Trittgurt

Ein Kick-Kabelbaum , im wahrsten Sinne des Wortes ein „  Fuß- Kabelbaum “ (auch als zusätzlicher Kabelbaum oder Plus-Kabelbaum bezeichnet ), ist ein zusätzlicher Satz von Anschlüssen, mit denen ein Arcade- System oder eine Leiterplatte zusätzliche Eingabegeräte hinzufügen kann . Der JAMMA- Verkabelungsstandard erlaubt dies. Eine klassische JAMMA-Arcade-Platine unterstützt nur 1 Joystick und 3 Tasten für jeweils 2 Spieler. Leiterplatten, die diese zusätzliche Verkabelung erfordern, werden als JAMMA + - oder JAMMA Plus-Karten bezeichnet.

Beschreibung

Der Begriff Kick-Harness leitet sich von seiner häufigen Verwendung in Spielhallen ab und fügt Schaltflächen für einen zusätzlichen Kick im Spiel Street Fighter II hinzu . Viele Spiele, insbesondere Kampfspiele , haben eine ähnliche Tastenbelegung übernommen. Zusätzliche Verkabelungen in Spielen, in denen keine Kick-Buttons verwendet werden, wie z. B. Trackball- oder Rennspiele , werden noch häufiger als Kick-Gurte bezeichnet .

Technisch gesehen besteht ein Kick-Kabelbaum aus einem Geflecht aus mehreren mehr oder weniger langen Drähten, die an einem Ende mit einem Stecker aus mehreren Stiften versehen sind, die in die Leiterplatte eingesteckt werden sollen, und am anderen Ende der Drähte sind Laschen daran befestigt . Durch den Anschluss eines Kick-Gurtzeugs können Sie bis zu Tasten pro Spieler addieren. Der Kabelbaum wird direkt mit der Platine verbunden und verfügt über eine eigene Erdungsschleife und einen eigenen elektrischen Anschluss. Beispielsweise ist der Kick-Kabelbaum des CPS2- Systems ein 34-poliger Stecker zum Einstecken in die Seite der A-Platine .

Im Gegensatz zur JAMMA- Verbindung wurde der Kick-Gurt nicht standardisiert. Leiterplatten mit denselben Funktionen und Eingabegeräten erfordern möglicherweise unterschiedliche Verkabelungen. Beispielsweise verfügen Street Fighter II und Super Street Fighter II, die beide von Capcom hergestellt werden , über ein identisches Bedienfeld mit denselben Tasten, weisen jedoch aufgrund der Konfiguration der jeweiligen CPS1 und CPS2 Unterschiede in der Pinbelegung auf .

Die Einfachheit dieser Verbindung und die mangelnde Standardisierung zwingen Arcade-Enthusiasten dazu, ihre Kick-Gurte zu modifizieren und zu basteln oder alle Arten von Adaptern zu erstellen, um sie an verschiedene Arten von Arcade-Automaten oder Arcade-Systemen anschließen zu können. Die relative Schwierigkeit des Heimwerkens (kleines Löten, Elektrizität) führt Amateure am häufigsten dazu, dass sie sich in den verschiedenen Diskussionsforen von der Arcade-Community beraten lassen.

Verweise

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  2. (de) JAMMA +
  3. (in) Pinbelegung der FAQ für das ultimative Arcade-System
  4. (in) Pinbelegung Kick Harness Street Fighter II
  5. Foto eines Kickgeschirrs
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  7. (de) Kickgeschirr CPS2
  8. (de) CapComs CPS-2 CPS-III INSTALLATIONSANLEITUNG FÜR KICKKABELKABEL
  9. (de) WIE MAN EIN JVS-SCHRANK IN JAMMA.html UMWANDELT
  10. (in) Benutzerdefinierte Verkabelung - Harness Kick
  11. (de) Installieren einer Spielefamilie in einer Naomi

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Externe Links