SegaSonic der Igel

SegaSonic der Igel SegaSonic the Hedgehog Logo.jpg
Entwickler Sega AM3
Editor Sega
Komponist Hiroshi Kawaguchi
Veröffentlichungsdatum EUR  : September 1993
JAP  : Juni 1993
Nett Aktion
Spielmodus 1 bis 3 Spieler
Plattform Arcade ( System 32 )
Sprache Englisch

Segasonic the Hedgehog (セガソニック·ザ·ヘッジホッグ ) Ist eine isometrische 3D - Action - Spiel entwickelt von Sega veröffentlicht für Arcade in 1993 .

Auch unter dem inoffiziellen Titel Sonic the Arcade bekannt , ist es sowohl das erste Spiel in der Sonic the Hedgehog- Reihe , das in Arcade verfügbar ist , als auch in isometrischem 3D, aber auch das erste Spiel, in dem Sonic und die anderen Charaktere sprechen können.

Geschichte

Verärgert darüber, dass Sonic ihm in die Quere kommt und seine bösen Pläne ständig vereitelt, beschließt Dr. Eggman, seine Nemesis ein für alle Mal zu beenden, die er gefangen nimmt und in eine gefangene Zelle wirft, die ihm einen gewissen Tod verspricht, oben auf seinem Eggman's Tower . Unglücklicherweise gelingt es Sonic zu fliehen und er beabsichtigt, seine Pläne erneut zu vereiteln ...

Zeichen

Dieses Spiel führt zwei neue spielbare Charaktere in das Universum von Sonic ein, ein fliegendes Eichhörnchen namens Ray und ein Gürteltier namens Mighty. Ray (oft mit Tails verwechselt ) und Mighty kehren beide im Sonic Mania- Spiel in zusätzlichen Inhalten zurück . Mighty wird auch im Spin-off Knuckles 'Chaotix auf 32X eine bemerkenswerte Rolle spielen .

Ebenen

  1. Vulkangewölbe
  2. Eisige Insel
  3. Desert Dodge
  4. Fallenturm
  5. Erdrutsch-Schwebe
  6. Wildwasserweg
  7. Eggman's Tower (Einführung und Finale)

Spielsystem

Das Gameplay von SegaSonic hebt sich zu dieser Zeit besonders von anderen Spielen der Serie ab. Tatsächlich :

Das Spiel führt, wie Arcade erfordert, ein Rangsystem ein , das die Spieler dazu bringt, den Titel trotz seiner kurzen Dauer erneut abzuspielen, um ihre Punktzahl zu verbessern.

Entwicklung

Obwohl Naoto Ōshima , ursprünglicher Charakterdesigner von Sonic, von einem anderen Team als Sonic Team entwickelt wurde , war er an der Gestaltung der Charaktere beteiligt. Der Soundtrack des Spiels, der sich auch von den üblichen Produktionen der Serie abhebt , wurde von Hiroshi Miyauchi signiert , einem Komponisten, der für die Musik großer Sega-Arcade-Hits wie Out Run , After Burner , Fantasy Zone oder sogar Space Harrier bekannt ist .

SegaSonic verfügt nicht über ein dediziertes Terminal . Wir wissen jedoch, dass es in seiner Zwei-Spieler-Version auf den generischen Terminals Megalo 50 , Astro City und Aero City (am häufigsten) und in seiner Drei-Spieler-Version äußerst selten betrieben wurde ., auf Sega Swing .

Nachwelt

Im Gegensatz zu Sonic the Fighters , dem einzigen echten Videospiel aus dem Sonic-Universum, das in Arcade veröffentlicht wurde, hat SegaSonic keine Neuveröffentlichung in einer Zusammenstellung auf der Konsole gesehen, so dass es als solches in der Sammlung sehr beliebt bleibt. Diese Abwesenheit erklärt sich aus der Schwierigkeit, die Steuerelemente des Spiels auf einem Controller zu konvertieren, und implizit aus dem mangelnden Interesse, das die Steuerung dem Controller bieten würde.

Anmerkungen und Referenzen

  1. Wir wissen jedoch seit August 2011, dass Sonic bereits 1991 in einem kleinen Spiel sprechen konnte, das in diesem Jahr in der Spielhalle veröffentlicht wurde und für Kinder gedacht ist: SegaSonic Cosmo Fighter
  2. Vorschau des Spiels auf der Messe SCES von Chicago  ," Mega Kraft , n o  19,Sommer 1993, p.  29
  3. Vollständige Überprüfung auf Französisch auf der SegaKore- Website .
  4. (in) Siehe Interview Segas Yuji Naka Talks, S. 2 , auf GameSpy