Klask

Klask ist ein Zwei-Spieler-Geschicklichkeitsspiel, das 2014 vom dänischen Schreiner Mikkel Bertelsen erfunden wurde. Das Spiel wurde erstmals 2014 von Klask ApS in Dänemark veröffentlicht (diese erste Version hatte ein grünes Spielfeld). In den folgenden Jahren wurde es unter Lizenz an mehrere andere Verlage international vertrieben. Im deutschsprachigen Raum wird es von der Carletto AG in der Schweiz unter der Marke Game Factory hergestellt.

Thema und Funktionen

Das Spiel ist ein einfaches und schnelles Geschicklichkeitsspiel, das einem Airhockeyspiel oder ähnlichem ähnelt. Ziel ist es, mit magnetisch gesteuerten Steinen einen Ball ins gegnerische Tor zu bringen. Der erste Spieler mit 6 Punkten gewinnt das Spiel.

Das Spielmaterial besteht vollständig aus Holz und Kunststoff und umfasst neben der Spielanleitung ein großes Spielfeld von 30 x 40 Zentimetern, die magnetischen Spielsteine ​​und ihre Steuermagnete, drei kleine weiße Magnete, eine Kugel und zwei verwendete Münzen um die Partitur aufzuzeichnen.

Fortschritt eines Spiels

Zu Beginn eines Spiels wird das Spielbrett zwischen den beiden Spielern platziert. Die drei weißen Magnete werden in den dafür vorgesehenen Feldern platziert und die beiden Punkte werden am Rand des Feldes an Position 0 platziert. Jeder der Spieler erhält einen schwarzen Bauern und den dazugehörigen Magneten. Der Spielbauer wird auf das Spielfeld und den Steuermagneten unter das Spielfeld gelegt, so dass die beiden Teile magnetisch verbunden sind.

Einer der beiden Spieler holt den Ball zurück und beginnt in einer der Ecken des Feldes. Die beiden Spieler versuchen nun, den Ball mit Hilfe ihrer Bauern in das gegnerische Tor zurückzubringen, ein kreisförmiges Loch mit einem Durchmesser von etwa drei Zentimetern auf dem Boden. Da die beiden Spielfeldhälften durch eine Barriere unter dem Brett getrennt sind, können die Spieler ihren Bauern nur auf ihre eigene Hälfte bewegen und dort den Ball spielen. Die weißen Magnete dürfen nicht mit dem Steuermagneten bewegt werden.

Ein Spieler erhält 1 Punkt, wenn:

  1. der Ball ist im gegnerischen Tor,
  2. Mindestens zwei weiße Magnete kleben auf dem Bauern des gegnerischen Spielers.
  3. der Gegner lässt seinen Bauern für seinen eigenen Zweck fallen,
  4. Der Gegner verliert die Kontrolle über seinen Bauern.

Das Spiel endet, wenn ein Spieler sechs Punkte erreicht.

Verweise

  1. Versionen
  2. "  Die Regeln des KLASK-Spiels  " auf klasklejeu.fr (abgerufen am 21. November 2019 )