Autor | Philippe des Pallières |
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Illustrator | Francois Bruel |
Editor | Asmodeus |
Datum 1 st Ausgabe | 2002 |
Händler | |
Format | mittlere Box |
Mechanismen | geheime objektive Platzierung |
Thema | Schaf |
Spieler | 2 bis 4 |
Alter | Ab 7 Jahren |
Angekündigte Dauer | ca. 30 Minuten |
physische Fähigkeit Nein |
Reflexion Entscheidung ja |
Chance Generator Ja |
die Info. kompl. und perfekt Nein |
Der Schaf - Krieg ist ein Brettspiel erstellt von Philippe des Pallières . Es wurde von Asmodeus veröffentlicht .
Es ist ein Spiel für 2 bis 4 Spieler.
Baue das größte (geschlossene) Gehege mit Schafen deiner Farbe.
Jeder Spieler zieht einen Hirtenbauern, um herauszufinden, welche Farbe er haben wird. Auf der Vorderseite dieses Bauern befinden sich vier Schafe und ein Hirte, auf der Rückseite ein Fragezeichen. Achtung, die Farbe eines jeden ist vor den anderen Spielern verborgen.
Jeder Spieler nimmt dann zufällig vier Bauern aus der Tasche, die seine Starthand bilden.
Der Bauer "Dorfzentrum" wird in die Mitte des Tisches gelegt.
Ein Spieler kann jederzeit entscheiden, seine Farbe preiszugeben. Er kann dies auch außerhalb seines Zuges tun. Dann dreht er seinen Bauern "?" und legt es, Hirtenseite, wie ein anderer Bauer auf das Brett, zieht dann 1 bis 4 zusätzliche Bauern wie bei einem normalen Zug. Er profitiert dann von einem freien Zug und kann einen seiner Reservebauern platzieren.
Jeder kann vor Spielende aufhören zu spielen. Der erste Spieler, der aufgibt, erhält am Ende des Spiels einen Bonus von +6. das zweite +3, das dritte +1 und das letzte überhaupt nichts (kann aber alle Bauern spielen, die ihm verbleiben).
Wenn jeder aufgegeben hat oder nicht mehr spielen kann, zählen wir denjenigen, der das größte eingezäunte Gehege mit Schafen seiner Farbe hat und der nicht von einem Wald begrenzt wird, der einen Wolf schützt. Es gibt 1 Punkt pro Schaf in diesem größten Gehege plus einen Abbruchbonus. Der Spieler mit der höchsten Gesamtsumme gewinnt das Spiel.