G2A.com

G2A
G2A.com-Logo
Schaffung 2010
Gründer Bartosz Skwarczek,
Dawid Rożek
Rechtsform Spółka z ograniczoną odpowiedzialnością ( de )
Der Hauptsitz 36 / F, Tower Two, Times Square, 1 Matheson Street, Causeway Bay
Hongkong China
 
Richtung Bartosz Skwarczek ( d )
Aktivität Digitaler Vertrieb und Videospielindustrie
Wirksam 700 (20. September 2016) und 801
Webseite www.g2a.com

G2A.com ist ein digitaler Markt, der sich auf Videospielprodukte spezialisiert hat. Der Hauptsitz befindet sich in Hongkong, aber das Unternehmen hat Niederlassungen in anderen Ländern auf der ganzen Welt, darunter Polen , die Niederlande und China . Die Site hat nach eigenen Angaben mehr als 12 Millionen Kunden, 260.000 Verkäufer, 50.000 verschiedene Produkte und 700 Mitarbeiter auf der ganzen Welt. Die wichtigsten Produkte auf G2A sind Spiele-CD-Keys für Plattformen wie Steam , Origin oder Xbox. Auf dem Marktplatz finden Sie weitere Produkte, darunter Software und Aktivierungscodes für Prepaid-Karten.

G2A kauft oder verkauft keine digitalen Produkte und stellt nur die Plattform bereit, die als Vermittler zwischen Verkäufer und Käufer fungiert. Für Stammkunden bietet G2A ein monatliches Abonnement namens G2A Shield an. Neben dem Marktplatz bietet G2A weitere Produkte und Dienstleistungen an, darunter G2A Direct, ein Partnerschaftsprogramm für Spieleentwickler, und G2A Pay, ein Online-Zahlungsportal. G2A ist auch in eSports investiert und sponsert mehrere professionelle Gaming-Teams wie Cloud9, Natus Vincere und Virtus Pro .

Geschichte

Das Unternehmen (ursprünglich unter dem Namen Go2Arena) wurde 2010 von Bartosz Skwarczek und Dawid Rożek in Rzeszów , Polen, zunächst als Online-Spiele-Wiederverkäufer gegründet. Die Kundschaft von G2A bestand damals hauptsächlich aus jungen Spielern ohne festes Gehalt, daher war es das Ziel, die Spiele zu einem möglichst niedrigen Preis anzubieten. Skwarczek sagte, dass sie auf verschiedenen Veranstaltungen wie der Gamescom , der E3 und G-Star Kontakt zu mehreren bekannten Spieleentwicklern aufgenommen haben , um eine Zusammenarbeit aufzubauen und ihr offizieller Spielehändler zu werden. Aufgrund mangelnden Entwicklerinteresses und unterschiedlicher Markttrends hat sich das Geschäftsmodell des Unternehmens im Laufe der Zeit vom Wiederverkäufer zum Marktplatz entwickelt.

Marketing Aktivitäten

In den Jahren 2014 und 2015 hat G2A Partnerschaften mit zahlreichen Esport-Teams wie Cloud9, Natus Vincere und Virtus Pro aufgebaut und bis heute über 10 Millionen US-Dollar in die Branche investiert.

Im August 2016 tat sich G2A mit Sporting Clube de Portugal zusammen, der zuvor den portugiesischen FIFA-Spieler Francisco Cruz verpflichtet hatte.

G2A sagte, dass sie mit vielen YouTubern und Streamern wie PewDiePie , Towelliee, Maximus Black und Castro 1021 zusammenarbeiten.

Gemeinnützige Aktionen

Die 1 st Dezember 2015 Twitch die Streamer einige YouTuber und verschiedenen Websites und in einem Programm namens #GamingTuesday , um Geld für die Charity teilgenommen Spieler Save the Children .

G2A gründete daher eine Verbindung mit Bachir „Athene“ Boumaaza, dem Schöpfer von Gaming for Good, und gründete das „Humanitarian Emergency All-Out Response Team“ (HEART). Diese beiden Projekte wurden ins Leben gerufen, um Kindern zu helfen, die in Gebieten leben, die von Naturkatastrophen betroffen sind. G2A gab an, seit 2013 mit Gaming For Good zusammenzuarbeiten und mit Boumaaza an Projekten wie „Gamers got Hearts“ zusammengearbeitet zu haben.

Zwischen 2014 und 2015 hätte G2A 500.000 Dollar für Save the Children gesammelt, danach wären es fünf Millionen Dollar.

Im Januar 2016 nahm G2A an der polnischen Wohltätigkeitsveranstaltung The Great Orchestra of Christmas Foundation teil und kaufte eine 2,5 Meter hohe Statue von Geralt von Riva aus dem The Witcher- Spiel .

Kontroversen

Riot Games-Fall

Riot Games , der Entwickler von League of Legends , hat G2A Berichten zufolge während der League of Legends-Weltmeisterschaft 2015 das Sponsoring von Teams verboten. Riot glaubte, dass auf G2A verkaufte Schlüssel illegal erworben wurden und behauptete, G2A verkaufe gelevelte Konten, was gegen die Allgemeinen Geschäftsbedingungen von Riot verstößt . .

G2A behauptet, versucht zu haben, eine "Win-Win" -Lösung für die Probleme mit Riot Games zu finden, und verbot Benutzern, Elo-gestärkte Konten von League of Legends weiterzuverkaufen, was der Hauptgrund für den Rechtsstreit war. G2A sagte, Riot weigerte sich trotz seiner Versuche, den Streit beizulegen, zu kooperieren und setzte seine Forderungen fort, indem es den Verkauf von Spielanleitungen auf dem G2A Marketpalce untersagte.

INTZ-Spieler Tockers Gabriel "Tockers" Claumann wurde Berichten zufolge ein Jahr später bei League of Legends' Capeonato Brasileiro (CBLoL) 2016 zu einer Geldstrafe von 1.150 Euro verurteilt, weil er ein T-Shirt mit dem G2A-Logo auf der Schulter trug. In der Mitte des Spiels wurde er gebeten, das Logo zu verbergen, und kündigte später eine Geldstrafe an. G2A zahlte die Geldstrafe und erklärte, dass "keine eSports-Organisation so hart bestraft werden sollte, wenn sie ein T-Shirt der Marke G2A trägt."

TinyBuild-Vorwürfe

Im Juni 2016 beschuldigte der CEO von tinyBuild Games, Alex Nichiporchik, G2A, den Verkauf von Schlüsseln für seine Spiele zugelassen zu haben, die das Unternehmen in betrügerischer Absicht erworben und das Unternehmen mehr als 450.000 US-Dollar gekostet haben. G2A reagierte auf die Behauptungen von tinyBuild, indem es anbot, Schlüssel zu identifizieren, die möglicherweise auf diese Weise gekauft wurden, Wiederverkäufer zu finden, die diese Schlüssel illegal zurückbuchen, und sie vom Marktplatz zu entfernen. G2A stellte auch die von tinyBuild angekündigte Zahl von 450.000 Dollar in Frage und wies darauf hin, dass seine Spiele bei zahlreichen Gelegenheiten zu einem reduzierten Preis verkauft oder auf bestimmten Websites kostenlos verschenkt wurden. tinyBuild fügte hinzu, dass sich das Unternehmen während seiner Geschäfte mit G2A unter Druck gesetzt fühlte, die Zahlungsplattform von G2A zu akzeptieren, die es G2A ermöglicht hätte, im Gegenzug für den Ausschluss von betrügerischen Transaktionen auf seiner Plattform Einnahmen aus Verkäufen zu erzielen.

Die offizielle Erklärung von G2A lautet, dass das Unternehmen „Entwicklern durch reaktionsschnelle Kommunikationskanäle, den Einsatz fortschrittlicher Tools (wie Blacklist-Austausch, Identifizierung von Verkäufen und verdächtigen Händlern) volle Unterstützung bietet. KYC-Verfahren (Know Your Customers) und bietet eine Auszeichnung an preisgekrönte Schutzlösung mit dem G2A Shield."

Im Anschluss an diese Debatte kündigte G2A die Verstärkung seiner ersten Überprüfungsschritte an, um die Sicherheit des Marktplatzes zu gewährleisten, einschließlich der Überprüfung von Social-Media-Konten und Telefonnummern und der obligatorischen Überprüfung nach 10 oder mehr verkauften Produkten seit einem Konto, und stellte gleichzeitig seinen Entwickler und its Publisher-Partnerprogramm namens G2A Direct.

Verweise

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