atari Inc. am veröffentlicht wird4. Februar 2003. Einige Monate später wurde die1 st Mai 2003Legend Entertainment stellt eine Demoversion des Spiels zum Download zur Verfügung , die ein Level aus der Einzelspieler-Kampagne des Spiels enthält. Eine Sonderausgabe des Spiels wurde dann von Atari am veröffentlicht9. Dezember 2003Dies beinhaltet insbesondere den erweiterten Multiplayer- Mod . Vor der Veröffentlichung der neuen Version des Spiels und des Mods wird eine Demoversion davon von Legend Entertainment am zum Download bereitgestellt5. Dezember 2003. Schließlich wurde die Xbox- Version des Spiels, die von Tantalus und Legend Entertainment entwickelt wurde, von Atari am veröffentlicht10. Februar 2004in Nordamerika und12. März 2004in Europa .

Änderung

Unreal II hat von einer von Legend Entertainment entwickelten Erweiterung profitiert, umdem ursprünglichen Spieleine neue Mehrspielerkomponente zu verleihen, die sich hauptsächlich auf den Einzelspielermodus konzentriert. Es wird als erweiterter Mehrspielermodus bezeichnet und steht Spielern zum Download auf9. Dezember 2003Die Erweiterung fügt einen neuen Mehrspielermodus hinzu, in dem zwei Teams um die Kontrolle über vier Artefakte kämpfen, wobei jedes Team zu Beginn eines Spiels zwei kontrolliert. Dazu müssen die beiden Teams insbesondere ihre Energieressourcen verwalten, um unter anderem Fahrzeuge liefern zu können.

Eine neue Karte namens Solaris Base, die für die Einzelspieler-Kampagne des Spiels vorgesehen ist, wurde auch von Matthias Worch, einem der Level-Designer des Spiels, veröffentlicht7. Juni 2004.

Zuhause

Auf dem PC

Übersicht der erhaltenen Noten
Unreal II: Das Erwachen (PC)
Medien Nat. Anmerkungen
Eurogamer Uns 7/10
Gamekult FR 6/10
GameSpot Uns 73%
Gen4 FR 81%
IGN Uns 82%
Videospielmagazin FR 17/20
Jeuxvideo.com FR 15/20
Joystick FR 7/10
PC Gamer UK GB 83%
Zusammenstellung von Notizen
Metakritisch Uns 75%
GameRankings Uns 75,4%

Auf Xbox

Übersicht der erhaltenen Noten
Unreal II: Das Erwachen (Xbox)
Medien Nat. Anmerkungen
Konsolen + FR 14/20
Eurogamer Uns 5/10
GameSpot Uns 61%
IGN Uns 78%
Jeuxvideo.com FR 9/20
Joypad FR 6/10
Zusammenstellung von Notizen
Metakritisch Uns 64%
GameRankings Uns 64,4%

Gemeinschaft

Kurz nach der Veröffentlichung von Unreal II erschien Unreal II XMP , ein komplexer Mehrspielermodus, der darauf basiert, Artefakte gegen ein gegnerisches Team zu finden und zu erfassen. Der Mod enthält Charaktere, die in Klassen und Fahrzeuge unterteilt sind.

Die Spieler langweilten sich schnell mit wiederholten Abstürzen des Spiels und seines Karteneditors (Unrealed 3.0). Leider wird nach der Schließung von Legend Entertainment durch Atari Inc. kein Support mehr angeboten. UXMP hat immer noch eine Community von begeisterten Spielern, aber das Erscheinen von UTXMP , dem gleichen Mod, der für UT2004 neu erstellt wurde , hält das Spiel bekannt.

Anmerkungen und Referenzen

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  2. Dawley 2004 , p. 18-19, Credits .
  3. (de) Justin Calvert, Unreal II: Das Erwachen wird Gold  " auf GameSpot , 14. Januar 2003.
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  6. (en) Aaron Boulding, Unreal II: Das Erwachen (Xbox)  " , auf IGN , 10. Februar 2004.
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  9. (in) Matthias Worch, Solaris Base  " auf Worch.com , 7. Juni 2004.
  10. (in) Unreal II: The Awakening  " auf Eurogamer , 6. Februar 2003.
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  25. (en) Unreal II: The Awakening  " Joypad , n o  140, April 2004.
  26. (in) Unreal II: Das Erwachen (Xbox)  " auf Metacritic .
  27. (in) Unreal II: Das Erwachen (Xbox)  " auf GameRankings .

Anhänge

Literaturverzeichnis

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Externe Links