GURPS

GURPS (Akronym auf Englisch von Generic Universal Roleplaying System , wörtlich: "Generic Universal Role Playing System") ist ein System für generische Rollenspiele, das von der Firma Steve Jackson ( SJGames ) mit Sitz in Austin , Texas ( USA ) veröffentlicht wurde. Die Erstausgabe stammt aus dem Jahr 1986 . 2004 erscheint GURPS in der vierten Auflage, die nur auf Englisch erhältlich ist. Die e23- Sitebietet offizielle (in englischer Sprache) herunterladbare (aber kostenpflichtige) Beilagen, die nicht in gedruckter Form verfügbar sind. GURPS Lite, eine Kurzfassung der Regeln sowie einige Szenarien und andere Goodies sind dort ebenfalls kostenlos erhältlich.

In französischer Sprache sorgte Siroz / Asmodée für die Übersetzung des Regelwerks der dritten Auflage und einiger Nachträge ins Französische.

Dieses Spiel ist, wie der Name schon sagt (es bedeutet "universelles und generisches Rollenspielsystem"), in allen Universen einsetzbar. GURPS besteht aus einem grundlegenden Regelwerk und einer Vielzahl von Ergänzungen, von denen einige eine lange Karriere hinter sich haben.

Jede Ergänzung beschreibt eine Welt und fügt Regeln hinzu, die an das Spieluniversum angepasst sind. Bestimmte Ergänzungen, wie GURPS Space ( GURPS Space ), sind eher Anleitungen zum Bauen von Universen als fertige Universen. Andere wie GURPS Ultratech bieten Gerätelisten unabhängig von einem bestimmten Universum an; GURPS Vehicles bietet ein komplettes Regelsystem für den Bau jedes Fahrzeugs Ihrer Wahl, vom Handwagen bis zum Raumschiff.

GURPS Infinite Worlds wird von der Fourth Edition als die Standardwelt für GURPS angesehen, obwohl die Verwendung durch den Anführer völlig optional ist.

Die Regeln basieren auf drei sechsseitigen Würfeln mit einem System von Eigenschaften / Fähigkeiten , Vorteilen / Fehlern .

Von den Regeln her gibt es kaum Unterschiede zwischen der dritten und der vierten Auflage. Die vierte Auflage bietet mehr Vorteile / Fehler und mehr Fähigkeiten . Andererseits wurde das System zur Verwaltung psionischer Kräfte stark überarbeitet.

Redaktionsgeschichte

1977 und 1978 schuf Steve Jackson die taktischen Kampfbrettspiele Melee and Wizard für die „  MicroGame  “ -Kollektion des Verlags Metagaming Concept. Mit der Veröffentlichung von Beilagen wird daraus ein Rollenspiel, The Fantasy Trip  (en) (TFT). Steve Jackson verließ das Unternehmen Metagaming Concept 1980 und schloss es 1983. Steve Jackson wollte die Rechte an TFT kaufen, aber der Preis war zu hoch. Er beschließt daher, ein Spiel aus TFT nachzubauen; dieses Spiel wird GURPS .

Steve Jackson begann 1985 mit der Veröffentlichung des Kampfsystems unter dem Titel Man to Man: Fantasy Combat von GURPS, dann 1986 das komplette Spiel (zwei Ausgaben). 1988 veröffentlichte SJG die dritte Ausgabe und das Spiel gewann die Origin Awards für die besten Regeln ( Best Roleplaying Rules )  ; diese Version wurde 1992 ins Französische übersetzt. 1998 veröffentlichte der Verlag die kostenlose Version GURPS Lite , die in Form eines 4-p-Booklets verteilt wurde. oder eine PDF-Datei. Das Spiel wurde im Jahr 2000 in die Origins Hall of Fame aufgenommen. Die vierte Ausgabe wurde 2004 veröffentlicht.

Das Spielsystem

Charaktererstellung

Ein Charakter wird definiert durch:

Ein Spieler muss eine bestimmte Anzahl von Charakterpunkten (normalerweise 100) vergeben, um den Charakter zu erstellen. Er kann sie ausgeben für:

Er kann sein Charakter-Punktekapital erhöhen durch:

Auflösung von Maßnahmen

Fertigkeiten sind Boni oder Strafen, die der Punktzahl eines Merkmals hinzugefügt werden. Körperliche Fähigkeiten basieren im Allgemeinen auf Geschicklichkeit (DX), manchmal auf Stärke (ST) oder Gesundheit (HT); mentale Fähigkeiten basieren auf Intelligenz (IQ).

Die Aktionswürfe ( Erfolgswurf ) werden mit drei sechsseitigen Würfeln (3W6) gespielt; eine Aktion ist erfolgreich, wenn

3W6 ≤ Fertigkeitswert + Bonus / Strafe

der Bonus / die Strafe, die die Schwierigkeit der Aktion und die Bedingungen (Beleuchtung, Ruhe, Wetter usw.)

Wenn sich zwei Charaktere gegenüberstehen, wird die Aktion im Allgemeinen mit einem schnellen Duell ( schneller Wettbewerb ) von Fähigkeiten oder Eigenschaften (im Folgenden allgemein „Kapazität“ genannt) gelöst : Jeder Spieler würfelt unter der betreffenden Kapazität:

Gesundheit

Gesundheit wird durch das Merkmal Gesundheit (HT) repräsentiert. Wenn ein Charakter verletzt, krank oder vergiftet ist, verliert er Lebenspunkte (in der vierten Ausgabe verliert er Lebenspunkte). Wenn es null erreicht, kann es ins Koma fallen, und wenn es eine negative Gesamtsumme in Höhe seines anfänglichen Lebenspunktes erreicht, kann es sterben.

Tatsächlich muss ein Charakter unter 0 HT in jeder Runde einen Wurf unter seiner ursprünglichen Gesundheit schaffen oder wird bewusstlos. Unterhalb des Negativs seines anfänglichen Gesundheitswertes bedeutet ein Misserfolg den Tod, aber wenn er erfolgreich ist, lebt der Charakter weiter (und wenn er bisher alle seine Würfe gemacht hat, ist er noch bei Bewusstsein); Mit viel Glück kann er auf das -5-fache seiner Anfangspunktzahl sinken (ein Charakter mit 10 in HT kann 60 Schadenspunkte erleiden)!

Beachten Sie jedoch, dass einem bewusstlosen Charakter immer ein tödlicher Schlag zugefügt werden kann (z. B. um die Kehle durchzuschneiden), daher hängt das Überleben des bewusstlosen Charakters nur davon ab, dass seine Angreifer im Stich gelassen werden ... Aber ein zum Tode zurückgelassener Charakter kann überleben, bis dass wir kommen, um ihm zu helfen.

Wenn ein Charakter eine bestimmte Anzahl von Lebenspunkten (HT) verliert, werden seine Würfe für die folgende Runde von einer Strafe in Höhe dieses Verlustes betroffen (der Charakter wird gewissermaßen für eine Runde betäubt).

Ermüdung führt zu einem Verlust von Kraftpunkten (ST) - oder Energiepunkten (Ermüdungspunkten) in der vierten Auflage - der mit Ruhe zurückgeht.

Kampfauflösung

GURPS sieht modulare Kampfregeln vor. Zu einem Basissystem ( Basiskampfsystem ) fügen Sie optionale Regeln hinzu, die sogar als Kampfregeln mit Figur ( Wargame ) verwendet werden können. Das Grundsystem ist wie folgt.

Der Kampf ist in Runden von jeweils einer Sekunde unterteilt, was einem Angriff und einer Parade pro Charakter entspricht. Die Initiative wird zufällig (die höchste Punktzahl mit 3W6-Siegen) oder in der Reihenfolge der Grundgeschwindigkeitsbewertung ( Mvmt - Grundgeschwindigkeit ) bestimmt.

In einer Runde kann ein Charakter nur einen Angriff ausführen , es sei denn, er entscheidet sich für einen übermäßigen Angriff ( Gesamtangriff ). In diesem Fall kann er zweimal zuschlagen. Der Charakter kann beliebig oft ausweichen ( ausweichen ), aber er kann einen Schlag mit einer Waffe parieren (also zwei Schüsse pro Runde, wenn er eine Waffe in jeder Hand hat) und er kann diesen einen Angriff mit einem Schild blocken ( block block ) pro Runde, es sei denn, er wählt die verzweifelte Verteidigung ( All-out-Defense ). In diesem Fall kann er zweimal pro Waffe parieren und zwei Treffer mit einem Schild blocken.

Angriff ist ein Wurf unter Waffenfertigkeit. Ein Wurf von 3 oder 4 ist ein kritischer Erfolg: Der Verteidiger kann nicht parieren und der Schaden wird verdoppelt. Wenn der Angreifer bei Fernkampfwaffen nicht zielt, erhält er eine instinktive Feuerstrafe von -4. Wenn er eine Runde mit dem Zielen verbringt, hat er keine Strafe, wenn er vier passt, hat er einen Bonus von +1.

Eine Waffenparierchance erhält man, indem man die Fertigkeit der Waffe durch zwei teilt. Ausweichchancen werden durch die Move- Eigenschaft gegeben . Die Chance, einen Angriff mit einem Schild abzuwehren, erhält man, indem man die Schildfertigkeit durch zwei teilt.

Eine Rüstung hat zwei Punkte: die Passive Verteidigung ( Passive Defense , PD), die die Chancen der aktiven Verteidigung erhöht (Bonus zum Ausweichen, Parieren oder Blocken) und die Resistenz gegen Böse ( Schadensresistenz , DR), die von der abgezogen wird Schaden erhalten.

Zu Beginn des Zuges kündigt jeder Spieler seine Aktion an, es gibt zehn Möglichkeiten:

Der übliche Spielzug geht wie folgt: Zwei Charaktere Albert und Bernard kämpfen mit dem Schwert, beide entscheiden sich für den Angriff:

3W6 ≤ Waffenfertigkeit3W6 ≤ Waffenfertigkeit / 2 + Passive Rüstungsverteidigung

Reaktionsstrahl

Interaktionen mit nicht spielenden Charakteren (NPCs) liegen nicht ganz in der Hand des Spielleiters, vielmehr werden die Reaktionen der NPCs durch Reaktionswürfe bestimmt: 3W6 mit Boni / Strafen (je nach Vor- und Nachteilen) der Spielercharaktere (Stck). Je näher die Punktzahl bei 18 liegt (oder mehr, wenn es ein Bonus ist), desto mehr schätzt der NPC den PC und reagiert positiv auf seine Anfragen. Dieser Mechanismus, der in der ersten Ausgabe von AD&D vorhanden war , bringt eine interessante Einschränkung für die Interpretation des Spielmachers mit sich.

Veröffentlichungen

Grundsystem

Zuschläge für die 4 th  Edition

GURPS Infinite Worlds präsentiert ein Multiversum, das aus einer unbestimmten Anzahl von alternativen Dimensionen besteht (möglicherweise alle Universen, die von Supplements für GURPS angeboten werden, ausgenommen Space Opera Supplements ).

In der Ausgangsrealität der Spieler entdeckte ein Wissenschaftler vor etwa dreißig Jahren einen Weg, sich durch Paralleluniversen zu bewegen. Die Spielercharaktere sind Teil der Infinity Patrols, einem Megakonzern, der alles verwaltet, was mit transdimensionaler Technologie zu tun hat. Normalerweise spielen sie als Kundschafter (die neu entdeckte Welten erkunden) oder Polizisten (die sicherstellen, dass es keine transdimensionale Kontamination gibt).

Centrum ist das „große Böse“ von GURPS Infinite Worlds . Es geht um eine alternative Realität, die sich mit der Realität des Aufbruchs der Spieler in einen dreidimensionalen Krieg auseinandersetzt. Andere in Betracht gezogene Schurken sind das Reich (die Nazis haben den Zweiten Weltkrieg in mehreren Paralleluniversen gewonnen) sowie die Kabale (Organisation von Magiern, Vampiren, Lichen, Göttern usw.).

GURPS Land Out Of Time ermöglicht es Ihnen, in verlorenen Welten zu spielen (bevölkert von Dinosauriern, Höhlenmenschen und Sauriern). Es kann nur im Format .pdfvon der e23- Site heruntergeladen werden . Die Ergänzung enthält auch die Burroughs-6-Welt als Teil des GURPS Infinite Worlds- Multiversums .

GURPS Changing Times ist eine Ergänzung, die neben Ratschlägen für den Spielmacher einer Transhuman Space- Kampagne auch die Regeln und Modifikationen für den Wechsel zur vierten Ausgabe von GURPS für dieses Universum enthält.

Generische Werke (alle Editionen zusammen)

Spezifische Universen (alle Editionen zusammen)

Historisch und zeitgenössisch Fantastisch Science-Fiction

Szenarien

Siehe auch

Literaturverzeichnis

Externe Links