Phaerimm

Die Phaerimms sind Geschöpfe zu gehören , die imaginäre Welt von den Vergessenen Reichen , einem Land Einstellung für die Dungeons and Dragons Spiel .

Präsentation

Phaerimms sind mächtige Kreaturen, die Magie einsetzen und sich durch natürliche Levitation bewegen. Normalerweise leben die Phaerimms in der Scherbenwelt unter dem Anauroch und entstehen, wenn Magie in ihrer Nähe eingesetzt wird. Sie sind tödliche Gegner, die nur wenige Überlebende auf ihrem Weg lassen, abgesehen von den Kreaturen, die sie dann als Sklaven einsetzen. Sie sehen aus wie umgekehrte Zapfen, deren Spitze in einem Stich endet. Sie haben vier Arme, zwei auf jeder Seite, mit denen sie ihre Feinde ergreifen, um sie leichter zu beißen oder zu stechen. Phaerimms kommunizieren auf natürliche Weise miteinander, indem sie das Pfeifen des Windes um sie herum und telepathisch mit anderen Kreaturen variieren.

Der Stich am Ende des Phaerimms-Schwanzes ist nicht nur ein Stachel, sondern auch ein Fortpflanzungsorgan, mit dem die Kreatur ein Ei in den lebenden Körper ihres Opfers injizieren kann. Darüber hinaus ist das zum Zeitpunkt der Injektion freigesetzte Gift magisch, es lähmt nicht nur das Opfer, sondern lässt es auch über dem Boden schweben, was jeden Fluchtversuch unmöglich macht. So ist die unglückliche Person, die von einem Phaerimm gestochen wird, dazu verdammt, von den Nachkommen seines Angreifers von innen verschlungen zu werden, es sei denn, es gelingt ihm, das Ei zu extrahieren, bevor es schlüpft.

Geschichte

Phaerimms sind eine alte Rasse und waren bis vor kurzem praktisch unbekannt. Sie sind jedoch der Ursprung des Niedergangs aller Reiche, die die Region besetzt haben.

Die ersten, die unter ihren Angriff gerieten, waren die Sarrukhs von Isstosseffifil , die ihre Erkundung der Scherbenwelt zu weit trieben. Die Isstossef-Zauberer verwendeten Magie, um das schmale Meer abzulenken und das Reich der Phaerimms zu verschlingen, aber die daraus resultierenden Klimaveränderungen führten zum Untergang des Saurischen Reiches.

Die Phaerimms tauchten dann während der Zeit von Netheril wieder auf , einem Reich mächtiger Magier, die eine viel mächtigere Magie besaßen als die, die heute in Reichen verwendet wird. Diese Magier bauten ein großes Reich auf, ein Reich, dessen Überleben von Magie abhing. Als die magischen Anforderungen von Netheril und seinen Erzmagiern zunahmen, begann der Vorrat an Magie, der in der Region der Phaerimms existierte, zu schwinden. Was sich radikal auf ihre Ernährung auswirkte. Sie suchten nach einem Weg, um diese Bedrohung zu zerstören. Sie entwickelten einen permanenten Lebensentzug, der alles Leben über ihrer Region auslöschen würde. Netheril geriet ins Chaos. Der folgende Krieg und der fatale Irrtum des Erzmagiers Karsus führten zum Untergang des niederländischen Reiches.

Der Fall von Netheril ermöglichte es den Phaerimms, ihr Königreich zu erweitern. Die Große Wüste von Anauroch ist das Ergebnis des Abflusses von Lebenszauber . Zum Glück für alle, die an der Oberfläche leben, ist eine weitere mysteriöse und magische Rasse aus der Scherbenwelt erschienen, die als Sharns bekannt ist. Sie stoppten die Expansion der Phaerimms und sperrten sie in der Region ein, die sie selbst mit ihrem Lebensentzug geschaffen hatten, einem Ort, der durch die "Sharns-Mauer" versiegelt war, ganz in der Nähe von Evereska , der großen Stadt der Elfen .

In letzter Zeit begegneten Melegaunt Tanthul , einer der Fürsten der Stadt Dusk (eine Stadt von Nétherisse, die in der Ebene des Schattens Zuflucht gesucht hatte) und Menschen aus Vaasia den Wächtern der Nekropole von Evereska in einer nahe gelegenen Krypta . In dem darauf folgenden Kampf, in dem die Elfen die Menschen aufhielten, verursachte eine unglückliche Verschmelzung von Magie einen Bruch in der Sharns-Mauer ... und befreite die Phaerimms von der Welt, wobei der Bruch in der Mauer seit dem Unfall von nicht mehr blockiert werden konnte die Krypta. Evereska nimmt ihre Rettung nur von ihrem Mythal (magischer Effekt), der sie - vorübergehend - vor den Phaerimms schützt.

Die folgenden Ereignisse sind in der Romanreihe von Troy Denning aufgeführt  : Die Rückkehr der Archimages-Sequenz .