Live A Live

Live A Live
Entwickler Squaresoft
Editor Squaresoft
Komponist Yoko Shimomura
Veröffentlichungsdatum SNES
JAP  : 2. September 1994 Virtuelle Wii U-Konsole
JAP  : 24. Juni 2015
Nett Taktisches Rollenspiel
Spielmodus Ein Spieler
Plattform Super Nintendo , Wii U.

Live A Live ist einRollenspiel,das vonSquaresoftfür dasSuper Famicom entwickelt wurde,das nur in Japan veröffentlicht wurde2. September 1994und auf der virtuellen Wii U-Konsole die24. Juni 2015. Es wurde jedoch von Fans ins Englische übersetzt .

Live A Live erzählt die Geschichte von sieben verschiedenen Charakteren, die jeweils in einer scheinbar unabhängigen Ära leben ( Vorgeschichte , Han-Dynastie , Mittelalter , Fernwesten , Tokugawa-Zeit , Gegenwart , „nahe“ Zukunft und „ferne“ Zukunft). Jedes Kapitel hat seine Besonderheiten, wie die Infiltrationsseite für die Ninja- Ära, aber das Gameplay bleibt das gleiche. Nach Abschluss der ersten sieben Kapitel erscheinen nacheinander zwei neue, um die verschiedenen Kapitel zu verknüpfen und die Geschichte abzuschließen.

Spielsystem

Live Ein Live enthält alle Elemente eines klassischen Rollenspiels : Erkundungsphasen, Kämpfe, Erfahrungspunkte usw. Es gibt jedoch keine magischen oder silbernen Punkte und die Gesundheitspunkte der Charaktere werden nach jedem Kampf automatisch regeneriert.

Die Kämpfe finden auf einem Schachbrett mit 7 mal 7 Feldern statt, wie bei einem T-RPG . Für Charaktere stehen mehrere Angriffe zur Verfügung, die sich in Stärke, Reichweite und Ladezeit unterscheiden. Da es keine magischen Punkte gibt, sind die mächtigsten Techniken im Allgemeinen durch die Zeit begrenzt, die sie benötigen: Ein Feind kann also mehrmals spielen, bevor ein Held seinen Angriff startet. Fähigkeiten können auch die Statistiken und den Gesundheitszustand eines Charakters ändern, aber auch einen Gegenstand mit einem Quadrat verknüpfen, das denjenigen Schaden zufügt, die darauf gehen. Wenn ein Held alle seine Trefferpunkte verliert, verliert er das Bewusstsein. In diesem Zustand kann er einfach wiederbelebt werden, indem er ihm Leben gibt, solange er nicht erneut getroffen wurde (dies lässt ihn endgültig aus dem Kampf verschwinden). Manchmal sind bestimmte Feinde mit ihrem Anführer verbunden und verschwinden, sobald er stirbt.

Jedes Kapitel hat seine Besonderheiten. Kontakt, das prähistorische Kapitel, hat keinen Dialog und die Gegenstände entstehen durch die Kombination von Rohstoffen wie Stöcken oder Steinen. Der Held kann seinen Geruchssinn auch nutzen, um Monster zu jagen oder Rätsel zu lösen. Vererbung , das Kapitel des Kung Fu, ermöglicht es Ihnen, die zweite Hauptfigur unter den drei Schülern mit jeweils eigenen Fähigkeiten auszuwählen. Secret Orders , das Ninja-Kapitel, verwendet Elemente aus den Stealth-Spielen. Es gibt verschiedene Enden, wie zum Beispiel alle Menschen zu schonen oder den Gefangenen zu retten. Wandern , das Kapitel des Wilden Westens, besteht darin, im Dorf nach Materialien zu suchen, um Fallen zu bauen. Diese dienen dazu, den Endkampf zu erleichtern, der ohne Fallen viel schwieriger zu gewinnen ist. Das moderne Kapitel The Strongest enthält nur Duelle, deren Reihenfolge in einem Auswahlbildschirm à la Mega Man ausgewählt wird . Der Held erhält nach jedem Sieg eine neue Kraft. In Flow , dem futuristischen Kapitel, macht der Held Fortschritte im Abenteuer, indem er die Gedanken der Menschen liest. Artikel können auch aktualisiert werden. Das Sci-Fi-Kapitel von Mechanical Heart entfaltet sich wie ein Film hinter den Kulissen, ohne Kämpfe außer dem Endgegner und einem optionalen Arcade-Automaten.

Geschichte

Live A Live besteht aus sieben Kapiteln, die in beliebiger Reihenfolge abgespielt werden können, gefolgt von zwei letzten Kapiteln.

Kontakt

In prähistorischen Zeiten bereitet sich ein Stamm von Höhlenmenschen darauf vor, eine Frau namens Bel ihrem Gott, dem Dinosaurier ODO, zu opfern. Bel entkommt und versteckt sich in einer Höhle eines anderen Stammes und stiehlt ihr Essen, um zu überleben. Der Held Pogo, ein prähistorischer junger Mann, entdeckt sie und verliebt sich in sie. Er beschließt, ihr zu helfen, sich zu verstecken. Der andere Stamm greift jedoch an, um Bel zurückzubekommen, aber Pogo drückt sie zurück. Als der Dorfälteste von Bels Existenz erfährt, verbannt er sie aus dem Stamm und sie wandern nach draußen, bis sie gezwungen sind, gegen ODO zu kämpfen. Mit Hilfe eines Kriegers des anderen Stammes schaffen sie es, ihn zu töten und die beiden Stämme versöhnen sich.

Erbe

Im alten China rekrutiert ein alter Kung-Fu- Meister versehentlich drei Schüler, denen er seine Kunst beibringen möchte. Eines Tages abwesend, greift ein rivalisierendes Dojo seine Schüler aus Rache für eine Beleidigung an und tötet zwei von ihnen. Der überlebende Schüler und der Meister gehen, um sie zu rächen und das rivalisierende Dojo unter der Führung von Odi Wang Lee zu besiegen. Der alte Meister muss jedoch seine ganze Kraft einsetzen, um dies zu erreichen, und stirbt am Ende des Kampfes. Der Schüler übernimmt daher vom alten Meister, um seine Kunst zu unterrichten.

Wandern

Im alten Westen treffen ein Gesetzloser namens Sundown Kid und sein Rivale Mad Dog (ein Kopfgeldjäger) in Success Town ein. Diese Stadt wird von einer Gruppe von Banditen Leitung von O. Dio, letzten Überlebende der terrorisierten 7 th Kavallerie . Sundown Kid und Mad Dog beschließen, sich mit den Dorfbewohnern zu verbünden, um die Stadt gegen die Räuber zu verteidigen, indem sie Fallen vorbereiten. Wenn die Banditen die Stadt angreifen, werden die meisten getötet (abhängig von der Anzahl der vom Spieler gesetzten Fallen) und die beiden Helden kümmern sich um die Überlebenden, einschließlich ihres Anführers O. Dio. Nach ihrem Sieg fordert Mad Dog Sundown zu einem Duell heraus, wird aber geschlagen. Sundown kann wählen, ob er getötet oder verlassen werden soll.

Geheime Befehle

Im feudalen Japan versucht ein mysteriöser Mann namens Ode Iou, Japan ins Chaos zu stürzen. Der Enma-Ninja-Clan schickt einen seiner eigenen, Oboro-maru, um Ode Iou zu töten und einen Gefangenen zu retten, der die Ordnung in Japan wiederherstellen könnte. Oboro rettet den Gefangenen, der mit ihm gegen Ode Iou kämpft. Nach ihrem Sieg entpuppt sich der Gefangene als Sakamoto Ryōma und bietet Oboro an, sich ihm anzuschließen, um Japan wieder aufzubauen. Er hat die Wahl, das Angebot anzunehmen oder zu seinem Clan zurückzukehren.

Das stärkste

In unserer Zeit ist Masaru Takahara ein zeitgenössischer Kämpfer, der davon träumt, der stärkste Mann der Welt zu werden. Dafür trifft er auf sechs Meister verschiedener Kampfstile, die ihre Techniken lernen, nachdem sie sie besiegt haben. Nach Masarus Sieg kämpft ein anderer Kämpfer, Odie Oldbright, gegen dieselben Meister und tötet sie. Dann fordert er Masaru heraus, der es schafft, ihn zu schlagen und damit der stärkste Mann der Welt zu werden.

Fließen

In naher Zukunft entführt in Japan eine Motorradbande namens Crusaders Menschen ohne ersichtlichen Grund. Akira Tadokoro, ein Teenager mit psychischen Kräften, lebt mit seiner Schwester in einem Waisenhaus. Eines Tages wird ein Kind aus dem Waisenhaus von den Kreuzfahrern entführt, aber er wird von Akira und seinem Freund Matsu gerettet. Akira liest die Gedanken eines Kreuzfahrers, lernt, wo sich ihre Basis befindet, und geht dorthin. Dort entdeckt er, dass die japanische Regierung die Entführten verflüssigt, um eine riesige Statue namens Odeo anzutreiben. Um Odeo zu zerstören, muss Matsu sein Leben opfern, um einen alten Riesenroboter namens Buriki Daioh anzutreiben. Während er stirbt, enthüllt er Akira, dass er seinen Vater getötet hat, als er bei den Kreuzfahrern war, und dass er sich aus Schuldgefühlen um ihn gekümmert hat. Akira steuert dann den Buriki Daioh-Roboter und schafft es, Odeo zu besiegen.

Mechanisches Herz

In ferner Zukunft reist ein Raumschiff namens Cogito Ergosum mit einem sehr gefährlichen Monster auf die Erde zu: dem Behemoth. Während der Reise kreiert der Mechaniker Kato einen kugelförmigen Roboter, den er ironischerweise Würfel nennt. Letzterer geht an Bord des Schiffes und trifft die Besatzung. Leider beginnt das Schiff zu versagen und ein Besatzungsmitglied stirbt versehentlich. Mit der Zeit werden mehr Besatzungsmitglieder getötet, insbesondere wenn der Behemoth nach einer technischen Panne befreit wird und die Überlebenden sich gegenseitig die Schuld geben, all diese Abstürze verursacht zu haben. Schließlich stellen sie fest, dass der Computer des OD-10-Schiffs allein verantwortlich ist. Durch das Hacken eines Arcade-Automaten konfrontiert Cube OD-10 und behebt so die Probleme des Schiffes.

König der Dämonen

Dieses im Mittelalter festgelegte Kapitel erscheint nach Abschluss der ersten sieben Kapitel. Es erzählt die Geschichte eines Ritters, Oersted, der die Hand von Prinzessin Alicia gewinnt, indem er seinen Zaubererfreund Straybow im Finale eines vom König des Landes Lucretia organisierten Turniers besiegt. Die Prinzessin wird jedoch vom Dämonenkönig entführt und Oersted und Straybow machen sich auf den Weg, um sie zusammen mit dem Schwertkämpfer Harsh und dem Priester Uranus zu finden, zwei Helden, die den Dämonenkönig vor dreißig Jahren besiegt haben. Die Helden erreichen die Spitze des Berges des Dämonenkönigs und sind gezwungen, umzukehren, da sie niemanden finden. Harte stirbt im Kampf gegen ein sehr starkes Monster und Straybow wird von fallenden Steinen niedergeschlagen. Oersted und Uranus kehren nach Lucretia zurück, aber Oersted tötet den König, getäuscht durch eine Illusion, die vom Dämonenkönig verursacht wurde. Er wird daher beschuldigt, der König der Dämonen zu sein und ist inhaftiert. Uranus hilft ihm bei der Flucht, wird aber erschossen, doch Oersted schafft es zu fliehen und kehrt zum Berg zurück. Dort entdeckt er einen Geheimgang, in dem er Alicia und Straybow findet, die seinen Tod vorgetäuscht hatten. Straybow offenbart ihm, dass er der Dämonenkönig ist, der aus Eifersucht gehandelt hat, weil er Alicia geliebt hat. Oersted tötet Straybow, als Alicia ankommt, gesteht ihre Liebe zu Straybow und würde sich lieber umbringen, als ohne ihn zu leben. Oersted, der sich von allen betrogen und verlassen fühlt, opfert seine Seele, um der neue König der Dämonen zu werden. Er benennt sich in Odio um und will sich an der Menschheit rächen.

Finales Kapitel

Odio ruft die größten Helden der Geschichte für eine letzte Schlacht in sein Königreich. So befinden sich die Hauptfiguren der anderen sieben Kapitel in Lucretia und konfrontieren Odio. Nach seiner Niederlage wird er wieder Oersted und bittet die Helden, ihn zu erledigen. Sie lehnen ab und Oersted greift sie erneut an und zwingt sie, gegen die sieben Inkarnationen von Odio zu kämpfen, die in den vorherigen Kapiteln enthalten waren. Nachdem die Helden gewonnen haben, erklären sie Oersted, warum sie kämpfen, und Oersted schickt sie zurück in ihre Zeit, bevor sie sterben, und befreit Lucretia aus seinem Griff.

Wenn der Spieler Oersted als Hauptfigur des letzten Kapitels auswählt, kämpft er gegen die sieben Helden in den verschiedenen Formen von Odio. Sobald die sieben Helden besiegt sind, wandert er alleine in Lucretia umher. Wenn eine der sieben Inkarnationen besiegt werden soll, setzt Oersted Harmagedon frei und zerstört die Welt.

Rezeption

Übersicht der erhaltenen Noten Zwischenablage
Medien Hinweis
Famitsu ( JP ) 29/40

Live A Live erhält im Famitsu- Magazin eine Bewertung von 29/40.

Nachwelt

Das Spiel wird in Japan für die virtuelle Wii U-Konsole am erneut veröffentlicht24. Juni 2015.

Oersted tritt als Boss in Final Fantasy Dimensions und im Holy Dungeon- Handyspiel zusammen mit allen anderen Charakteren des mittelalterlichen Kapitels auf.

Das Boss-Thema Megalomania ist als Bonuslevel in Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call verfügbar .

Verweise

  1. " ライブ·ア·ライブ ", Famitsu , n o  299,1994( Zusammenfassung )
  2. Laut Spielhandbuch findet dieses Szenario im Jahr 2010 statt.
  3. Verschiedene im Spiel vorhandene Elemente lassen darauf schließen, dass das Szenario im Jahr 2099 oder länger stattfindet.
  4. Jenni Lada , „  Wichtige wichtige Dinge: Beste SNES-Rollenspiele  “, Gamer Tell,1 st Februar 2008(Zugriff auf den 11. September 2009 ) .
  5. Spencer, "  Live A Live wird zum 20-jährigen Jubiläum auf der virtuellen Konsole erneut veröffentlicht  ", auf Siliconera ,1 st August 2014(abgerufen am 11. Januar 2016 )
  6. Spencer, "  Live A Live Knight hat eine Cameo in einem finalen Fantasy-Spiel  ", auf Siliconera ,24. Juni 2015(abgerufen am 11. Januar 2016 )
  7. "  ii ラ イ ア · ア · ラ イ ii ii Wii U バ ー チ ャ ル コ 20 20 20ル 配 20 , 20 周年 企 com com 展開 - フ ァ com .com  " auf onァ ミ 通.com (Zugriff am 9. August 2020 ) .

Externe Links