Entwickler | Sora |
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Editor | Nintendo |
Direktor |
Masahiro Sakurai (Regisseur und Autor) Kazushige Nojima (Autor) |
Komponist | Nobuo Uematsu |
Produzent | Kensuke-Tanabe |
Beginn des Projekts | Oktober 2005 |
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Veröffentlichungsdatum |
JAP :31. Januar 2008 AN :9. März 2008 AUS :26. Juni 2008 EUR :27. Juni 2008 |
Nett |
Kampfplattformen |
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Spielmodus |
Online 2 bis 4 Spieler |
Plattform | Wii |
Motor | Havok |
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Auswertung |
CERO : A ? ESRB : T ? OFLC ( AU ) : PG ? PEGI : 12+ ? |
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Webseite | Offizielle Seite |
Super Smash Bros. |
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Super Smash Bros. Brawl (大乱闘スマッシュブラザーズX , Dairantō Sumasshu Burazāzu Ekkusu , Manchmal abgekürzt als SSBB ) , ist ein Videospiel Schlacht entwickelten sich Sora für den japanischen Publisher Nintendo . Das Spiel erscheint für Wii inJanuar 2008in Japan , im März in Nordamerika , dann im Juni in Australien und Europa .
Super Smash Bros. Brawl vereint Charaktere aus verschiedenen Videospiel-Franchises. Es enthält zum ersten Mal Charaktere von Drittanbietern, für eine größere Gesamtzahl als sein Vorgänger Super Smash Bros. Nahkampf . Ziel des Spiels ist es, einen Gegner vom Bildschirm zu stoßen. Brawl bietet einen Abenteuermodus, den Subspace Emissary , dessen Handlung die im Spiel vorhandenen Charaktere umfasst. Es bietet einen Mehrspielermodus für bis zu vier Spieler und ist der erste Teil der Serie, der Online-Kämpfe mit der Nintendo Wi-Fi Connection ermöglicht .
Es ist die dritte Episode der Super Smash Bros.- Reihe . . Das Spiel war ein großer kritischer Erfolg, aber auch ein großer kommerzieller Erfolg, mit 13,32 Millionen verkauften Einheiten weltweit inSeptember 2020.
Wie seine Vorgänger verwendet Brawl im Vergleich zu den meisten Kampfspielen ein einziges Kampfsystem. Die Spieler können aus einer Vielzahl von Charakteren wählen, und jeder versucht, seine Gegner in verschiedene Kampfarenen zu werfen. Anstelle der traditionellen 100% -Gesundheitsbalken beginnen Brawl- Charaktere das Spiel mit einem 0%-Schadensbalken, der bei Treffern an Wert gewinnt. Je höher der Prozentsatz, desto weiter fliegt der betroffene Charakter. Wenn ein Charakter vom Spielfeld geworfen wird, verliert er ein Leben (oder einen Punkt, je nach Spielmodus).
Brawl enthält eine Funktion, die es Spielern ermöglicht, ein Profil mit benutzerdefinierten Schaltflächen für jede Kontrollmethode zusammen mit ihrem gewählten Benutzernamen zu erstellen.
Das Spiel ist mit der Wiimote mit oder ohne Nunchuk, mit dem klassischen Wii-Controller oder mit einem GameCube-Controller spielbar. Die Charaktere haben eine Vielzahl von Angriffen. Spieler ausführen jede Bewegung durch eine Taste gleichzeitig drücken , wie das sich bewegende Analog - Stick oder die Druckrichtungs Pad je nach Spielmodus. Zusätzlich zu den grundlegenden Angriffen Zeichen Zugriff auf spezielle bewegt haben, wie der Name der bekannten Smash . Jeder Charakter hat vier einzigartige Moves, die einem Gegner oft mehr als nur Schaden zufügen.Brawl führt die Fähigkeit ein, Superangriffe auszuführen, die als Final Smash bekannt sind . Diese Attacken sind viel stärker als normale Angriffe und können unterschiedliche Effekte haben, die von einer unvermeidlichen Explosion von Schlägen bis hin zu einer vorübergehenden Transformation reichen. Der Final Smash kann ausgeführt werden, wenn der Smash Ball (ein Objekt mit dem Smash Bros.-Logo) zerstört wird. Der Charakter glänzt dann, indem er eine Aura um ihn herum verursacht. Wenn er einen bestimmten Schaden erleidet, wird ihm der Smash Ball entfernt und muss von einem Charakter erneut zerstört werden, um befreit zu werden.
Charaktere können Gegenstände verwenden, um ihre traditionellen Angriffe zu ersetzen; jeder hat eine andere Wirkung auf die Charaktere um ihn herum. Obwohl viele Gegenstände aus früheren Spielen stammen, wurden neue eingeführt. Einige haben sich auch in Aussehen und Funktion verändert. Zwei Arten von Gegenständen, "Hilfstrophäen" und "Pokébälle", beschwören jeweils Charaktere und Pokémon, die im Allgemeinen dem Spieler helfen, der sie benutzt hat. Sie können nicht von Spielern kontrolliert werden und sind meist unbesiegbar. Einige jedoch nicht helfen , die Spieler wie die Pokémon - Elektrode eine Explosion verursacht , die Schäden an Spieler oder Pokémon Munchlax dazu führen könnten , die eats Objekte es das Feld überquert, Trophäe Unterstützung Herr . Resseti, der den Bildschirm mit einer Blase füllt, die seine Worte transkribiert, oder der Labrador von Nintendogs, der den Blick der Spieler verbirgt.
Das Spiel hat verschiedene Multiplayer -Spielmodi . Der klassische Brawl- Modus ermöglicht Zusammenstöße zwischen zwei bis vier Spielern; Es ist möglich, das Spiel zu konfigurieren und einige der Charaktere von der Konsole zu steuern, indem ihnen ein Machtgrad von 1 bis 9 zugewiesen wird. Der Spezialkampfmodus ist identisch, mit dem Unterschied, dass er die Auswahl an Einstellungen für a . erweitert Spiel, zum Beispiel, dass alle Charaktere unsichtbar sind, aus Metall bestehen, Feuer speien, eine Blume auf dem Kopf haben, dass der Kampf in Zeitlupe oder mit hoher Geschwindigkeit stattfindet oder dass die Charaktere mehr oder weniger abheben, wenn Sie treffen sie. Turnier - Modus ermöglicht es Ihnen , ein KO - Turnier zu organisieren , für bis zu 32 Spielern. Die Verteilung der Spieler erfolgt nach dem Zufallsprinzip, wobei letztere die Hebel passieren müssen, um in ihren Spielen an der Reihe zu sein. Spieler können durch den Computer ersetzt werden. Schließlich führt das Spiel einen Rollover- Modus ein, der es ermöglicht, nach jedem Spiel die Gewinner oder Verlierer auszuschließen, um sie durch neue Spieler zu ersetzen.
Der Einzelspieler-Modus basiert auf dem Prinzip der vorherigen Spiele, indem er einige neue Spielmodi hinzufügt. Abgesehen vom klassischen Modus können alle folgenden Spielmodi zu zweit gespielt werden:
Der klassische Modus besteht aus einer Vielzahl von vorgegebenen Kämpfen, die der Spieler zu gewinnen versuchen muss, unterbrochen von Mini-Etappen mit zu zerstörenden Zielen und mit 5 Schwierigkeitsgraden, die vom Anfänger bis zum Experten reichen. Die Kämpfe werden nach dem Zufallsprinzip gezogen, aber mit einem bestimmten Thema (z. B. beziehen sich die erste Arena und ihre Charaktere auf The Legend of Zelda ), kämpft der Charakter gegen einen riesigen Metallcharakter, mehrere Charaktere gleichzeitig oder eine Vielzahl von geringerer Stärke, aber es kann auch Ziele geben, die zerstört werden müssen. Der letzte Kampf findet gegen den Créa-Main statt (der ein Lebenspunktkapital hat, das der Spieler verlieren muss). Manchmal gibt es einige Änderungen an den Kampfeinstellungen (z. B. Teamspiele). Dieser Modus ist für einen Einzelspieler verfügbar.
Ähnlich wie im klassischen Modus haben die Spieler in den Modi All-Star und Smash Boss nur ein Leben, um alle spielbaren Charaktere bzw. Bosse zu besiegen. Zwischen jedem Kampf gibt es eine Ruhezone mit drei Herzen, die die Schadensanzeige des Charakters auf 0% leeren, die der Spieler während des gesamten Modus nur einmal verwenden kann. Die Trophäen der besiegten Charaktere erscheinen im Hintergrund dieses Gebiets.
Der All-Star- Modus ermöglicht es Ihnen, Charakteren aus verschiedenen Serien in zu ihnen gehörenden Stufen zu begegnen. Dies geht in chronologischer Reihenfolge des Spiels: Sie beginnen mit dem Kampf gegen Mr. Game and Watch Spiel Game and Watch erschien in den 1980er Jahren in ihrem Praktikum Stadium 2D n o 2, dann endet der Spieler Olimar von Pikmin, der 2001 auf dem Far Planet veröffentlicht wurde Praktikum. Nur ROB hat kein Praktikum aus seiner Serie. Dieser Modus kann mit 2 Spielern gespielt werden. Es ist nur verfügbar, wenn alle Charaktere entdeckt wurden.
Im Smash Boss- Modus können Sie sich den 10 Sub-Space- Boss -Bossen so schnell wie möglich stellen. Sie erscheinen wie im Abenteuer mit Ausnahme von Créa-Main und Dé-maniaque. Die Reihenfolge ist jedes Mal sehr unterschiedlich, aber der Modus endet immer mit Tabbou, dem großen Feind des Abenteuers. Sie müssen den Abenteuermodus beendet haben, um diesen Spielmodus zu haben.
Der Events- Modus aus dem vorherigen Opus besteht darin, mit einem bestimmten Ziel zu kämpfen. Jedes der 62 Events hat drei Schwierigkeitsgrade; 41 Events sind solo spielbar, 21 Events sind für zwei Spieler.
Der Stadionmodus ist eine Sammlung von Minispielen. Aus den beiden Vorgängerspielen kommt der "Spotlight on"-Modus, bei dem der Spieler Ziele möglichst schnell zerschmettern muss (auch im klassischen Modus spielbar). Darüber hinaus können in den Arenen verstreute Gegenstände verwendet werden. Beim Home-Run-Smash- Contest hat der Spieler zehn Sekunden Zeit, um den Sandsack zu schwächen und mit dem Baseballschläger so weit wie möglich zu schicken. Wie bei den Charakteren geht es umso weiter, je mehr Schaden die Tasche erlitten hat. Alle Minispiele können zu zweit gespielt werden, was für Melee neu ist . Es gibt auch noch im Stadionmodus spezielle Kämpfe, bei denen Sie die meisten Alloide verschiedener Farben in 3 oder 15 Minuten zerstören müssen, 10 oder 100 am schnellsten oder die meisten ohne Objekte zerstören müssen.
Brawl führt einen Abenteuermodus namens The Subspace Emissary ein . Dieser Modus bietet zahlreiche Side-Scrolling-Level und mehrere Bosse, die es zu besiegen gilt, sowie Zwischensequenzen , die die Geschichte erklären. Er stellt eine Gruppe von Antagonisten namens Subspace Army vor , die vom antiken Minister kontrolliert wird. Einige dieser Feinde sind in früheren Nintendo-Spielen aufgetaucht. Obwohl der Modus in erster Linie für das Solospiel gedacht ist, gibt es einen kooperativen Mehrspielermodus. Dieser Modus verwendet Miniaturansichten, die unter die Trophäe des Charakters eingefügt werden können, um ihm Boni zu geben.
Im Gegensatz zum Rest des Spiels verwendet der "Abenteuer"-Modus ein Teamsystem, bei dem Sie die Charaktere, die Sie spielen möchten, direkt auswählen können, indem Sie sie der Reihe nach auswählen (wenn der erste ausgewählte Charakter stirbt, ersetzt ihn der zweite usw.) Der Spieler beginnt mit einer begrenzten Auswahl an Charakteren, aber die Dinge passieren schnell, wenn Sie in der Geschichte vorankommen: Einige Charaktere treten dem Team bei, andere gehen, Gruppen fusionieren, ein bestimmter Charakter wird hervorgehoben.
Game Director Masahiro Sakurai argumentierte, dass dieser Modus ausgefeilter ist als der Einzelspieler-Modus aus früheren Teilen. Shigeru Miyamoto erklärte, dass Sakurai immer einen detaillierteren Einzelspielermodus haben wollte, aber er wollte, dass Sakurai sich mehr auf die Multiplayer-Aspekte der vorherigen Spiele konzentriert, da es bereits viele einzeln spielbare Spiele dieser Art gibt. Hier war beides dank der Entwicklungszeit möglich. Um eine Handlung für diesen Modus zu erstellen, nahm Sakurai die Hilfe von Kazushige Nojima in Anspruch , einem Drehbuchautor, der für seine Arbeit an der Final Fantasy- Serie bekannt ist .
Der Modus „Subspace Emissary“ ist zu zweit voll spielbar. Die Kamera folgt Spieler Nummer 1 und wenn Spieler Nummer 2 den Bildschirm auf andere Weise verlässt, als durch einen Gegner bewusstlos geschlagen zu werden, kommt er automatisch neben Spieler Nummer eins zurück. Durch Drücken einer bestimmten Taste kann es auch auf die Seite von Spieler 1 zurückkehren, auch wenn es nicht ausgeworfen wird, was praktisch ist, da die Kameraführung von Spieler 1 für Spieler 2 manchmal schwierig sein kann. Au bei der Auswahl der Charaktere wählt nur Spieler 2 aus eins und Spieler 1 wählt die anderen; jeder beginnt mit dem Charakter, den sie zuerst gewählt haben. Wenn einer der beiden Spieler stirbt, taucht er einige Sekunden später wieder auf, wobei der Charakter der von Spieler 1 zu Beginn gewählten Reihenfolge folgt. Jeder Tod (Spieler 1 und 2) verbraucht ein Leben. Wenn Spieler 1 stirbt und keine Lebenspunkte mehr zur Verfügung hat, ist das Spiel verloren.
Mario und die Charaktere aus dem Nintendo-Universum (Link, Pikachu, Kirby und die anderen ...) gehen auf ein Abenteuer und schließen sich Tabbu und der Sub-Space-Armee an, die sehr mächtige Kreaturen und Antagonisten enthält, die aus dem Nintendo-Universum bekannt sind ( Bowser, Ridley, Ganon, Wario, Porky, RAYQUAZA ....) ...
Es wird sofort entfernt und es wird gegebenenfalls sogar Widerstand geleistet.
Das Spiel ermöglicht es über die Nintendo Wi-Fi Connection , online mit dem Freundescode-System zu spielen, aber auch gegen Spieler aus der ganzen Welt. Während eines Kampfes mit Freunden kann der Spieler vier voraufgezeichnete Nachrichten an seine Gegner senden, die im Spiel in Form einer Sprechblase erscheinen . Ein Zuschauermodus existiert und ermöglicht es Ihnen, an einem Kampf teilzunehmen und Münzen auf einen der Konkurrenten zu setzen. Auf der Suche nach Gegnern kann sich der Spieler die Zeit vertreiben, indem er seinen Charakter in einem Warteraum mit einem Sandsack zum Aufwärmen steuert.
Während Kämpfen und in einigen anderen Spielen können Screenshots gemacht werden, die an Freunde oder an Nintendo gesendet werden können. Die Videoaufnahme kann in bestimmten Spielen, einschließlich Brawl und Smash Target, auf die gleiche Weise erfolgen.
Beachten Sie jedoch, dass diese Option nicht mehr verfügbar ist, da 20. Mai 2014, die die Schließung der Nintendo Wi-Fi Connection unterschreibt , und wo Super Smash Bros. Brawl ist dann eines der betroffenen Spiele. Alle Off-Internet-Optionen bleiben erhalten.
Von Melee sind wieder die Trophäen, diese Statuetten von Videospielfiguren und Objekten, die eine kurze Geschichte oder Beschreibung geben. Ein Minispiel, der Coin Launcher, ersetzt die Nahkampflotterie als primäre Methode, um Trophäen zu erhalten. Coin Launcher ist eine Maschine, die Münzen als Projektile verwendet, um Trophäen und Gefahren abzuschießen, die den Spieler wie Raketen bedrohen. Münzen können auch verwendet werden, um im Zuschauermodus auf einen Gewinn zu wetten. Trophäen, die in diesem Modus nicht verfügbar sind, können durch die Verwendung eines Gegenstands namens „Trophäenbasis“ bei Feinden oder Bossen im Unterweltraum-Abgesandten erhalten werden. Auf diese Weise erhaltene Trophäen können Informationen über die Geschichte des Unterraum-Abgesandten enthalten.
Neben Trophäen können Spieler auch Sticker sammeln. Spieler können Aufkleber und Trophäen auf Hintergrundbildern platzieren und Screenshots machen, die über die Nintendo Wi-Fi Connection an andere Spieler gesendet werden können . Aufkleber können auf Charakteren verwendet werden, um ihre Kräfte während des Sub-Space-Abgesandten zu erhöhen.
Andere Sticker und Trophäen, die nicht im Coin Launcher, Sub-Space Emissary oder Brawl gesammelt werden können, können im Challenge-Menü freigeschaltet werden, das dem Spieler mehrere Gegenstände bietet, wenn er bestimmte Ziele erfüllt. Jede Herausforderung wird in Form eines Fensters dargestellt: Wenn es blau ist, kennen wir das zu erfüllende Ziel nicht; wenn es rot ist, wissen wir es. Sobald die Herausforderung abgeschlossen ist, zerspringt das Fenster, der Spieler gewinnt einen Preis und angrenzende Fenster werden rot.
Brawl enthält Demos klassischer Nintendo-Spiele, bekannt als „Masterpieces“, die es Spielern ermöglichen, Spiele mit einer ausgeprägten Charaktergeschichte wie das von Link in Ocarina of Time erneut zu besuchen . Diese Titel verwenden virtuelle Konsolentechnologie , um klassische kostenpflichtige Spiele zu emulieren, und haben ein Zeitlimit, das zwischen 30 Sekunden und 5 Minuten variiert.
Die Arenen (oder Bühnen) sind die Umgebungen, in denen die Kämpfe stattfinden. Jede Arena hat ihre eigene Einstellung aus einer Reihe von Videospielen. Es gibt 41 Arenen, von denen 29 von Anfang an verfügbar sind. Einige Arenen verwandeln sich während des Kampfes; andere sind interaktiv.
Im Gegensatz zu seinem Vorgänger bietet Brawl Arenen, die auf Serien von Drittanbietern basieren, wie Shadow Moses Island , inspiriert von der Metal Gear Solid ( Konami ) -Serie. Das Spiel bietet auch einige Arenen, die bereits in Super Smash Bros. Nahkampf .
Brawl hat auch einen Modus, mit dem Sie Ihre eigenen Arenen erstellen können. Spieler können ihre Kreationen auf einer SD-Karte oder im internen Speicher der Konsole speichern. Über die Nintendo Wi-Fi Connection ist es möglich, deine Level an deine Freunde zu senden; Spieler können sie auch bei Nintendo einreichen, das einen pro Tag auswählt, um ihn an alle Spieler zu verteilen.
Super Smash Bros. Brawl ermöglicht es dem Spieler, zwischen 35 Charakteren zu wählen. Einige sind neu, andere stammen von Melee : Diese wurden sowohl im Aussehen als auch in den körperlichen Fähigkeiten aktualisiert. Zum Beispiel übernahmen Link und Fox einen Auftritt aus einem neueren Titel, während Samus die Fähigkeit erlangte, sein Kostüm auszuziehen und Unarmored Samus zu werden .
Brawl bietet auch neue Charaktere aus Serien, die bereits vertreten waren. Diddy Kong aus der Donkey Kong- Reihe und Ike aus der Fire Emblem- Reihe haben beispielsweise ihren ersten Auftritt in der Saga. Andere Newcomer sind die ersten, die ihre Serie vertreten. Dazu gehören Charaktere wie Pit , der die Kid Icarus- Reihe repräsentiert , oder Wario aus der WarioWare- Reihe . Solid Snake , Hauptprotagonist der Konami Metal Gear-Reihe und Sonic , vom ehemaligen Nintendo-Konkurrenten Sega , sind die ersten Charaktere einer anderen Firma als Nintendo, die in der Super Smash Bros.- Reihe auftauchen . . Auch Meta Knight und King Dedede aus der Kirby- Reihe von Hal Laboratory sind spielbar, ebenso wie der Pokémon-Trainer, der nicht direkt kämpfen kann und daher drei Pokémon verwendet: Squirtle , Herbizarre und Charizard . Unter den Pokémon sind auch Pikachu , Lucario und schließlich Rondoudou spielbar.
Auf der Pressekonferenz vor der E3 2005 kündigt Nintendo- Präsident Satoru Iwata an, dass das kommende Super Smash Bros. werden in Kürze für ihre nächste Konsole entwickelt und möchten einen zukünftigen Titel mit Wi-Fi- Kompatibilität für den Online-Modus. Die Ankündigung kommt als Überraschung zu Sakurai , der links HAL Laboratory in 2003 . Er wurde nicht darüber informiert, dass Nintendo beabsichtigte, einen weiteren Smash- Titel zu machen , obwohl Iwata Sakurai kurz nach seinem Rücktritt sagte , dass er Sakurai wieder als Regisseur haben möchte , wenn ein neuer Smash entwickelt würde. Erst nach der Konferenz bittet Iwata Sakurai um ein privates Treffen mit ihm, wo er sie einlädt, als Regisseurin an der Entwicklung von Brawl teilzunehmen . Satoru Iwata bot ihm an, der Regisseur zu werden, und wenn er sich weigerte, würde Nintendo ein Super Smash Bros.-Remake entwickeln. Nahkampf. Sakurai erklärt sich bereit, Direktor zu werden und die Entwicklung des Spiels beginnt inOktober 2005, als Nintendo nur für seine Produktion ein neues Büro in Tokio eröffnete. Nintendo profitiert von externer Hilfe verschiedener Entwicklungsstudios wie Game Arts , deren Entwicklerteam viel Zeit damit verbracht hat, Super Smash Bros. Nahkampf . Das Entwicklungsteam hat Zugriff auf alle Originalmaterialien und Werkzeuge aus Melees Entwicklung , ermöglicht durch HAL Laboratory .
Das Spiel fehlt während der Präsentation der Wii auf der Pressekonferenz vor der E3 2006 . Am nächsten Tag, Mittwoch10. Mai 2006, sein erster Trailer wird auf der E3 enthüllt und nach der Pressekonferenz gibt Nintendo offiziell den Namen des Spiels bekannt, Super Smash Bros. Schlägerei . In einem Interview mit IGN erklärt Sakurai, dass die von der Wii aktivierte Bewegungserkennung nicht verwendet wird, da es seinem Team zu anstrengend war, diese Funktion für so viele Charaktere zu integrieren. Wenn es um Wi-Fi geht, sagte Sakurai, ihr Ziel sei es, Wi-Fi-Kompatibilität von Anfang an zu integrieren. Er fügte hinzu, dass „einer der Hauptgründe, warum Super Smash Bros. Brawl entstand dadurch, dass Nintendo sich darauf verließ, um die Wii über das Online-Spiel zu starten“ . Sakurai sagte in der japanischen Version von Smash Bros. DOJO !! dass es „Hindernisse aller Art gab, die die Übung sehr erschwerten“ , um Online-Schlachten durchzuführen. Darüber hinaus sagte er, dass es unwahrscheinlich sei, ein Online-Ranking-System zu implementieren. Während eines Tests des Spiels zwischen Sakurai und Hideo Kojima , sagte Kojima , dass das Spiel nun bereit ist , und dass Nintendo „kann es lösen jetzt und verkaufen Millionen von Exemplaren . “ Von22. Mai 2007 beim 14. April 2008, die Smash Bros. DOJO !! wurde täglich aktualisiert.
Auf der Konferenz Nintendo auf der E3 2007 gab der Präsident von Nintendo of America, Reginald Fils-Aime, bekannt, dass Super Smash Bros. Brawl wird veröffentlicht am3. Dezember 2007in Amerika . Zwei Monate vor der angekündigten Veröffentlichung bittet das Entwicklerteam jedoch um mehr Zeit für die Arbeit am Spiel10. Oktober 2007, kündigt Präsident Iwata die Verzögerung an:
"Um Smash Bros. angesichts seiner beispiellosen Spieltiefe zu verfeinern, haben wir beschlossen, dass wir etwas mehr Zeit als angegeben brauchen, um das Spiel fertigzustellen. Es tut uns leid für die Fans, die bereits damit gewartet haben. Wir freuen uns auf den Start, aber wir sollten es am 24. Januar 2008 in Japan auf den Markt bringen. Ebenso werden wir die Einführung in Nordamerika überdenken und unsere lokalen Tochtergesellschaften werden eigene Ankündigungen machen. "
Das 11. Oktober 2007, gibt George Harrison von Nintendo of America bekannt, dass Super Smash Bros. Brawl wird veröffentlicht am10. Februar 2008in Nordamerika . Das15. Januar 2008, die offizielle Veröffentlichung verzögert sich um eine Woche bis 31. Januar 2008in Japan und fast einen Monat in Amerika bis9. März 2008. Das24. April 2008, Nintendo of Europe bestätigt, dass Brawl am veröffentlicht wird27. Juni 2008in Europa . In ähnlicher Weise kündigt Nintendo of Australia die15. Mai 2008dass das Veröffentlichungsdatum in Australien wäre26. Juni 2008.
Aufgrund der großen Datenmenge im Spiel ist Super Smash Bros. Brawl wird auf einer Double-Layer- Disc verkauft . Nintendo of America hat erklärt, dass einige Wii-Konsolen, solche mit "verunreinigten" Linsen, Schwierigkeiten beim Lesen solcher Discs haben können. Nintendo bietet Kunden, bei denen dieses Problem auftritt, eine kostenlose Reparatur an, auch wenn die Konsole und / oder das Spiel außerhalb der Garantie sind.
Das 22. Mai 2007Sakurai für das Spiel eine Liste von 36 Komponisten Musik offenbart. Er fragte Komponisten aus verschiedenen Unternehmen, „auf eine Auswahl von Musik von Nintendo und ordnen ihre Lieblingssongs zu hören . “ Jede Stufe hat mehrere Songs, die Spieler mit der Option Meine Musik anhören können ; dieser kann auch die Häufigkeit einstellen, mit der sie in den verschiedenen Stufen erscheinen. Manche Musik kommt ohne Arrangement aus anderen Spielen und andere wurden komplett für Brawl erstellt . Einige Musiktitel müssen im Laufe des Spiels freigeschaltet werden.
Das Hauptthema des Spiels wurde von Nobuo Uematsu komponiert .
Sakurai hatte zunächst erklärt, Charaktere aus Spielen, die nur in Japan veröffentlicht wurden, nicht integrieren zu wollen. Da die Aufnahme von Marth und Roy in Melee jedoch zur Globalisierung der Fire Emblem- Serie geführt hatte , interessierte er sich letztendlich mehr für diese Möglichkeit. Sakurai hatte auch erklärt, dass die Charaktere von Redakteuren von Drittanbietern höchstens zwei sein würden, Snake nicht mitgerechnet. Die Aufnahme von Konamis Solid Snake- Charakter scheint im Widerspruch zum Super Smash Bros.- Paradigma zu stehen . - ist nur durch Nintendo und seinen erstellten Zeichen Second Party - Entwickler - aber Sakurai argumentiert , dass Hideo Kojima , der Schöpfer des Metal Gear hatte „praktisch bittet“ Snake in einschließen Super Smash Bros. Nahkampf : Dies war damals nicht möglich, da die Entwicklung des Titels zu weit fortgeschritten war. Snake wurde daher endlich in die Fortsetzung von Melee aufgenommen . In ähnlicher Weise sollte Lucas , ein Charakter aus Mother 3 , in Melee erscheinen , wurde jedoch aufgrund von Verzögerungen in Mother 3 entfernt . Lucas wird endlich in Brawl präsent sein .
Die japanische Version der offiziellen Website des Spiels fragte die Spieler über das Forum der Website, welche Charaktere und welche Musik sie im Spiel sehen sollten.Der am dritthäufigsten nachgefragte Charaktereditor, Sonic von Sega , wurde schließlich in Brawl aufgenommen ; diese Ankündigung erfolgte am10. Oktober 2007.
Beachten Sie, dass eine Mod des Spiels mit dem Titel " Project M " entwickelt wurde und dass seine Wettbewerbsszene sehr aktiv ist. Es bietet neue Bühnen, neue Outfits für die Charaktere, Charaktere aus Super Smash Bros. Nahkampf (Mewtu, Dr. Mario und Roy) und modifizierte Angriffe.
Medien | Hinweis |
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Kante ( Großbritannien ) | 9/10 |
Famitsu ( JP ) | 40/40 |
Medien | Hinweis |
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1UP .com ( US ) | BEIM |
Eurogamer ( Großbritannien ) | 9/10 |
GameSpot ( USA ) | 9,5 / 10 |
IGN ( USA ) | 9,5 / 10 |
Jeuxvideo.com ( FR ) | 18/20 |
Medien | Hinweis |
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Metakritisch | 93% |
Nach der Veröffentlichung wird Super Smash Bros. Brawl erhält sehr gute Kritiken von der Gaming-Presse. Die Redakteure des japanischen Videospielmagazins Famitsu , die ihm die höchste Bewertung vergaben, lobten die Vielfalt und Tiefe des Einzelspielermodus, die Unvorhersehbarkeit von "Final Smash" und die Dynamik der Kampfstile der einzelnen Charaktere . Chris Slate vom offiziellen Nintendo Power- Magazin gibt dem Spiel in der Ausgabe von . eine perfekte PunktzahlMärz 2008.
Lark Anderson von GameSpot weist darauf hin, dass Super Smash Bros. Brawl ist "mit einfacher Steuerung und einem Gameplay entwickelt, das für Anfänger bemerkenswert zugänglich ist, aber dennoch für Pro-Gamer interessant ist." " GameTrailers betont die Bedeutung der vorgeschlagenen Inhalte. Eurogamer ist beeindruckt von der Fähigkeit des Spiels, im Einzelspieler- und Mehrspielermodus Spaß zu machen.
Game Revolution beschreibt den Soundtrack als "spektakulär ... deckt einen großen Teil der Videospielgeschichte ab" . Game Informer spricht von einer "fein abgestimmten Spielbalance" . Edge kam zu dem Schluss, dass die Super Smash Bros. wurden oft "für ihre nörgelnden Spielsysteme belächelt", Brawl bietet "eines der innovativsten und tiefverwurzeltesten Spielsystemealler Kampfspiele".
Andere Reaktionen sind weniger enthusiastisch. Matt Casamassina von IGN bemerkte, dass das Spiel in The Subspace Emissary unter "langen Ladezeiten" und "Feinden und uninspirierten Umgebungen" litt . Viele Reporter sind enttäuscht von der Grafik, die sie nur als "verbesserte Version von Super Smash Bros." ansehen. Nahkampf “ .
Mitchell Saltzman vom Gameworld Network äußerte sich enttäuscht über das Fehlen von "statistischen Zusammenfassungen, Mikrofondiskussionen und vor allem No- Lag- Umgebungen " im Online-Modus. Matthew Castle von NGamer weist auf den Mangel an Innovation hin.
Um das Spiel für die breite Öffentlichkeit zugänglicher zu machen, hat Nintendo das ursprüngliche Gameplay stark verändert, indem es flexibler und einfacher zu handhaben gemacht wurde. Enttäuscht, einige eingefleischte Super Smash Bros. Melee wandte sich einer modifizierten Version des Spiels mit dem Namen " Projekt M " zu .
Super Smash Bros. Brawl hat verschiedene Auszeichnungen der Fachpresse erhalten.
IGN hat es mit zahlreichen Auszeichnungen für Wii-Spiele während der " IGN's 2008 Video Game Awards " ausgezeichnet, einschließlich der Auszeichnungen für "bestes Kampfspiel", "bestes Multiplayer-Spiel" und "bester Soundtrack". Es wurde auch für viele andere Wii-spezifische Auszeichnungen nominiert, wie "Beste Grafik", "Beste Soundnutzung", "Bestes Online-Multiplayer-Spiel" und "Spiel des Jahres". Das Spiel wurde außerdem von GameSpot als „Best Fighting Game of 2008“ ausgezeichnet. Brawl belegte den 15. Platz in der Rangliste der 100 besten Nintendo-Spiele aller Zeiten, die vom Official Nintendo Magazine zusammengestellt wurde . Das Magazin Nintendo Power stufte es schließlich als das fünftbeste Spiel ein, das in den 2000er Jahren für ein Nintendo-System veröffentlicht wurde .
Super Smash Bros. Brawl wurde von der Kritik gelobt und erzielte großen kommerziellen Erfolg. In den USA verkaufte sich das Spiel am Tag der Markteinführung 874.000 Mal und in der ersten Woche auf dem Markt 1,4 Millionen Mal. Laut Nintendo ist es das am schnellsten verkaufte Videospiel in der Geschichte von Nintendo in den USA. Laut NPD-Fraktion war es das meistverkaufte Spiel des MonatsMärz 2008in Kanada und den USA mit 200.000 bzw. 2,7 Millionen verkauften Einheiten. Brawl ist der Bestseller des Jahres 2008 in Kanada von der1 st April 2008.
Bei der Veröffentlichung in den PAL-Regionen erreichte Brawl Platz 1 der europäischen und australischen Charts.
Beim 30. September 2008Laut Nintendo hatte das Spiel weltweit 7,47 Millionen Einheiten verkauft.
Beim 30. September 2020, Super Smash Bros. Brawl ist mit 13,32 Millionen verkauften Einheiten das acht meistverkaufte Spiel auf der Wii.