Super Nintendo

Super Nintendo-Entertainment-System (SNES) USA-SNES - JPN-SuperFamicom.png Beide Designs des Super Nintendo. Links die euro-japanische Version. Rechts die nordamerikanische Version.
Hersteller Nintendo
Code Name SHVC (Super-Home-Video-Computer)
Typ Heimkonsole
Generation Vierte
Veröffentlichungsdatum JAP  : 21. November 1990
AN  : 23. August 1991
FRA  : 11. April 1992
GBR / IRL  : 11. April 1992
EUR  : 6. Juni 1992
AUS  : 3. Juli 1992
GER  : 15. August 1992
KOR  : Dezember 1992
BRA  : 30. August 1993
Ende der Produktion YR  : 30. November 1999
PAL  : 25. November 2000
BRA  : 2003
JAP  : 25. September 2003
Prozessor Ricoh 5A22 ( in )
Grafikprozessor SNES-PPU ( d )
Medien Super Nintendo / Game Boy- Patrone (über Super Game Boy )
Controller Joystick
Onlineservice JPN Satellaview
JPN Nintendo Power
Einheiten verkauft

Nintendo-Endverkaufszahlen:

INT  : 49,10 Mio.
AN  : 23,35 Mio.
JAP  : 17,17 Mio.
EUR  : 8,58 Mio.
Meistverkauftes Spiel Super Mario World (20,61 Millionen)

Das Super Nintendo Entertainment System (allgemein abgekürzt Super NES oder SNES oder auch Super Nintendo ) oder Super Famicom (ス ー パ ー フ ァ ミ コ ン ) In Japan wird eine Videospielkonsole des japanischen Herstellers Nintendo ab November 1990 vermarktet . In Nordamerika kam die Konsole mit einem entschieden anderen Aussehen heraus. Beachten Sie, dass der Super Nintendo in Südkorea von Hyundai Electronics unter dem Namen Super Comboy ( 슈퍼 컴 보이) vertrieben wird.

In 1997 und 1998 entschied ich Nintendo das aufzufrischen Design durch Lösen des SNS-101 - Modell, manchmal auch als Super NES 2 in den Vereinigten Staaten , und das Super Famicom Jr. in Japan .

Geschichte

Um im Wettbewerb mit dem beliebten Nintendo Entertainment System / Famicom , die den Markt erdrückt, NEC startete die PC-Engine in 1987 , und Sega folgte mit seinem Mega Drive in 1988 . Beide Systeme bieten dann eine deutlich bessere Leistung, insbesondere Grafik und Sound, als Nintendos 8-Bit. Obwohl das NES weiterhin führend auf dem Markt für Videospiele ist, zwang die gute Akzeptanz des Mega Drive und der PC-Engine bei den verschiedenen Marktteilnehmern Nintendo dazu, eine Konsole zu entwickeln, die mit seinen neuen Konkurrenten konkurrieren konnte.

Start

Entworfen von Masayuki Uemura , dem Designer des ursprünglichen Famicom, erscheint das Super Famicom am Mittwoch21. November 1990für einen Preis von ¥ 25.000  oder 1250 Franken zu dem Zeitpunkt ( € 309  im Jahr 2021 mit der Inflation). Es ist ein sofortiger Erfolg; die Erstlieferung von 300.000 Einheiten war in wenigen Stunden verkauft und die Unannehmlichkeiten veranlassten die japanische Regierung, die Hersteller von Videospielkonsolen aufzufordern, ihre Konsolen in Zukunft Ende der Woche herauszubringen. Dieser Erfolg weckte sogar bei den Yakuza ein gewisses Interesse , die Diebstahlgefahr führte zu der Entscheidung, das Flugzeug nachts zu übersetzen.

Schnell verkaufte sich das Super Famicom besser als seine Konkurrenten und Nintendo behauptete sich erneut als Marktführer auf dem japanischen Konsolenmarkt. Nintendos Erfolg ist zum Teil auf die Unterstützung der meisten großen Drittentwickler seines vorherigen Systems zurückzuführen, darunter Capcom , Konami , Tecmo , Square , Koei und Enix . Im August 1991 veröffentlichte Nintendo in Nordamerika das Super Nintendo Entertainment System oder Super NES (und oft abgekürzt als SNES), eine neu gestaltete Version des Super Famicom, zum Preis von 199  US- Dollar .

Das Super Nintendo Entertainment System (offizieller Name) erscheint in Europa am11. April 1992. Ursprünglich geplant, das gleiche Design wie die amerikanische Version zu haben, verwendet es schließlich das des japanischen Super Famicom. Schnell wird der Name Super Nintendo in Frankreich der am häufigsten verwendete Begriff für die Konsole sein.

Wie das NES für mehrere Jahre wurde es in Frankreich von Bandaï France vertrieben, die zunächst eine Veröffentlichung im Jahr 1993 und dann in . plantenSeptember 1992. Angesichts des Erfolgs des Mega Drive wurde jedoch die Entscheidung getroffen, die Veröffentlichung für die verbrauchsintensivsten Länder (wie Frankreich oder Großbritannien) noch weiter auf April zu verschieben, während andere Länder auf die4. Juni. Bei der Veröffentlichung wurde es in einem Paket mit zwei Controllern und Super Mario World für 1.290 FF verkauft (ursprünglich für 1.490 FF geplant, aber Sega und ihr neues Megadrive + Sonic- Paket für 1.290 FF werden sie dazu bringen, sich aufzustellen) und von vier optionalen Spielen begleitet accompanied zum Stückpreis von 449 FF: F-Zero , Super R-Type , Super Tennis und Super Soccer . Aus'Oktober 1992, das Super Nintendo wird entweder allein (990 FF; Super Mario World wird separat für 389 FF verkauft, das damals günstigste Super Nintendo-Spiel) oder mit Super Mario World (1290 FF) oder mit Street Fighter 2 (1.490 FF) verkauft. , oder mit dem Super Scope (1.490 FF).

Das NES und SNES wurden verkauft Brasilien in 1993 von Playtronic, ein Joint Venture zwischen der Spielzeugfirma Estrela und Gradiente . Das Super Nintendo und das Super Famicom haben zunächst nur wenige Spiele. In Japan sind zum Start nur zwei Spiele verfügbar: Super Mario World und F-Zero . In Nordamerika wird Super Mario World mit der Konsole verkauft und andere verfügbare Titel sind F-Zero , Pilotwings , SimCity und Gradius III . Obwohl es nur wenige Spiele gibt, ermöglichen diese ersten Spiele der Öffentlichkeit, die Beiträge des neuen Mediums sofort zu verstehen, insbesondere die simulierte 3D-Wiedergabe des berühmten Modus 7 und die Qualität der Bild- und Toneffekte im Allgemeinen.

Konsolenkrieg

Die Rivalität zwischen Nintendo und Sega, die hauptsächlich von den Fachmedien angeheizt wird, führt zu einem der erbittertsten Kämpfe in der Geschichte der Videospiele, insbesondere um die Vorherrschaft auf dem Markt außerhalb Japans. Sega positioniert den Mega Drive als „ coole  “ Konsole  mit ausgereifteren Titeln, bei denen Nintendo seinen technologischen Fortschritt mit den Zoom- und Rotationsfunktionen seines SNES verkündet. Aber trotz des Starts des Mega Drive, seiner größten Spielebibliothek, sowie seines niedrigeren Preises gewinnt das SNES kontinuierlich an Marktanteilen in allen Märkten. Das Super Famicom wurde schnell zum Marktführer in Japan, während das SNES erst Ende 1992 den Mega Drive in den USA einholte und Nintendo seinen Status als Marktführer wiedererlangte. Sein Erfolg wird es ermöglichen, auch mit der Ankunft der nächsten Generation von 32-Bit-Konsolen relativ beliebt zu bleiben.

Entwicklung der Richtlinie

Während der Vermarktung des NES behält Nintendo die exklusive Kontrolle über die auf seinem System veröffentlichten Titel: Das Unternehmen muss jedes Spiel genehmigen, jeder Drittentwickler darf nur fünf Spiele pro Jahr veröffentlichen, diese Spiele können nicht auf anderen Konsolen veröffentlicht werden Jahre, und Nintendo ist der exklusive Hersteller und Lieferant von NES-Cartridges. Die Konkurrenz mit der Sega-Konsole wird Nintendo jedoch zu einer gewissen Toleranz in den Tatsachen zwingen, auch wenn die Vertragsbedingungen gleich bleiben. 1990 veröffentlichte Acclaim auf beiden Plattformen das gleiche Spiel, das wiederum andere Nintendo-Lizenznehmer imitierten. Capcom (das einige Spiele an Sega lizenziert, anstatt sie direkt zu produzieren) oder Square tun dies leiser.

Nintendo pflegt auch eine sehr strenge Zensurpolitik, die unter anderem die Gewaltanwendung in Spielen auf seinen Systemen einschränkt. Das Spiel Mortal Kombat stellt diese Politik in Frage. Tatsächlich enthält die Originalversion dieses Arcade-Hits von 1992 Blutspritzer und Szenen am Ende des Kampfes, die am häufigsten Zerstückelungen darstellen. Die Mega Drive-Version, die diese Gore- Seite beibehalten hat , verkauft sich dreimal mehr als die saubere Version, die auf der Nintendo-Konsole veröffentlicht wurde. Aber nicht nur Spieler bemerken die Gewalt in diesem Spiel; Die US-Senatoren Herb Kohl und Joseph Lieberman berufen eine Anhörung vor dem Kongress ein9. Dezember 1993die Vermarktung von gewalttätigen Videospielen an Kinder zu untersuchen. Die Anhörung führt zur Gründung der Interactive Digital Software Association und des Entertainment Software Rating Board (ESRB) sowie zur Aufnahme einer Bewertung für alle Videospiele. Mit diesem Bewertungssystem beschließt Nintendo, dass es keine Spiele mehr zensieren muss. Infolgedessen wird die Portierung von Mortal Kombat II auf Super Nintendo unzensiert und dieses Mal übertrifft die Nintendo-Version die Verkäufe von Segas.

32-Bit-Konsolenzeitalter und darüber hinaus

Da andere Unternehmen zu bewegen , 32-Bit - Systeme , Argonaut Games , Rare und Nintendo verwalten zu beweisen , dass Super Nintendo immer noch ein ernsthafter Konkurrent auf dem Markt ist. Das in den ersten Monaten des Jahres 1993 veröffentlichte Spiel Starfox ( Starwing in Europe), das Ergebnis einer Zusammenarbeit zwischen dem englischen Studio Argonaut Games und Nintendo, ermöglichte dank der Hinzufügung eines speziellen Chips (dem Super FX) die Anzeige echter -time 3D-Grafik, die zu dieser Zeit für eine Spielekonsole revolutionär war, obwohl sie in der Welt der PCs üblich ist . InNovember 1994, Rare veröffentlicht Donkey Kong Country , ein Plattformspiel mit 3D - Modellen und Texturen , die auf Silicon Graphics - Workstations vorgerendert wurden . Mit seiner detaillierten Grafik und der hochwertigen Musik kann Donkey Kong Country mit der ästhetischen Qualität von Spielen konkurrieren, die gerade auf neuen 32-Bit-CD-basierten Konsolen veröffentlicht wurden. In den letzten 45 Tagen des Jahres 1994 verkaufte sich das Spiel 6,1 Millionen Mal und war damit das zu dieser Zeit am schnellsten verkaufte Videospiel der Geschichte. Dieses Spiel zeigt noch frühe 32-Bit-Systeme, dass der Super Nintendo immer noch Ressourcen gegen seine Konkurrenten hat und ebnet den Weg für fortschrittlichere Konsolen am Horizont. Ein Jahr später wird die Snes ihre großartige Form mit der Veröffentlichung von Donkey Kong Country 2 und Super Mario World 2 (die einen Super FX 2- Chip für 3D-Effekte enthalten) bestätigen, die für etwas mehr als fünf bzw. drei Millionen verkauft werden Kopien, bemerkenswerte Zahlen für eine Konsole am Ende ihres Lebens (Nintendo mobilisierte den Großteil seiner Ressourcen bei der Entwicklung des Ultra 64, der zum Nintendo 64 werden wird ). Der letzte große kommerzielle Erfolg dieser Maschine, Donkey Kong Country 3  : 3,1 Millionen, wurde Ende 1996 veröffentlicht.

Die Super Famicom Box wurde 1990 nur in Japan veröffentlicht. Es diente als Pay-to-Play-Testterminal.

In Oktober 1997, veröffentlichte Nintendo in den USA eine überarbeitete Version des Super Nintendo (Modell SNS-101), die mit dem Spiel Super Mario World 2: Yoshi's Island für 99 US-Dollar verkauft wurde. Wie die neue Version des NES ist dieses neue Modell dünner und leichter als sein Vorgänger, verfügt jedoch nicht über S-Video- und RGB- Ausgabe , und dies war fast die letzte große SNES-bezogene Veröffentlichung in dieser Region. Ein ähnliches, ebenfalls überarbeitetes Modell wurde in Japan etwa zeitgleich mit dem Super Famicom Jr. veröffentlicht. Optisch sind die amerikanische und die japanische Version fast identisch. Lediglich die Power- und Reset- Tasten , die beim Super Famicom Jr. grau sind, sind auf der US-Konsole lila. Andererseits sind die Hebel für die beiden Versionen identisch, mit der gleichen Seriennummer. In den Kunststoff ist ein Nintendo- Logo geätzt, anstatt wie bei den frühen Versionen ( Super Nintendo Entertainment System in den USA und Super Famicom in Japan) das darauf aufgemalte Logo des Modells . Lediglich die Buttons haben immer eine andere Farbe.

Nintendo of America stellte die Produktion der Konsole 1999 ein, ungefähr ein Jahr nach der Veröffentlichung des Spiels Frogger (seinem letzten Spiel für das System) im Jahr 1998 . In Japan wurde die Produktion des Super Famicom bisSeptember 2003Und neue Spiele wurden bis zum Ende des Jahres 2000, endend mit dem erzeugten Metall Slader Ruhm Directors Cut Spiel auf29. November 2000. Mehrere Super Nintendo-Spiele wurden auf den Game Boy Advance portiert, der über ähnliche Grafikfunktionen verfügt. 2005 kündigte Nintendo an, dass SNES-Titel über die virtuelle Konsole für die Wii zum Download zur Verfügung stehen . Im Jahr 2007 erklärte Nintendo Japan, dass es von nun an nicht mehr in der Lage sein wird, Famicom und Super Famicom aufgrund des Mangels an notwendigen Teilen zu reparieren.

Top 10 der meistverkauften Spiele

  1. Super Mario World (20,6 Millionen)
  2. Super Mario All-Stars (10,5 Millionen)
  3. Donkey Kong Country (9,3 Millionen)
  4. Super Mario Kart (8,7 Millionen)
  5. Street Fighter 2 (6,3 Millionen)
  6. Donkey Kong Country 2 (5,1 Millionen)
  7. The Legend of Zelda: eine Verbindung zur Vergangenheit (4,6 Millionen)
  8. Super Mario World 2 (4,1 Millionen)
  9. Street Fighter 2 Turbo (4,1 Millionen)
  10. Donkey Kong Country 3 (1,4 Millionen)

Zoning, Adapter und Dezoning

Der Super Nintendo ist in die drei üblichen Regionen eingeteilt: Amerika , Europa und Asien .

Es gibt zwei Arten von Schutz in Patronen:

Um allen Eventualitäten gewachsen zu sein, benötigen Sie eine amerikanische Konsole mit einem 50/60-Schalter für Spiele speziell für Europa und einem Schalter zum Deaktivieren / Reaktivieren des Zonenchips für Spiele mit spezifischem Schutz. Die meisten Spiele laufen entweder mit 50 Hz oder 60  Hz . Alle Spiele werden durch den Zonenchip Europa / Rest der Welt in Zonen eingeteilt. Die zuletzt veröffentlichten Spiele, die durch das ultimative Zoning (Häufigkeit, Zone und Überprüfung der Nicht-Deaktivierung der Zone) geschützt sind, können nicht auf der europäischen Konsole gespielt werden. Die Patronen haben zwei Formen, die gleichen in Europa und Asien, aber für die amerikanischen Patronen eine größere und quadratischere Form und auch eine viel dunklere graue Farbe. Dies bedeutet, dass asiatische Patronen in die französische Konsole gelangen, aber nicht funktionieren (und umgekehrt).

Neben der Tatsache, dass die amerikanischen und japanischen Spiele auf eine europäische Konsole übertragen werden, ermöglicht die 50 / 60- Hz- Umschaltung  die Nutzung der europäischen Spiele der Konsole, wie sie ursprünglich entwickelt wurde: Prozessoren (und damit Animationen) werden schnell getaktet und 60 Hz Vollbild anzeigen  . Allerdings entwickelten einige Spiele entweder spezifisch oder besonders für Europa und die 50  Hz sind unspielbar wegen Anzeigeprobleme in 60  Hz  : Super Mario Kart , Starwing , Tim und Struppi in Tibet ,  usw.

Vergilbung

Einige Zeit nach dem Start des Super Nintendo Entertainment Systems in Nordamerika manifestierte sich ein ungewöhnliches Phänomen – wenn auch schon damals bei einigen NES-Konsolen zu beobachten –. Der für das Konsolengehäuse verwendete Kunststoff neigt dazu, gelb zu werden, wenn die Konsole nicht unter optimalen Bedingungen ruht (punktförmige Wärmequelle in der Nähe, Sonne, zu hohe Umgebungstemperatur usw.). Abhängig von diesen Bedingungen tritt eine Vergilbung nur auf einer minimalen Fläche auf, oder im Gegenteil auf einer ganzen Gehäusehälfte oder sogar der gesamten Verpackung. Interessanterweise scheint der Teil, der den Patronenanschluss umgibt, im Gegensatz zum Rest fast immer seine ursprüngliche Farbe zu behalten.

Über die genaue Ursache wurden viele Hypothesen aufgestellt. Die Konsole besteht aus ABS , einem Kunststoff, der zur Herstellung kostengünstig und einfach ist, aber das ist anfälliger für Abbau aufgrund des Alters. Die bisher plausibelste Hypothese betrifft die Formel des verwendeten ABS selbst. Um verschiedene Sicherheitsstandards zu erfüllen, werden verschiedene Additive, einschließlich Flammschutzmittel , hinzugefügt. Diese Additive würden dazu beitragen, ein Oxidationsphänomen auszulösen, das die gelbliche Farbe verursacht. Wärme und UV, aber auch einfach die Umgebungsluft würden daher als Katalysatoren auf die chemische Struktur dieser Additive wirken und den Prozess beschleunigen. Es ist möglich, den Prozess mit einem Verfahren wie "Retro Bright" vollständig umzukehren.

Dieses seltsame Phänomen kann zwar die Attraktivität der Konsole beeinträchtigen, beeinträchtigt jedoch in keiner Weise ihren Betrieb. Da diese Farbe jedoch das Ergebnis einer chemischen Veränderung in seiner Struktur ist, könnte der Kunststoff leichter brechen. Darüber hinaus scheint dieses Phänomen bei dem Konsolenmodell, das anderswo auf der Welt vermarktet wurde, weniger ausgeprägt zu sein, obwohl es immer noch vorhanden ist.

Technische Eigenschaften

Zubehör

CD-ROM-Laufwerk

Ein unter der Konsole befindlicher Erweiterungsport sollte eine CD-ROM, die Image- Mega-CD des Mega Drive, an Sega anschließen . Dieses Projekt namens Super Nintendo Play Station , das in Zusammenarbeit mit Sony , damals Philips , durchgeführt wurde, wurde nach einem Streit zwischen den beiden japanischen Unternehmen aufgegeben. Der 8-Bit-Erweiterungsport wurde im Nachhinein als nicht schnell genug erachtet , um seine Rolle richtig zu erfüllen. Sony behielt dieses Projekt immer noch in seinen Kisten und die PlayStation , von einer einfachen Erweiterung zum Super Nintendo, wurde zu einer eigenständigen Konsole. Philips seinerseits hat eine eigene CD-Einheit auf den Markt gebracht: die CD-i . Dank der Vereinbarung mit Nintendo profitierte die Firma von einer Lizenz zur Verwendung von Charakteren aus dem Nintendo-Universum und so wurden drei Episoden von Zelda und eine Episode von Mario auf diesem CD-Medium veröffentlicht. Dies sind auch die einzigen vier Spiele der Reihe, die nicht offiziell von Nintendo unterstützt wurden.

Der Umsatz

49,10 Millionen Super Nintendo wurden weltweit verkauft, davon 21,35 Millionen in Amerika und 17,75 Millionen in Japan. Obwohl es nicht die Zahlen des NES erreichte , das 61,91 Millionen Exemplare verkaufte, war das Super Nintendo die meistverkaufte Konsole seiner Generation. Die Mega Drive belegt mit 39 bis 40 Millionen verkauften Konsolen international den zweiten Platz, während die PC-Engine mit 10 Millionen weltweit verkauften Einheiten den dritten Platz belegt

Hinweise und Referenzen

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Siehe auch

Literaturverzeichnis

Verwandte Artikel

Externer Link