The Elder Scrolls

The Elder Scrolls Das Elder Scrolls- Logo .
Nett Rollenspiel , Massively Multiplayer Online-Rollenspiel , Sammelkartenspiel
Entwickler Bethesda Softworks (1994-1998) , Bethesda Game Studios (2002-)
Entwickler von Drittanbietern : Vir2L Studios ( Travels , Oblivion Mobile ) , TKO Software ( Shadowkey , zusammen mit Vir2L) , ZeniMax Online Studios ( Online ) , Dire Wolf Digital ( Legends) ) , Sparkypants Studios ( Legenden )
Editor Bethesda Softworks
Drittanbieter: Vir2L Studios ( Travels ) , Nokia ( Shadowkey ) , Nintendo of America ( Skyrim Special Edition für Nintendo Switch )
Schlüsselpersönlichkeit Todd Howard
Ted Peterson
Julian Lefay
Vijay Lakshman
Jeremy Soule
Erstes Spiel 1994  : The Elder Scrolls: Arena
Flaggschiff-Spiel Die älteren Schriftrollen III: Morrowind
Die älteren Schriftrollen IV: Vergessenheit
Die älteren Schriftrollen V: Skyrim
Letztes Spiel 2019  : The Elder Scrolls: Klingen
Plattform MS-DOS , Microsoft Windows , Xbox , Xbox 360 , PlayStation 3 , N-Gage , J2ME , Xbox One , PlayStation 4 , MacOS , Nintendo Switch , Android , iOS
Abgeleitetes Produkt Bücher, Comics
Webseite (de) "  http://www.elderscrolls.com  "

The Elder Scrolls ist eine Reihe vonVideospielen der Rollein einer Welt der nimmtFantasie, erstellt vonBethesda Softworksund zum ersten Mal inveröffentlichten1994. Sie ist bekannt für denmythopoetischenReichtumihres Universums sowie für die große Freiheit, die dem Spieler bei der Erforschung und Weiterentwicklung seines Charakterseingeräumt wird. Es hat derzeit fünf Hauptepisoden (von denen drei zwei bis dreiErweiterungen haben) und mehrere abgeleitete Episoden.

Die meisten Spiele finden auf dem Festland von Tamriel statt . Letzteres vermischt Einflüsse aus der realen Welt, die die Ästhetik bestimmter antiker Zivilisationen übernehmen, sowie Elemente, die für die hohe Fantasie typisch sind , wie den weit verbreiteten Einsatz von Magie und die Anwesenheit fantastischer Tiere wie Drachen . Tamriel ist in Provinzen unterteilt, in denen Menschen, Elfen , Orks und anthropomorphe Tiere leben . Die Handlung der Spiele ist normalerweise die eines unbekannten Helden, der sich gegen böse oder antagonistische Wesenheiten wehrt.

Der Titel der Serie, The Elder Scrolls , bezieht sich auf die „Schriftrollen der Alten“, Prophezeiungen mysteriösen Ursprungs, die das Universum prägen und die Ereignisse beeinflussen, die sich dort entfalten.

Entstehung der Serie

Vor The Elder Scrolls entwickelte Bethesda hauptsächlich Sport- und Actionspiele: Von den zehn vor Arena veröffentlichten Spielen waren sechs Sportspiele wie Hockey League Simulator , NCAA Basketball : Road to the Final Four (Ausgabe '91 / '92) oder Wayne Gretzky Hockey und vier sind Anpassungen von anderen Franchise-Unternehmen wie Terminator . Die Entscheidung, ein Rollenspiel zu entwickeln, war eine grundlegende Veränderung in der Geschichte von Bethesda.

„Ich erinnere mich, dass ich mit den Jungs von Sir-Tech gesprochen habe , die damals Wizardry VII: Crusaders of the Dark Savant entwickelten und dachten, es würde sie buchstäblich zum Lachen bringen. ""

- Ted Peterson

Ted Peterson ist mit Vijay Lakshman einer der ersten Designer der damals einzigen Arena , einem "Spiel der Gladiatoren in einem Universum mittelalterlicher Inspiration".

Hauptfolgen

Chronologie der Ausflüge
Hauptfolgen sind fett gedruckt
1994 The Elder Scrolls: Arena
1995
1996 The Elder Scrolls II: Dolchfall
1997 Eine Elder Scrolls-Legende: Battlespire
1998 The Elder Scrolls Adventures: Redguard
1999
2000
2001
2002 The Elder Scrolls III: Morrowind
The Elder Scrolls III: Tribunal
2003 The Elder Scrolls III: Blutmond
The Elder Scrolls Travels: Sturmfestung
2004 The Elder Scrolls Travels: Dawnstar
The Elder Scrolls Travels: Schattenschlüssel
2005
2006 The Elder Scrolls IV: Vergessenheit
The Elder Scrolls IV: Ritter der Neun
2007 The Elder Scrolls IV: Zitternde Inseln
2008
2009
2010
2011 The Elder Scrolls V: Skyrim
2012 The Elder Scrolls V: Dämmerungswache
The Elder Scrolls V: Herdfeuer
The Elder Scrolls V: Drachengeboren
2013
2014 Der Ältere scrollt online
2015
2016 The Elder Scrolls V: Skyrim - Sonderausgabe
2017 The Elder Scrolls: Legenden
The Elder Scrolls: Skyrim - VR
The Elder Scrolls Online - Morrowind
2018 The Elder Scrolls Online - Summerset
2019 The Elder Scrolls: Klingen
The Elder Scrolls Online - Elsweyr
2020 The Elder Scrolls Online - Greymoor
2021 The Elder Scrolls Online - Blackwood
Um hochzukommen Die älteren Schriftrollen VI

Arena

Julian Le Fay entwickelt zusammen mit Peterson und Lakshman die Arena . Peterson schreibt die anfängliche Entwicklung der Serie Le Fay zu. Ursprünglich war die erste Elder Scrolls kein Rollenspiel: Der Spieler an der Spitze einer Gruppe von Gladiatoren musste durch die Städte Tamriel reisen, um gegen die lokalen Teams zu kämpfen. Das ultimative Ziel war es, in der Hauptstadt des Kontinents, der Kaiserstadt, zum „Grand Champion“ gekrönt zu werden. Nebenquests bereichern das Spiel und optionale Orte ermöglichen es dem Spieler, Ausrüstung zu erwerben. Die Entwicklung stieß jedoch auf Schwierigkeiten, und das Spiel konnte nicht für Weihnachten 1993 veröffentlicht werden. Le Fay, Peterson und Lakshman beschlossen dann, ihre Inspirationsquellen, nämlich Tisch-Rollenspiele, bis zum Ende und die Ultima Underworld zu nutzen und Legends of Valor Videospiele . Der Spieler ist nicht länger der Anführer einer Gruppe von Gladiatoren, sondern ein einsamer Held, der die acht Teile eines magischen Artefakts einsammeln muss. Da das Spiel nicht umbenannt werden konnte, beschloss Vijay Lakshman, den Übertitel „The Elder Scrolls“ hinzuzufügen, ohne eine genaue Vorstellung davon zu haben, worauf sich der Begriff bezog.

Das Spiel wird in veröffentlicht März 1994und leidet unter einer eingeschränkten Verbreitung, die den Entwickler beunruhigt. Trotzdem wurde es kritisch aufgenommen: Das Magazin Joystick bewertete es mit 91%, begrüßte den Soundtrack und kritisierte seine "Völlerei" in Bezug auf die Konfiguration. Generation 4 gibt ihm die gleiche Punktzahl, zeigt aber auf seine „ungleichmäßige Grafik“. Beide loben den Gigantismus der Welt und die große Freiheit, die dem Spieler gewährt wird. Trotz einer späten Veröffentlichung sorgte Mundpropaganda für einen guten Ruf des Spiels. Laut dem Videospielhistoriker Matt Barton „setzte das Spiel einen neuen Standard für diese Art von Spiel und zeigte, wie viel es noch zu innovieren gibt. ""

Dolchfall

Die Entwicklung von Daggerfall beginnt nach der von Arena inMärz 1994mit Ted Peterson als Hauptdesigner. Die Handlung ist weniger stereotyp als die der ersten Elder Scrolls  :

„In Bezug auf das Universum wollten wir, dass Tamriel origineller ist. Wir hatten mit Arena eine Welt geschaffen, die jeder anderen klassischen Fantasy-Arbeit wie Greyhawk ähnelt . Wir beschlossen, uns auf einen Teil des Kontinents zu konzentrieren und an seiner Geschichte und seiner Atmosphäre zu arbeiten. Im Gegensatz zu Arena wollten wir, dass unsere Helden und Antagonisten weiterentwickelte Persönlichkeiten haben. ""

- Ted Peterson

Die Entwicklung des Charakters wird jetzt durch die Häufigkeit des Einsatzes seiner Fähigkeiten bestimmt und nicht durch ein globales System von Erfahrungspunkten, das dem Spieler eine größere Anpassung ermöglicht. Daggerfall verfügt über ein robusteres Charaktererstellungssystem, das von GURPS inspiriert ist und es Ihnen ermöglicht, Ihre eigene Klasse zu generieren und Ihre eigenen Fähigkeiten zuzuweisen. Das Spiel wurde mit einer der ersten echten 3D-Engines entwickelt , der XnGine . Es ist so groß wie Großbritannien , hat rund fünfzehntausend Städte und siebenhundertfünfzigtausend Einwohner. Im Gegensatz zu Arena, die von Ultima oder Legends of Valor inspiriert wurde , hat kein Videospiel die Entwickler bewusst beeinflusst. Ihre Fantasie speist sich anstelle von Lesungen, ob romantisch ( Der Mann in der eisernen Maske ) oder verspielt ( Vampir: Die Maskerade ).

Morrowind

Während der Entwicklung von Daggerfall keimte die Idee für die nächsten Elder Scrolls . Die Entwickler wollten dem Spieler zunächst erlauben, die gesamte Provinz Morrowind zu besuchen. Die Technologie der damaligen Zeit, die eine solche Größenordnung nicht zuließ, senkte ihre Ambitionen. Das Spiel erstreckt sich schließlich über die Insel Vvardenfell, und der Spieler kann sich nur drei der fünf in Morrowind existierenden Adelshäuser anschließen. Die XnGine wird zugunsten von Gamebryo , einer von Numerical Design Limited entwickelten Direct3D- Engine, aufgegeben . Letzteres ist mit einem TCL- Rendering und 32-Bit-Texturen ausgestattet und ermöglicht das Animieren der Skelette der Zeichen. Es wurde beschlossen, dass die Welt wie bei Redguard "von Hand" und nicht mit zufälligen Generierungsmethoden gefüllt wird.

Die Entwicklung wird fortgesetzt. Bethesda verdreifacht seine Belegschaft und verbringt das erste Jahr damit, das Elder Scrolls Construction Set zu entwickeln , um das Spiel einfacher zu korrigieren und Stück für Stück zu modifizieren. Ted Peterson, der das Studio nach Daggerfall verlassen hat , kehrt als Autor und Berater in die Spielwelt zurück. Die PC-Version ist versandbereit23. April 2002 und nimm es raus 30. Maiin Frankreich in englischer Version. Eine von Ubisoft entwickelte französische Version wurde am veröffentlicht5. September. Die Xbox- Version wird inzwischen auf veröffentlicht21. November.

Die erste Erweiterung, The Elder Scrolls III: Tribunal , wird am veröffentlicht27. März 2003in Frankreich. Es ermöglicht dem Spieler, sich in einen neuen geschlossenen Bereich, die Stadt Mourning Gulp, zu teleportieren. Seine Entwicklung beginnt unmittelbar nach der Veröffentlichung von Morrowind . Entwicklungszyklus ist erst fünf Monate - Tribunal Mitteilungen6. November 2002in den Vereinigten Staaten - wird aber durch die Existenz des Baukastens erleichtert . Die zweite Erweiterung, The Elder Scrolls III: Bloodmoon , wird am in Frankreich veröffentlicht16. Oktober 2003und ermöglicht es dem Spieler, die gefrorene Insel Solstheim zu durchstreifen.

Vergessenheit

Die Entwicklung von The Elder Scrolls IV: Oblivion beginnt nach der Veröffentlichung von Morrowind im Jahr 2002. Es wird von Bethesda Softworks entwickelt und gemeinsam von Ubisoft und 2K Games veröffentlicht . Er zieht die heraus24. März 2006auf Xbox 360, PlayStation 3 und PC. Das Spiel dreht sich um ein Ereignis, das später als "Oblivion Crisis" bezeichnet wird, wenn Portale zu einer parallelen Ebene seine Dämonen ausschütten, um in Tamriel einzudringen. Für dieses Spiel haben sich die Entwickler darauf konzentriert, eine greifbarere Hauptaufgabe als die von Morrowind zu entwickeln, Charaktere weiter zu entwickeln und Informationen über die Welt zugänglicher zu machen. Oblivion bietet dem Spieler eine bessere künstliche Intelligenz, eine verbesserte Physik-Engine und detailliertere Grafiken. Um Oblivion zu entwickeln , verwendet Bethesda Tools zur prozeduralen Generierung. Dies führt zu komplexeren und realistischeren Landschaften als in den vorherigen Episoden und erleichtert die Arbeitsbelastung. Zwei Erweiterungen, The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine und Shivering Isles , veröffentlicht am22. November 2006 und der 29. März 2007in Frankreich. Knights of the Nine fügt eine Quest hinzu, bei der der Spieler nach "Relics of the Crusader" sucht, während Shivering Isles dem Spiel den gleichnamigen Bereich hinzufügt.

Skyrim

Im August 2010Todd Howard gibt an, dass die Entwicklung eines Spiels unmittelbar nach der Veröffentlichung von Oblivion begann und kurz vor dem Abschluss steht. Obwohl die Umrisse im Jahr 2006 zurückgelegt wurden, begann die Entwicklung erst mit der Veröffentlichung von Fallout 3 . Bei den Spike Video Game Awards 2010 stellte Howard einen kurzen Trailer vor, der den Titel des Spiels enthüllt. The Elder Scrolls V: Skyrim wurde am veröffentlicht11. November 2011und erhält einen kritischen und kommerziellen Empfang. Der Spieler übernimmt die Rolle des Drachengeborenen, eines prophetischen Helden, der verhindern muss, dass der Drache Alduin die Welt zerstört. Im Jahr 2012 wurden drei Erweiterungen veröffentlicht: Dawnguard the10. Juli, Herdfeuer an4. Septemberund Dragonborn the4. Dezember. Dawnguard fügt zwei neue verbindbare Fraktionen und eine Vampir - Story hinzu , während Hearthfire es dem Spieler ermöglicht, sein eigenes Haus zu bauen. Dragonborn erweitert schließlich den Spielbereich auf die Insel Solstheim, die bereits in Morrowind zu sehen ist . Eine grafikverbesserte Version, The Elder Scrolls V: Skyrim: Special Edition , veröffentlicht am28. Oktober 2016auf PC, PlayStation 4 und Xbox One. The Elder Scrolls V: Skyrim VR , eine Adaption des Spiels für Virtual-Reality-Headsets , erscheint am17. November 2017 auf PlayStation 4, zusammen mit einem Port auf Nintendo Switch.

Sekundäre Folgen

Eine Elder Scrolls-Legende: Battlespire

Nach Daggerfall startet Bethesda, überzeugt vom Potenzial von The Elder Scrolls , drei Projekte im Zusammenhang mit der Serie: Redguard , Morrowind und Battlespire . Letzteres, zuerst Dungeon of Daggerfall: Battlespire genannt , ist als Erweiterung der zweiten Episode gedacht, die sich nur auf den Monster-Schatzträger konzentriert , den "besten Teil" des Spiels. Da Morrowind ein zu ehrgeiziges Projekt wird, ist es das auch vorübergehend beiseite legen; Teams werden neu zugeordnet Redguard und Battlespire, die ein Spiel in seinem eigenen Recht wird. Der Spieler übernimmt die Rolle eines Lehrlings, der in einer Akademie von Magiern gefangen ist, in die Dämonen eindringen. Im Gegensatz zu Arena und Daggerfall konzentriert es sich ausschließlich auf die Erkundung eines einzelnen riesigen Dungeons und hat keine Nebenquests, Händler oder zufällige Generationen. Es wurde Ende 1997 veröffentlicht und war das erste Elder Scrolls- Spiel mit Multiplayer-Funktionen im Koop- und Deathmatch- Modus .

The Elder Scrolls Adventures: Redguard

Redguard wurde 1998 veröffentlicht und ist damit die zweite Ausgründung der Lizenz. Es wurde beschlossen, es zu einem Action-Adventure-Spiel zu machen: Die Entwickler lassen sich von Referenzen des Genres wie Tomb Raider , Prince of Persia oder Ultima inspirieren . Der Gigantismus der ersten beiden Folgen wird fallen gelassen, um sich auf einen kleineren, aber detaillierteren Ort zu konzentrieren, die Insel Stros M'kai. Außerdem erlaubt Redguard nicht, seinen Charakter zu erstellen: Der Spieler spielt Cyrus, einen Redguard auf der Suche nach seiner Schwester. Das Spiel verwendet die XnGine-Engine sowie die Glide- API . Zwei literarische Werke sind mit Redguard verwandt und in der Spielbox enthalten: ein Comic , das die Ursprünge von Cyrus aufzeichnet, sowie die erste Ausgabe des Pocket Guide to the Empire , in dem das Universum der Elder Scrolls detailliert beschrieben wird will zu der Zeit die Referenzquelle zu diesem Thema.

The Elder Scrolls Travels

Der Ältere scrollt online

The Elder Scrolls Legends

The Elder Scrolls: Klingen

Kommende Folgen

Die älteren Schriftrollen VI

Entwicklung der Serie

Entwicklung von Videospielen

Das Universum von The Elder Scrolls ist die Idee von drei Mitgliedern von Bethesda Softworks  : Ted Peterson, Julian Lefay und Vijay Lakshman. Ursprünglich wurde Elder Scrolls als Papier-Rollenspiel Tabletop entwickelt . Es wurde beschlossen, es für einen Computer anzupassen. Die ersten Spiele der Serie hatten daher eine Mechanik, die der der Papier-Rollenspiele sehr ähnlich war. Dieser Ansatz wurde schließlich aufgegeben. Die Parallelität zu Tischspielen ist verloren gegangen, aber die Freiheit ist geblieben.

In Daggerfall werden 35 Fertigkeiten angeboten, viele restriktive Klassen in Bezug auf Spielbarkeit und Kampf, die von einem System magischer Würfel gesteuert werden. In Skyrim sind nur noch 18 Fertigkeiten übrig, die Klassen sind verschwunden und der Kampf ist in der Tradition der Ego-Shooter absolut dynamisch .

Eine der wesentlichen Eigenschaften von The Elder Scrolls- Spielen besteht darin, eine offene Welt anzubieten , dh eine Umgebung, in der der Spieler entscheidet, wann, wie und in welcher Reihenfolge er die Welt um sich herum erkunden und die ihm angebotenen Quests abschließen kann . Die Serie war neben der Ultima- Serie oder der Elite-Serie ein Pionier auf diesem Gebiet . Für Arena und Daggerfall wird die offene Welt durch prozedurale Generierung und zufällige Inhalte ausgedrückt . Dieser Ansatz wurde seit Morrowind aufgegeben , dessen Karte weniger umfangreich ist, aber vollständig von Hand gezeichnet wurde. Oblivion hat die prozedurale Generierung der Welt teilweise wieder eingeführt (dann von den Entwicklern von Hand überarbeitet), und ein Teil des Inhalts in Skyrim wird zufällig generiert. Beide Spiele nutzen die enormen Fortschritte bei den Technologien zur prozeduralen Generierung, die jetzt viel umfangreichere Inhalte als je zuvor produzieren können.

Die Elder Scrolls- Spiele sind Pioniere eines einzigartigen Fortschrittssystems in der Welt der Rollenspiele, inspiriert von RuneQuest . Es gibt kein Erfahrungssystem mit dem Erwerb von "XP-Punkten" wie im Spiel. Die meisten Spiele dieser Art, in denen Erfahrung Punkte schalten Fähigkeiten für den Charakter frei. In TES, das alleine gespielt werden kann, ist diese Logik umgekehrt: Je mehr eine Fertigkeit verwendet wird, desto besser wird sie. Zusätzlich bestimmt die Anzahl der erhaltenen Fähigkeitsstufen die allgemeine Stufe des Charakters.

Das erweiterte Universum

In den Jahren der Entwicklung und anschließenden Nutzung von Morrowind veröffentlichten die Entwickler auf dem offiziellen Forum Texte, die das Universum bereichern und entwickeln. Diese Texte sind nicht in Videospielen enthalten, sie kommen zusätzlich und bilden ein erweitertes Universum .

Nach und nach ging diese "Tradition" verloren und nur Michael Kirkbride ehrt sie weiterhin. 2014 veröffentlichte er insbesondere ein Comic mit dem Titel C0DA . Die Community ist gespalten über diese vielen Texte, insbesondere die von Kirkbride, der 2001 aufgehört hat, für Bethesda Softworks zu arbeiten. Einige sind der Ansicht, dass all diese Texte nicht in Videospielen erscheinen und Bethesda sie nie hat. Sie sollten als nicht-kanonische Fan-Kunst betrachtet werden . Andere behaupten im Gegenteil, dass die Arbeit früher Entwickler nicht als Fan Art bezeichnet werden kann , da sie Wissen über das Universum beinhalten, auf das Fans keinen Zugriff haben. Darüber hinaus greifen Videospiele und sogenannte "Canon" -Bücher viele Elemente aus diesen verschiedenen Texten auf, und Michael Kirkbride unterhält auch ohne Mitarbeiter von Bethesda enge Beziehungen zu den aktuellen Entwicklern, insbesondere zu Kurt Kuhlmann, co - Autor mehrerer dieser Texte.

Trotz der Aufnahme in die von Kirkbride bereitgestellten Elemente wollte Bethesda nie klar über das Thema entscheiden. Auf die Frage, ob diese Texte "Waffen" seien oder nicht, antwortete Pete Hines, Vizepräsident von Bethesda Softworks, "es kommt darauf an", ohne weitere Details.

Im Jahr 2014 führte Michael Kirkbride mit C0DA das Konzept eines „ Open-Source- Universums  “ ein, in dem jeder sein eigenes „c0da“, seine Version der Fakten, erstellen kann und der Ansicht ist, dass das Konzept des Kanons nicht existieren muss. Dieses Konzept hat die Fan-Community erneut gespalten, während Bethesda die Angelegenheit nicht kommentiert hat.

Darüber hinaus bieten die Entwickler seit dem dritten Teil der Hauptserie ( Morrowind ) Zugriff auf die Quelldateien. So können Spieler viele Mods erstellen , dh kleine Erweiterungen, die es ermöglichen, das Universum und die Spielzeit zu erweitern.

Universum

Kurze Präsentation

Die Elder Scrolls- Spiele befinden sich in einem generalistischen Fantasy- Universum , das aus den verschiedenen Registern des Genres stammt.

Mit wenigen Ausnahmen spielt sich die ganze Geschichte auf dem Planeten Nirn und insbesondere auf dem Kontinent Tamriel ab . Dieser Kontinent wird von etwa zwanzig Arten bewohnt, die menschlichen , elfischen oder tierischen Ursprungs sind . Der Kontinent ist auf verschiedene lokale Mächte aufgeteilt, die von Provinzen vertreten werden. Zwei dieser Mächte haben die Geschichte von Tamriel tief geprägt: das Imperium von Cyrodiil, ein menschliches Imperium, und die Aldmeri-Domäne, eine Elfenföderation. Jedes dieser beiden Sets wird viele Male zerstört, um Jahre oder Jahrhunderte später aus seiner Asche wiedergeboren zu werden. Während der Zeit von Skyrim wurde Tamriel zwischen dem Vierten Reich von Cyrodiil und dem Dritten Reich Aldmeri aufgeteilt, wobei sich beide Supermächte in einem Zustand des Kalten Krieges befanden.

Es gibt natürlich andere Kontinente oder isolierte Inseln sowie andere Planeten, Monde oder sogar spirituelle Ebenen, auf denen die Götter leben und die die Abenteuer, die die Spiele bieten, teilweise schützen können.

Es sollte beachtet werden, dass Götter in TES im Gegensatz zu anderen Universen keine abstrakten Konzepte oder selten sichtbaren Einheiten sind. Es kommt regelmäßig vor, dass letztere in der Welt der Sterblichen inkarniert sind oder versuchen, in sie einzudringen. Die sehr vielen Sekten und Kirchen agieren als politische Einheiten. Es gibt sogar "lebende Götter", dh Götter, die in der Welt der Sterblichen leben und bestimmte Gebiete kontrollieren.

Handlung

Ursprünglich sollte die Elder Scrolls-Serie in vier Folgen den Untergang eines Reiches, des Dritten Reiches von Cyrodiil, erzählen . In der Tat folgt die Geschichte von Arena bis Morrowind der Regierungszeit von Kaiser Uriel Septim VII. In Oblivion , der vierten Folge, wird er zusammen mit all seinen Erben ermordet und markiert das Ende der kaiserlichen Linie. Der Spieler sieht im Spiel den Niedergang dieses Reiches, gesehen von der Provinz Cyrodiil , der kaiserlichen Provinz. Die beiden Romane The Hellish City und The Lord of Souls des amerikanischen Schriftstellers Gregory Keyes sowie bestimmte Passagen von Skyrim erklären die Qual des Dritten Reiches in Trümmern nach den Ereignissen in Oblivion .

In Morrowind beginnt unter der Führung von Michael Kirkbride und in geringerem Maße von Kurt Kuhlmann und Gary Noonan eine zweite Handlung, die dunkler ist und sich zwischen den Episoden dreht. In dieser esoterischeren Umgebung ist das gesamte Universum der Elder Scrolls der ewige Traum eines Gottes, der Gottheit. Ursprünglich war das Universum nur von unsterblichen Geistern besiedelt. Einige dieser Geister, die Aedra und Lorkhan, erkennen, dass sie in einem Traum leben, und beschließen, daraus herauszukommen, um Zugang zu einer autonomen Existenz zu erhalten. Lorkhan erschafft Nirn , die Welt der Sterblichen. Die Sterblichkeit ist einer der Auswege aus dem Traum.

Andere Geister, die Daedra, verstehen dieses Traumkonzept nicht, leugnen es nicht oder bleiben lieber dort. Unter ihnen gerät Auri-El in einen offenen Konflikt mit Lorkhan.

Die ganze Serie zeigt den Konflikt zwischen Lorkhan und Auri-El und steht im Allgemeinen auf Lorkhans Seite. So befreit der Held in Morrowind das Herz von Lorkhan, das ein Gefangener war. Im Gegensatz dazu trifft der Spieler in Skyrim auf Alduin, einen Gott, der von den Nordmännern Akatosh gleichgestellt wurde, dessen Ambitionen sich jedoch denen von Auri-El, bestimmten extremistischen Fraktionen von Thalmor und möglicherweise denen der alten elfischen Zivilisationen wie dem Ayledoon anschließen würden: der Rückkehr durch die Zerstörung von Nirn zum Status eines reinen Geistes. Daher ist es schwierig, ihn mit Sicherheit mit Auri-El oder Akatosh zu identifizieren, was den Standpunkt dieser Episode weiter verwirrt.

Die meisten der vielen politischen Einheiten und Gottheiten im Universum weisen eine Position gegenüber Lorkhan und Auri-El auf; Zum Beispiel ist das Reich von Cyrodiil mit Lorkhan und die Aldmeri-Domäne mit Auri-El ausgerichtet. Lorkhans Anhänger verteidigen Freiheit und Autonomie, während die von Auri-El nach Unsterblichkeit und Ewigkeit streben. Diese beiden gegensätzlichen Orientierungen werden als "Veränderung" bzw. "Stase" bezeichnet.

Quellen und Einflüsse

Das Universum von The Elder Scrolls wird von Dutzenden von Autoren mit jeweils eigenem Hintergrund und eigener wissenschaftlicher, literarischer oder spielerischer Kultur angetrieben und profitiert von vielen Einflüssen unterschiedlicher Herkunft.

Die ersten Einflüsse, die in Arena und Daggerfall sichtbar sind, sind die von Dungeons & Dragons , der Ultima- Serie oder sogar Vampire: die Maskerade für Vampire . Die Spiele finden in einem klassischen heroischen Fantasy- Universum statt und verwenden eine Tabelle mit Monstern, die aus der Antike ( Minotauren , Zentauren , Lamias …) oder von D & D ( Goblins , Orks , Drachen , Flechten …) stammen. Ebenso leben Elfen in Bäumen, Dunkelelfen heißen Dunmer .

Mit der ersten Sonderausgabe, Battlespire , betritt das Universum die Weltraumphantasie . Der größte Teil des Spiels findet in einer Art Festungsschiff statt , das im Weltraum schwebt . Viele Elemente des Dekors nehmen eine typische Ästhetik der Raumphantasie an , mit viel Metall und Bedienfeldern, zugegebenermaßen rustikal. Es ist ein wichtiger Wendepunkt in der Serie, der keinem bestimmten Entwickler zugeordnet wird.

Die zweite Sonderausgabe, Redguard , wurde von Michael Kirkbride und Kurt Kuhlmann entworfen. Ursprünglich von The Elder Scrolls getrennt , sollte das Spiel auf einem riesigen Gasplaneten stattfinden , auf dem der Spieler einen Piratenabenteurer verkörpert , der sich mit verschiedenen von der Antike inspirierten Völkern wie den Etruskern , den Medern oder sogar babylonischen Bullen befasst . Es sind Todd Howard und Julian Lefay, die Michael und Kurt vorgeschlagen haben, dieses Spiel in das Universum von TES zu übertragen . Dies gab insbesondere dem Dwemer einen babylonischen Charakter und dem Reich von Cyrodiil eine römische Seite.

Morrowind hat insbesondere den Einfluss von zwei Entwicklern berücksichtigt: Ken Rolston und Michael Kirkbride. Ken Rolston, Glorantha- Fan , ließ sich für TES- Spiele davon inspirieren, indem er die Bezüge zur Antike verstärkte und eine farbenfrohe und magische Ästhetik brachte. Michael Kirkbride seinerseits zitiert Mad Max , Dark Crystal oder Star Wars . Zum Beispiel ist der Dwemer-Planet direkt vom Planeten Aughra in Dark Crystal inspiriert , der Silt Strider stammt vom Land Strider aus Dark Crystal und die Rüstung von House Redoran ist von der der Mandalorianer von Star Wars inspiriert .

Oblivion gibt die Weltraumphantasie auf, um sich wieder mit den Klassikern der mittelalterlichen Fantasie von JRR Tolkien zu verbinden . Gloranthas Einfluss ist dort diskreter, ohne jedoch zu verschwinden.

Skyrim bietet ein Universum dunkler Fantasie , das sowohl dunkel als auch realistisch ist. Die Provinz Skyrim ist direkt von skandinavischen Mythologien inspiriert , enthält aber auch einige orientalische Einflüsse, insbesondere tibetische , mit der Fraktion der Graubärte und dem Tempel von Havreciel.

Das TES enthält viele Elemente der realen Welt. Besonders die Provinz Morrowind, die vom alten Ägypten , dem Nahen Osten und Japan der Antike inspiriert ist . Die Architektur, das Unternehmen sowie die bretonischen Namen erinnern an das feudale Frankreich und die Redgarde-Architektur an die der Arabischen Reiche . Das Reich von Cyrodiil ist dem Römischen Reich nachempfunden .

Es werden auch Parallelen zwischen bestimmten mythologischen Aspekten der Elder Scrolls und den verschiedenen Formen des spirituellen Ausdrucks der Erde gezogen. Der Gott Vivec , der Androgyne, ist zum Beispiel von Ardhanari inspiriert , dem androgynen Aspekt von Shiva . Ebenso existiert das zeitliche Konzept von Kalpa sowohl in der TES- als auch in der Hinduismus- Mythologie - obwohl die Bedeutung des Begriffs in beiden Fällen signifikant unterschiedlich ist.

Anmerkungen und Referenzen

Anmerkungen

  1. Zum Beispiel zitiert der Charakter von Heimskr in Skyrim mehrere Passagen aus dem Text Von Talos zu den Tausend Köpfen , der Kirkbride Jahre zuvor geschrieben hat. Oder in TES Online  : In Büchern werden Riesen von Atmora oder Kühe erwähnt, die mit heiligen Runen für Riesen bemalt sind. Diese beiden Elemente wurden in den sieben Liedern der Aldudagga eingeführt, die Kirkbride Jahre vor der Veröffentlichung des Spiels geschrieben hat.
  2. Dies ist eine Vereinfachung: Es gibt Daedra, die sich weigern, aus dem Traum herauszukommen, und Aedra, die dies wünschen.

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Siehe auch

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