Okey

Okey Board
Spiel Beschreibung dieses Bildes, auch unten kommentiert Fliesen und Staffelei aus einem türkischen Okey-Spiel Dieses Spiel ist gemeinfrei
Mechanismus Pose
Spieler immer 4
Angekündigte Dauer ca. 10 Minuten
Schlüsseldaten

physische Fähigkeit

  Nein
 Reflexion Entscheidung
  ja

Chance Generator

  Ja
die Info. kompl.
und perfekt

  Nein

Der Okey ist ein türkisches Brettspiel . Es wird in Cafés wie Tavla oder mit Online-Bewerbungen praktiziert . Die Spielregeln ähneln denen von Rummikub und Rummy .

Zusammensetzung und Spielregeln

Ausrüstung

Das Spiel besteht aus 106 Plättchen (aus Holz, Elfenbein oder Kunststoff) oder zweimal vier Sätzen mit 1 bis 13 von jeweils vier Farben plus zwei Jokern. Jeder Spieler hat eine Staffelei mit zwei Ebenen, auf der er seine Plättchen aufbewahren kann.

Der Beginn einer Runde

Zu Beginn jeder Runde werden alle Plättchen verdeckt und in einer 5er-Packung umgedreht. Die erste Packung ist die einzige mit 6 Plättchen. Die Reihenfolge der Spieler folgt der Richtung gegen den Uhrzeigersinn. Der erste Spieler würfelt einen Würfel , um eine Packung (durch Bewegen des zur Bestimmung 6 th  die Würfel floating tile), dann wird der Spieler vor ihm rollt wieder die Fliese zu greifen , die die Anzahl entspricht , erhalten wird (von unten beginnend). Das gewählte Plättchen wird somit aufgedeckt.

Dieses Plättchen bestimmt den Wert des Jokers: Die beiden Jokerplättchen nehmen daher den Wert an: Plättchen + 1 (wenn eine rote 13 aufgedeckt wird, werden die Jokerplättchen für die Runde zu roten Einsen). Umgekehrt werden die Kacheln, die mit dem Wert: Kachel + 1 gekennzeichnet sind, zu Jokern und können als beliebige Zahl oder Farbe verwendet werden.

Dann verteilt der erste Spieler die Kachelpakete nacheinander, beginnend mit der Person zu seiner Rechten, die schließlich 15 Kacheln und die anderen 14 haben sollte. Die verbleibenden Kachelpakete bilden den Ziehstapel, der nach dem Muster gezogen werden sollte immer gegen den Uhrzeigersinn.

Jeder Spieler hat zu Beginn des Spiels 20 Punkte.

Wenn es einen Spieler gibt, dessen Plättchen den gleichen Wert hat wie das, das aufgedeckt wurde, verliert der andere Spieler 1 Punkt, indem er es zeigt.

Verlauf einer Runde

Der Spieler mit 15 Plättchen beginnt. Er legt rechts neben dem Spieler ein Plättchen, das er nicht benutzen wird. Der nächste Spieler nimmt das Plättchen, wenn er es braucht, oder zieht ein Plättchen. Dann legt er rechts ein Plättchen und so weiter.

Die Spieler können die Kacheln auf ihren Staffeleien klassifizieren, indem sie:

Das Ende einer Runde

Der Spieler, der nur noch ein "Solitaire" Plättchen hat (keine Kombination eingibt), gewinnt, wenn er an der Reihe ist. Er muss das "einsame" Plättchen auf den Tisch legen und zeigen, dass er NUR Kombinationen auf seiner Staffelei hat.

Wenn das Plättchen ein Plättchen mit dem Wert des Jokers ist ( Plättchen + 1 ), verlieren alle anderen Spieler 4 Punkte, andernfalls verlieren sie nur 2.

Das Spiel endet, wenn ein Spieler 0 Punkte erreicht.

Siehe auch